Skip to main content

Maya Lekcija 2.2: alat za istiskivanje

Substance Painter 2019 to Octane render 3ds max tutorial (Srpanj 2024)

Substance Painter 2019 to Octane render 3ds max tutorial (Srpanj 2024)
Anonim

Ekstrudiranje je naš primarni način dodavanja dodatne geometrije na mrežu u Mayi.

Alat za istiskivanje može se koristiti na oba lica ili na rubovima i može se pristupiti naMesh → Ekstrudirati, ili popritiskom na ikonu istiskivanja na poligonu polica na vrhu prozora (označen crvenom bojom na gornjoj slici).

Pogledajte sliku koju smo priložili za ideju o izgledu vrlo osnovne ekstruzije.

01 od 04

istiskivanje

S lijeve strane smo započeli s običnom starom zadanom kvarcnom primitivnom.

Prebacite se u lice, odaberite gornju stranu, a zatim pritisnite gumb ekstrudiranja na poligonu polica.

Pojavit će se manipulator koji izgleda kao kombinacija prevodioca, razmjera i rotiranja alata. U nekom smislu, nakon izvođenja ekstruzije, to je bitno da premjestite, izmjerite ili zakrenete novo lice tako da ne završite s preklapajućom geometrijom (više o tome kasnije).

Za ovaj primjer smo jednostavno upotrijebili plavu strelicu za prevođenje novih lica nekoliko jedinica u pozitivnom smjeru Y.

Primjetite da nema globalna razmjera manipulator u sredini alata. To je zato što alat za prevodilac je prema zadanim postavkama aktivan.

Ako želite istodobno izmjeriti novo lice na svim osi, jednostavno kliknite jednu od kockica u obliku ljestvice i opcija globalne ljestvice pojavit će se u središtu alata.

Isto tako, da biste aktivirali alat za zakretanje, jednostavno kliknite plavi krug koji okružuje ostatak alata i ostat će se opcije rotacije.

02 od 04

Držite lica zajedno

Alat za istiskivanje također ima opciju koja omogućuje potpuno drugačiji skup rezultata Držite lica zajedno, Kada je omogućeno zajedničko lice (to je po defaultu) sve odabrane lica su ekstrudirane kao jedan kontinuirani blok, kao što smo vidjeli u prethodnim primjerima.

Međutim, kada je opcija isključena, svaka lica postaje vlastita zasebna ekstruzija koja se može skalirati, rotirati ili prevesti u svoj lokalni prostor.

Da biste isključili opciju, idite na Mreža i poništite odabir Držite lica zajedno.

Izrada ekstrudiranja s opcijom bez nadzora izuzetno je korisna za stvaranje uzoraka koji se ponavljaju (pločice, ploče, prozori itd.).

Pogledajte gore prikazanu sliku za usporedbu dviju vrsta ekstruzije.

Oba objekta započela su kao ravnina poligona 5 x 5. Model s lijeve strane stvoren je odabirom svih 25 lica i izvođenjem vrlo jednostavne ekstruzije s Okviri za držanje zajedno uključen - za objekt s desne opcija je isključena.

U svakom primjeru postupak ekstruzije bio je gotovo identičan (Extrude → Scala → Translate), ali rezultat je posve drukčiji.

Bilješka: Izvršavanje rubnih izbočenja s prekidačima za držanje zajedno može proizvesti neke jako jako neuredne rezultate. Dok ne postanete udobnije s alatom, pazite da je zajedno s licima Upaljeno ako radite rubne extrusions!

03 od 04

Ne-višestruka geometrija

Ekstrudiranje je nevjerojatno moćno, zapravo, ne bismo oklijevali nazvati ga kruhom i maslacem pravilnog modela rada. Međutim, kada se neodgovorno koristi, alat može nenamjerno proizvesti relativno ozbiljan problem topologije ne-višestruka geometrija .

Najčešći uzrok ne-višestruke geometrije je kada modelar slučajno istisne dvaput bez premještanja ili skaliranja prve ekstruzije. Rezultirajuća topologija u osnovi bit će skup beskonačno tankih lica koja sjede izravno na vrhu geometrije iz koje su bile ekstrudirane.

Najveći problem s ne-mnogostrukom geometrijom je da je gotovo nevidljiv na ne-podijeljenoj poligonskoj mreži, ali može potpuno uništiti sposobnost modela da se ispravno zaglavi.

Otklanjanje nežive geometrije:

Znanje kako prepoznati ne-mnogostruke lica je stvarno pola bitke.

Na gornjoj slici, ne-višestruka geometrija je jasno vidljiva iz načina odabira lica i izgleda kao lice koje sjedi izravno na vrhu ruba.

Bilješka: Da biste na taj način uočili ne-mnogostruku geometriju, potrebno je postaviti Mayin izbor lica centar rađe nego cijelo lice , Da biste to učinili, idite na Windows → Postavke / Postavke → Postavke → Odabir → Odaberite Lica s: i odaberite Centar.

Ranije smo raspravljali o ne-višestrukoj geometriji u zasebnom članku, gdje pokrivamo neke od najboljih načina rješavanja problema. U slučaju višestrukih lica, što brže možete uočiti problem, to će lakše popraviti.

04 od 04

Površinski normali

Jedan konačni koncept prije nego što prijeđemo na sljedeću lekciju.

Lica u Mayi nisu inherentno dvostrana: one su okrenute prema van, prema okolišu ili su okrenute prema sredini modela.

Ako se pitate zašto ovo dovodimo u članak koji se inače usredotočio na alat za istiskivanje, to je stoga što ekstrudiranje može povremeno izazvati neočekivano preokretanje površinskih površina lica.

Normali u Mayi nevidljivi su ako ne izričito promijenite postavke prikaza da bi ih se otkrilo. Najlakši način da vidite na koji način se normalni modeli suočavaju je otići na Rasvjeta izborniku pri vrhu radnog prostora i poništite odabir Dvostrano osvjetljenje.

Kad je oba strana svjetla isključena, obrnuto će se normalni prikazati crno, kao što je prikazano na gornjoj slici.

Bilješka: Normalno površine obično bi trebale biti orijentirane prema van, prema kameri i okolini, međutim, tamo su situacije kada ih preokreće ima smisla, modeliranje unutarnje scene, na primjer.

Da biste preokrenuli smjer modela normalanog modela, odaberite objekt (ili pojedinačna lica) i idite na Normals → Obrnuti.

Volimo raditi s isključenim dvostranim osvjetljenjem kako bismo mogli prepoznati i popraviti površinske normalne probleme dok se pojavljuju. Modeli s mješovitim normalima (poput one na desnoj strani slike) obično uzrokuju probleme s izravnavanjem i rasvjetom kasnije u cjevovodima, te ih se općenito treba izbjegavati.

To je sve za ekstruziju (za sada). U sljedećoj lekciji ćemo pokriti neke Mayove topološke alate.