Kada je Wii izišao, njezina igra na temelju gesti počela me razmišljati o postojećim igrama koje bi bile savršene za nju, kao što je to slučaj Penumbra: Uvertira i Prostor kanala 5 , Jao, niti jedan od mojih najboljih 5 izbora za Wii sportove nije se dogodilo. Kada je najavio Wii U, pomislio sam na 12 igara koje bi bile savršene za to. Imam jedan. Pa ipak, ne bi li to bilo strašno?
01 od 12Crayon Physics
Zašto bi to radio: Ova briljantna zagonetka za PC i iPhone najvjerojatnije je najbolja igra za crtanje ikad izdana. Možete izvući što vam se sviđa, a zatim vidjeti kako gravitacija to djeluje. Wii U verzija ove verzije lako bi mogla biti najbolja inačica igre.
Zašto se to nikada nije dogodilo: Nema pojma. Možda se programer Petri Purho možda ne želi baviti znatnim problemima u vezi s velikim izdavačima kao što je Nintendo. Uostalom, također se čini savršenim za DS, ali izvan hakerske inačice, nije se dovela na tu platformu.
Okami
Zašto bi to radio: Vjerojatno bi bilo lud za Capcomu da ponovno oslobodi Okami za Wii U, jer je već izašao za Wii. Ali wow, koja bi igra bila savršenije za Wii U? Slikanje s daljinskim Wii daljinskim upravljačem bilo je zabavno, ali nije uvijek radilo kao što bi trebalo; slikanje s Wii U kontrolerom bi bilo povjetarac. A pomisao na raskošan akvarel estetike u HD filmu čini mi salivate.
Zašto se to nije dogodilo: S obzirom da je već bio prebačen na Wii, bio bih šokiran ako je Capcom prenio i na Wii U. Ipak, sramotno je da nisu dobili DS naslov Okamiden .
03 od 12Metroid Prime
Zašto bi to radio: Ako niste razmišljali o mogućnosti skeniranja objekata u Metroid Prime s Wii U kontrolerom, jasno da uopće niste razmišljali o Wii U kontroleru. Samu često skenira stvari; igrač bi mogao imati stvarni skener u ruci, držati ga preko TV-a i skenirati objekte dok je još uvijek u stanju snimati stvari.
Zašto se to nije dogodilo: Neobjašnjivo, bez obzira na bezbroj zahtjeva fanova, Nintendo jednostavno ne bi dao Wii U u igri Metroid. Srce je srce.
04 od 12Savage: Bitka za Newerth
Zašto bi to radio: Jedna od zanimljivih značajki Wii U je asinkroni igranje, u kojem igrač s Wii U gamepadom igra drugačije od onih s Wii daljinskim upravljačima, a ta je PC igra prilagođena za taj stil igre. U izvornoj, online multiplayer igri, postoje dvije ekipe, sa zapovjednikom i vojnicima za svaki tim. Zapovjednik dobiva top-down pogled na bojno polje i igra igru kao strategijsku igru. Vojnici igraju na terenu u akcijskoj igri koja miješa blisku i borila se u rasponu.
Koliko je to savršeno? Igrači gamepata dobivaju pogled na strategiju igre na dodirnom zaslonu. Možda je teško ponovno stvoriti Newerth točno, ali slična igra bi bila nevjerojatna.
Zašto se to nije dogodilo: Možda zato što programeri ne proizvode konzole.
05 od 12Max i Magic Marker
Zašto bi to radio: Ova je zagonetka bila pametna i dobro obavljena, ali je patila od problema koji se odnose na crtanje u zraku s pokazivačem. Uz Wii U kontroler, igra bi, sumnjala sam, bila blizu savršenstva.
Zašto se to nije dogodilo: Možda zato što je tvrtka za razvoj kupila tvrtka Microsoft?
06 od 12uDraw Pictionary
Zašto bi to radio: Iako je to bilo najodovoljavajuće igre THQ-a za njihovu tabletu uDraw, Pictionary je bio frustrirajući jer je tako teško privući jednu površinu i gledati rezultate na televizoru; biti u mogućnosti koristiti Wii U kontroler kao pravi crtež pad bi napravio ovu igru tako mnogo bolje.
