Skip to main content

Maya Lekcija 2: Uvođenje alata za modeliranje

RUSKI JEZIK NAUCI LAKO/Lekcija 100 (Lipanj 2024)

RUSKI JEZIK NAUCI LAKO/Lekcija 100 (Lipanj 2024)
Anonim

Do sada biste trebali znati stvoriti poligon primitivne i početi modificirati njegov oblik gurajući i povlačenjem rubova, lica i vrhova.

To je korak u pravom smjeru, ali to je doista samo dio bitke - gotovo je nemoguće stvoriti vrlo složen model iz osnovnog primitivnog, a da ne izvrši velike promjene u mreži.

Kako bi doista počeli izrađivati ​​gotove 3D dijelove, moramo naučiti kako izmijeniti topologiju našeg modela dodavanjem lica i rubova gdje trebamo više detalja ili kontrolu.

Postoje doslovno desetine različitih alata u Mayinoj polici za modeliranje, ali mnogi od njih su korisni samo u određenim situacijama. U praksi ćete vjerojatno potrošiti 90% svog vremena koristeći iste pet ili šest naredbi.

Umjesto uvođenja svakog pojedinog alata kojeg Maya mora ponuditi i zaboravljanja na korištenje pola, u sljedećih nekoliko sati ćemo pogledati neke od najčešće korištenih tehnika u Mayinom poligonalnom tijeku rada.

Umetnite alat Edge Loop

Alat za petlje s oštricom ulaza je vjerojatno najvažnija stavka vašeg alata za modeliranje. Omogućuje dodavanje dodatne razlučivosti mreži postavljanjem neprekinute podjele (rubne petlje) na bilo kojem mjestu koje ste naveli.

Očistite svoju scenu i ispustite novu kocku u radni prostor.

S kockom u modu objekta, prijeđite na Uredi mrežu i odaberite Umetnite alat Edge Loop.

Odaberite bilo koji rub na vašoj mreži, a nova će se podjela podići okomito na rub koji ste kliknuli.

Možete dodati dodatne podjele bilo gdje na vašem modelu klikom i povlačenjem bilo kojeg ruba - Maya neće "ispustiti" novu petlju ruba dok ne otpustite lijevu tipku miša.

Naredba za petlju odugovlačenja ostaje aktivna sve dok korisnik ne pritisne q za izlaz iz alata.

Umetanje rubne petlje - Napredne opcije

Insert Edge Loop ima dodatni skup opcija koje mijenjaju način na koji alat izvodi.

Kao i uvijek, pristupite okviru opcija i idite na Uredi mrežu> Umetni alat za vožnju rubova i odaberite okvir opcija na desnoj strani izbornika.

Prema zadanim postavkama, Relativna udaljenost od ruba , što omogućuje korisniku da klikne i povuče rubnu petlju na određeno mjesto na mreži.

U isto vrijeme možete umetnuti do deset ravnomjerno raspoređenih rubova odabirom Više petlji ruba opciju i postavljanje Broj petlji ruba parametar do željene vrijednosti.

Mislio bi Jednaka udaljenost od ruba postavka bi stavila rub u sredinu lica koju pokušavate podijeliti, ali to ne. Ova postavka zapravo ima više veze s profilom oblika rubne petlje pri korištenju alata na sofisticiranijim dijelovima geometrije. Autodesk ovdje ima dobru ilustraciju koncepta.

Ako želite ravnomjerno podijeliti lice, jednostavno odaberite Više petlji ruba postavite i postavite parametar Broj petlji petlje na 1.

Rubovi skošenja

Alat za rezanje Maya u osnovi vam omogućuje da smanjite oštrinu ruba dijeljenjem i proširivanjem na novu poligonalnu površinu.

Da biste bolje ilustrirali ovaj koncept, pogledajte gore prikazanu sliku.

Da biste postigli ovaj rezultat, započnite stvaranjem jednostavne primitivne kocke od 1 x 1 x 1.

Idite u rubni način rada i Shift + odaberite četiri gornja ruba kocke. Nazovite naredbu za pomicanje odlaskom na Uredi mrežu> Uvučeno, a rezultat bi trebao nalikovati kocki na slici desno.

Rubovi na zadanim primitivnim objektima su beskrajno oštar , što je nemoguće u prirodi. Dodavanje blage kosine na teške rubove je jedan od načina dodavanja realizma modelu.

U sljedećem odjeljku raspravljat ćemo o nekim dodatnim postavkama alata Kevel.

Alat za pomicanje (nastavak)

Čak i nakon zaobljenog ruba, Maya vam omogućuje izmjenu oblika pomoću kartice Ulazi u kutiji kanala.

Izradite objekt i zakrećite nekoliko rubova - Maya će automatski otvoriti parametre krakova kao što je prikazano na gornjoj slici. Ako objekt ne bude poništen i morate pregledati postavke kose, jednostavno odaberite objekt i kliknite polyBevel1 čvor na kartici Unosi.

Svaki put kad izradite novi krak, Maya automatski stvara dodatni polibevel (#) čvor. Naziva se ovaj stalni popis čvorova vezanih uz alate povijest gradnje, Mnogi Mayovi alati za modeliranje stvaraju slične čvorove povijesti na kartici Unosi, što dopušta izmjenu ili ugađanje bilo koje radnje.

Sada je također dobro vrijeme za spomenuti poništavanje funkcije, što je jednostavno Ctrl + z (kao što je to slučaj u većini dijelova softvera).

Najpogodnija postavka u polyBevel čvor su ofset i segmenti:

  • ofset parametar kontrolira širinu kose i prihvaća vrijednost od 0 do 1.
  • segmenti opcija utječe na glatkoću kose. Povećanje broja segmenata stvara više lica, naglašavajući prividnu zaobljenost kose. U drugom primjeru iznad, povećali smo broj segmenata krakova na 6 da bismo mu zaokruženi izgled.