Skip to main content

Revolving Curves In Maya - Modeliranje šampanjske flaute

3D logo (Travanj 2025)

3D logo (Travanj 2025)
Anonim

Postoje doslovno desetine tehnika modeliranja u Mayi, no jedan od prvih procesa početnike obično je prikazan kako stvoriti geometriju okretanjem krivulje oko okvira.

Dugoročno, to je tehnika koju vjerojatno nećete završiti koristeći toliko istisnuti ili umetnite rubnu petlju alata, ali je savršen uvodni materijal jer omogućava početnicima da vrlo brzo vide opipljive rezultate.

Zakretanje krivulje je brz i jednostavan način modeliranja šalica, tanjura, vaza, stupova - bilo koja cilindrična geometrija koja zrači iz središnje točke. Pomoću krivulja modelar može stvoriti vrlo komplicirane radijalne oblike u vrlo malo vremena.

U ostatku ovog vodiča proći ćemo kroz modeliranje jednostavne flaute šampanjca okretanjem krivulje.

01 od 04

Anatomija krivulje

Prije nego stignemo u modeliranje, evo nekoliko brzih točaka o krivuljama u Mayi.

Kontrolni vrhovi: Krivulje se sastoje od točaka pod nazivom kontrolne vertice (CV). Nakon izvučene krivulje, oblik se može mijenjati odabirom CV i pomicanjem duž x, y ili z osi. Na gornjoj slici životopisi se prikazuju kao mali ljubičasti kvadratići. Treći kontrolni vrh od dna lijeve krivulje trenutno je odabran za prijevod.

EP vs CV Curves: Kada krenete crtati krivulju, primijetit ćete da imate izbor između alata za krivulje EP ili CV. Najbolja stvar koju treba imati na umu o krivulama EP i CV je to krajnji rezultat je upravo isti , Jedina razlika između dva je ta da se pomoću alata EP upravljački vrhovi nalaze izravno na samoj krivulji, a kontrolne točke na CV krivulji uvijek padaju na konveksnoj strani linije. Koristite ono što se osjeća udobnije.

Stupanj krivulje: Možete vidjeti da smo otišli naprijed i izvukli dvije krivulje i stavili ih jedan do drugoga. Dvije krivulje su gotovo identične, osim činjenice da je glatka, a druga linearna. U okviru opcija za krivulje postavite stupanj prijenosa na 1 (linearni) za kutne oblike i 3 (kubični) za glatke.

usmjerenost: Valja napomenuti da NURBS krivulja u Mayi čini imaju određenu usmjerenost. Primijetite dva crvena kruga na gornjoj slici. Krivulja s lijeve strane ima podrijetlo na dnu, što znači da teče od dna do vrha. Krivulja s desne strane je obrnuto i teče od vrha do dna. Premda smjer krivulje nije bitan pri upotrebi funkcije okretanja, postoje i druge operacije (poput ekstruzije) koje uzimaju u obzir smjernost.

02 od 04

Crtanje krivulje profila

Lakše je izraditi krivulju u jednoj od Mayinih pravopisnih kamera, pa se isključiti iz perspektive ploče, štrajkati razmaknica , To će dovesti do Mayove četiri ploče.

Premjestite miš kako bi se lebdio na bočnom ili prednjem prozoru i pogodio razmaknica opet kako bi se maksimizirala ploča.

Da biste pristupili alatu CV Curve, idite na Stvoriti -> CV Curve Tool, a pokazivač će se pretvoriti u kosu. Da biste postavili kontrolnu točku, kliknite bilo gdje u prozoru. CV Curves su glatke prema zadanim postavkama, ali Maya ne može interpolirati glatkoće dok ne postavite tri vertice - krivulja će se pojaviti linearno sve dok to ne učinite.

Prilikom postavljanja životopisa, možete ih pričvrstiti na rešetku držeći x, Ovo je nevjerojatno korisno prilikom modeliranja okruženja igara.

Izrada krivulje profila

Da biste stvorili šampanjsku flautu, upotrijebiti ćemo alat za crtanje krivulje pola oblika. Pritisnite prvu točku na početak i nastavite crtati profil odande. Pogledajte završenu krivulju na gornjoj slici i zapamtite - kasnije možete promijeniti položaj CV-ova, stoga se nemojte znojiti ako ih prvi put ne dobijete točno.

Igrajte se pomoću alata za krivulje dok ne dobijete oblik profila s kojim ste zadovoljni. Kada svi vrhovi vašeg nadzora budu na mjestu, štrajkajte Unesi izgraditi krivulju.

03 od 04

Zakretanje krivulje

U ovom trenutku, težak posao je gotov.

Da biste završili šampanjsku flautu, pobrinite se da ste u površine modula.

S odabranom krivuljom idite na površine -> smjenjivati i odaberite okvir opcija kako biste otvorili prozor prikazan na gornjoj slici.

U tom slučaju, zadane postavke će raditi sasvim u redu, ali postoji jedna ili dvije opcije za koje bi vjerojatno trebali pogledati:

  • Os: Češće nego nećete se okretati oko zadane Y osi, ali x i y su dostupni ako vam ikada trebate.
  • Izlazna geometrija - NURBS ili poligoni: Obavijest, možete izlaziti NURBS površinu ili poligon objekt. Zasad NURBS može ostati odabran, no ako će vaš model na kraju završiti u motoru motora, dobro je upotrijebiti poligone.
  • Start & End Sweep: Ako ne želite da se vaša krivulja vrti u punom 360 stupnjeva, možete promijeniti krajnju vrijednost zamaha. Zakretanje krivulje za 90 stupnjeva može biti korisno za stvaranje zaobljenih uglova u arhitektonskom modeliranju.
smjenjivati

za završetak mreže.

04 od 04

Gotov!

Tu si ti. Kroz uporabu Mayinih okretati alat krivulje uspjeli smo modelirati lijepu malu šampanjsku flautu ni u jednom trenutku.