Zašto se to nije dogodilo: Kada je izašao Wii U, nisam mogao zamisliti da THQ ne radi ovo. Ali nisu. Nikada neću razumjeti zašto
07 od 12Phoenix Wright: Asistent
Zašto bi to radio: Istina, uglavnom sam uključen Phoenix Wright samo zato što stvarno, stvarno volim Phoenix Wrighta. Ali, ako to mislim, nešto u seriji zasigurno će biti odličan izbor za Wii U. Kontroler će raditi vrlo dobro za skeniranje krvi ili za provjeru otisaka prstiju. Također bi dobro funkcioniralo za odabir Phoenixovog dijaloga.
Zašto se to nije dogodilo: Kao i većina velikih izdavača, Capcom je izgubio interes za Wii U rano.
08 od 12Sirena
Zašto bi to radio: Urođen, složen i izuzetno frustrirajući, Sirena bila je fascinantna igra PS2 u kojoj ste igrali kao broj ljudi koji pokušavaju pobjeći od zombija. Ono što čini ovu veliku igru za Wii U jest to što je glavni mehanizam igre bio zombija "gledanja", što znači da možete vidjeti svijet kroz zombičine oči kako biste vidjeli gdje su gledali i hodali. To je idealno za Wii U, kao što ste mogli koristiti TV za vaše oči i gamepad za zombi oči.
Zašto se to nije dogodilo: To je Sonyov franšiza.
09 od 12Eksperiment, pokus
Zašto bi to radio: Ova pustolovna igra PC, poznata i kao Experience112 imala je stvarno pametan prostor. Vi ste zarobljeni u kontrolnoj sobi na brodu i morate pomoći ženi na tom brodu pobjeći pomoću kontrola fotoaparata i vrata nadohvat ruke. PC igra imala je brojne prozore koji su se kretali oko sebe, uključujući live stream iz videokamere, karte i osobne dokumente nestale ekipe. To bi radilo lijepo na Wii U, gdje biste mogli koristiti kontroler kao, dobro, kontroler, uključivanje i isključivanje svjetala i traženje dokumenata.
Zašto se to nije dogodilo: Razvojni programer, Lexis Numerique, nije uopće popisio igru na svojoj glavnoj web stranici kada sam to prvi put mislio. Sada su izvan posla. Šteta je ipak da mobilna igra République, koja izgleda upotrijebiti slične ideje, nije unesena ni na Wii U.
10 od 12Robin Hood: Legenda o Sherwoodu
Zašto bi to radio: Što god se dogodilo sa strategijskim igrama na temelju momčadi? Prošle su godine jer je bilo nešto slično komandosi ili Desperados , ali Wii U činilo se idealnom platformom za oživljavanje svoje omiljene podgrupe strategije. Moje glasovanje za ovo oživljavanje otišlo je na prekrasno Robin Hood: Legenda o Sherwoodu , Zamislite da planirate svoju strategiju na zaslonu osjetljivom na dodir dok TV prikazuje akciju u Full HD 3D. Nije li to zvuk cool?
Zašto se to nije dogodilo: Obično kada žanrovi umru, to je zato što oni više jednostavno nisu toliko popularni.
11 od 12Blade Runner
Zašto bi to radio: To je, doduše, pravi istezanje, ali volio bih vidjeti luka ove stare točke i kliknuti PC avanturu. Doduše, bilo bi nevjerojatno teško ažurirati. Dok je vizualni dizajn nevjerojatan, grafika je, dobro, grafika iz 1997. godine. Ali ja volim ideju korištenja Wii U kontrolera za obavljanje replicant test ili zoom u fotografije tijekom foto analize.
Zašto se to nije dogodilo: Nažalost, malo je vjerojatno da će itko ikad zamisliti ovu relativno opskurnu avanturu za point-and-click 1997. Ali ja ću sanjati.
12 od 12Fatalni okvir
Zašto je radio: Fatal Frame bio je očigledan izbor za Wii U. Igra uključuje istraživanje okupljenog vila i duhove koji pobjeđuju uzimajući ih fotografijama. Mehanizam fotoaparata bio je malo neugodan tijekom cijele serije; morate dovesti kameru, ciljati i spustiti ga. Pomoću Wii U kontrolera jednostavno možete upotrijebiti kontroler kao kameru, podižući je do točke na duhovima, ali još uvijek možete vidjeti nesmetan prikaz scene na televizoru.
I to se dogodilo: Igra nije savršena, ali je doista bila velika upotreba gamepada. Rekao sam ti.