Skip to main content

Maya Lekcija 1.1: Uvođenje korisničkog sučelja

Los momak love! (Lipanj 2024)

Los momak love! (Lipanj 2024)
Anonim

U ovom trenutku, pretpostavljamo da ste odlučili o Autodesk Mayi kao vašem 3D softveru po izboru i uspješno ga instalirali na svoje računalo. Ako i dalje nemate softver, napravite skok i preuzmite 30-dnevno probno razdoblje izravno od Autodesk-a (posljednji put ćemo ga spomenuti). Sve postavljeno? Dobro.

01 od 04

Maya korisničko sučelje (UI)

Idite naprijed i pokrenite verziju Maye. Kada se prašina poravna, trebali biste gledati zaslon koji je više ili manje sličan onome što vidite iznad.

Kao što vidite, označili smo neke od glavnih oznaka koje vam mogu pomoći da se upoznate:

  1. Toolbox: Ovaj niz ikona omogućuje vam prebacivanje između različitih alata za manipulaciju objektima. Premještanje, skala i okretanje su najvažnije za sada, ali imaju tipkovne prečace koje ćemo uskoro predstaviti.
  2. Mjesta i police: Na vrhu ekrana, naći ćete sve Mayove izbornike (ima desetaka). Mnogo je materijala za pokrivanje ovdje, tako da će izbornici kasnije dobiti detaljni tretman.
  3. Kutija kanala / urednik atributa / Postavke alata: Ovaj prostor prvenstveno zauzima kutije kanala gdje se mogu mijenjati geometrijski parametri. Ovdje možete pristati drugi ulazni prozori, najčešće postavke alata za uređivanje atributa i alata.
  4. Ploča s panoramskim pogledom: Glavni prozor poznat je kao okvir za gledanje ili ploču. Prikazni prikaz prikazuje sva svojstva prizora i bit će tamo gdje se većina vaših interakcija događa.
  5. Uredivač slojeva: Sređivač slojeva omogućuje upravljanje složenim scenama dodjeljivanjem skupova objekata slojevima scene. Slojevi omogućuju selektivno prikazivanje i skrivanje skupova modela.
02 od 04

Kretanje u Viewportu

Sada kada imate ideju o tome što gledate, vjerojatno ćete htjeti naučiti kako se okrenuti. Navigacija u Mayi je "alt-centric", što jednostavno znači da je gotovo sve pokreta za gledanje usmjereno oko ključa alt. Također je bitno da miš ima srednju tipku miša ili kotačić za pomicanje.

Lijevi klik na glavnom prozorčiću da biste bili sigurni da je aktivan i proći ćemo kroz tri najčešće navigacijske naredbe:

  • Alt + lijevi gumb miša: Držanje ove kombinacije omogućit će vam da "zakrenete" ili okrenete fotoaparat oko središnjeg zaokreta.
  • Tipka Alt + Desna miša: "Dolly" ili pomičite i uključite kameru. To se također može postići pomoću kotačića za miša, međutim, zapovijed dollyja je precizniji.
  • Tipka Alt + srednji miš: Omogućuje vam praćenje fotoaparata, pomicanje vodoravno ili okomito uz zadržavanje konstantnog kuta gledanja.

Možete pristupiti i proširenom skupu alata za kamere pomoću sljedeće staze:

  • Pogled -> Alati za kamere

Igraj se s nekim od alata za kamere i osvježite se za ono što rade. Većinu vremena koristit ćete alt-navigaciju, no ponekad će vam i napredni fotoaparati biti korisni - osobito prilikom sastavljanja slika.

Poništavanje bilo kojeg alata u bilo kojem trenutku pritiskom na q.

03 od 04

Prebacivanje između ploča

Prema zadanim postavkama, Mayin pogledni okvir prikazuje perspektivni prikaz scene. Prozirna ploča koristi kameru koja je blisko približna ljudskom viđenju i omogućuje slobodno kretanje 3D prikazom i pregledavanje modela iz bilo kojeg kuta.

Međutim, fotoaparat je samo jedan od mnogih ploča dostupnih Maya korisnicima. Dok je pokazivač miša postavljen u okvir za pregled, pritisnite i otpustite razmaknicu.

  • Vaš bi se zaslon trebao prebaciti na konfiguraciju koja je gore prikazana. Ono što vidite ovdje je Mayin izgled s četiri ploče, koji tipično sadrži perspektivu i tri pravopisna prikaza: vrh, ispred, i strana.
  • Mayan izgled ploče u potpunosti se može prilagoditi pomoću izbornika postavljenog crveno - s tim alatima možete se prebacivati ​​između 4-panel, 3 ploče, i 2-ploča (gornje / donje ili lijeve / desne) konfiguracije.
  • Konačno, da biste maksimizirali bilo koji od četiri ploča za postavke, jednostavno premjestite miš u okvir za prikaz koji želite povećati i udari u razmaknicu, Pokušajte se prebacivati ​​s izgleda sa četiri ploče u svaki od pravopisnih kamera kako biste dobili objesiti taj proces - bit ćete ga puno upotrebljavali.
04 od 04

Promjena kamere ploče

Možete prilagoditi koja se kamera koristi u bilo kojem od četiri fotoaparata. Koristiti izbornika panela kao što je gore prikazano, možemo prebaciti naš trenutni fotoaparat na bilo koji od pravokutnih prikaza, izraditi novu perspektivnu kameru ili pokrenuti druge prozore poput hypergraph i outliner (što ćemo kasnije objasniti).

Ako mislite da ste svladali navigaciju navigacijske luke

Upoznajte me u sljedećem odjeljku u kojem ćemo raspravljati o upravljanju datotekama i strukturi projekta. Znati kako pravilno organizirati svoj projekt će spriječiti puno glavobolja u budućnosti.