Skip to main content

Maya Precise Scaling i alati za manipulaciju objektima

Zeitgeist Addendum (Travanj 2025)

Zeitgeist Addendum (Travanj 2025)
Anonim
01 od 05

Alati za manipulaciju objektima

Sada znate postaviti objekt u svoju scenu i izmijeniti neke od njegovih osnovnih atributa. Pogledajmo neke od načina na koje možemo promijeniti položaj u svemiru. Postoje tri osnovna oblika manipulacije objektom u bilo kojoj 3D aplikaciji - prevođenje (ili pomicanje), razmjera i okretanje.

Očito, to su sve operacije koje zvuče relativno samo-objašnjenje, ali pogledajmo neke od tehničkih razmatranja.

Postoje dva različita načina da se izvede alat za prevođenje, skalu i rotiranje:

  • Prvo ih se može pristupiti iz ploče alata (gore prikazano) na lijevoj strani vašeg prozora.
  • Druga (preferirana metoda) je korištenje tipkovnih prečaca. Tijekom procesa modeliranja, neprekidno se prebacujte između alata, stoga je dobro zapisivanje naredbi što je brže moguće.

S odabranim objektom koristite sljedeće hotkeys da biste pristupili Mayaovim alatima za prijevod, rotiranje i skalu:

Prevedi - wZakreni - eSkala - r

Da biste izašli iz bilo kojeg alata, pogodite q za povratak na način odabira.

02 od 05

Prevedi (premjesti)

Odaberite objekt koji ste izradili i udari se w ključ za prikazivanje alata za prevođenje.

Kada pristupite alatu, kontrolna ručica će se pojaviti na središnjem dijelu okretanja vašeg objekta, s tri strelice usmjerene duž X, Y i Z osi.

Da biste objekt premjestili daleko od podrijetla, kliknite bilo koju od strelica i povucite objekt uzduž te osi. Klikanje bilo gdje na strelici ili osovini ograničit će kretanje prema osi koju predstavlja, pa ako želite samo premjestiti objekt vertikalno, jednostavno kliknite bilo gdje na okomitoj strelici i objekt će biti ograničen na vertikalni pomak.

Ako biste htjeli prevesti objekt bez ograničenja kretanja jednoj osovini, kliknete na žuti kvadrat u sredini alata kako biste omogućili slobodan prijevod. Prilikom premještanja objekta na više osi, često je korisno prebaciti se u jednu od vaših pravopisnih kamera (klikom na razmaknica, u slučaju da ste zaboravili) za veću kontrolu.

03 od 05

ljestvica

Alat za skale funkcionira gotovo točno kao alat za prevoditelje.

Da biste izmjerili bilo koju os, jednostavno kliknite i povucite (crveni, plavi ili zeleni) okvir koji odgovara osi koju želite manipulirati.

Da biste globalno skalirali objekt (istovremeno na svim osi), kliknite i povucite okvir smješten u sredini alata. Jednostavno kao to!

04 od 05

Rotirati

Kao što vidite, alat za rotaciju pojavljuje se i djeluje malo drugačiji od alata za prevod i skale.

Poput prevoda i skale, možete ograničiti rotaciju na jednu osnu tako da kliknete i povučete bilo koji od tri unutarnja prstena (crvena, zelena, plava) vidljiva na alatu.

Možete slobodno rotirati objekt duž više sjekira, jednostavnim klikanjem i povlačenjem u prazninu između prstena, međutim, imate mnogo više kontrole tako što ćete jedan objekt okretati na jedan po jedan.

Konačno, klikanjem i povlačenjem vanjskog prstena (žuto), možete rotirati objekt okomito na fotoaparat.

Uz rotaciju, ima vremena kada je potrebno malo više kontrole - na sljedećoj stranici ćemo pogledati kako možemo koristiti okvir kanala za preciznu manipulaciju objektima.

05 od 05

Upotreba kutije kanala za preciznost

Osim alata za manipulatore koji smo upravo predstavili, također možete prevesti, skalirati i okretati svoje modele pomoću preciznih numeričkih vrijednosti u kutiji kanala.

Kutija kanala nalazi se u gornjem desnom dijelu sučelja i funkcionira upravo kao kartica Unos koji smo unijeli u lekciji 1.3.

Postoji dosta primjera u kojima numeričke vrijednosti mogu biti korisne:

  • Skala u Mayi temelji se na stvarnim jedinicama (centimetri prema zadanim postavkama), a mnoga Maya svjetla ponašaju se realno kad se objekti modeliraju približnom realnom svjetskom ljestvicom. To znači da ako modelirate tablicu koja bi trebala biti visoka četiri metra, trebala bi biti skalirana na oko 162 cm.
  • Kutija kanala također može biti korisna ako vam je potrebno prostorne predmete ravnomjerno, postaviti frakcijske ljestvice (dvostruko, polovice itd.), Poravnati predmete uzduž osi ili postaviti točne kutove za rotaciju (45 stupnjeva, 90, 180, 360 itd. ).,

Kao na kartici ulaza, vrijednosti se mogu ručno unijeti ili pomoću gumba kliknite + srednji povlačenjem miša gesta koju smo prethodno unijeli.

Konačno, okvir kanala može se upotrebljavati za preimenovanje bilo kojeg objekta u vašoj sceni, uključujući modele, kamere, svjetla ili krivulje. Vrlo je dobra ideja da se upustite u praksu imenovanja objekata za bolju organizaciju.

Prijeđite na lekciju 1.5: Gdje ćemo razgovarati o vrsti odabira komponenata (lica, rubova i vrhova).