Skip to main content

Zašto pogrešno vođeni kritičari mrze na "mačevima nebeski"

What Is Missing In The American Gospel... Movie? By Torben Søndergaard (Travanj 2025)

What Is Missing In The American Gospel... Movie? By Torben Søndergaard (Travanj 2025)
Anonim

Legenda o Zeldu: Mač za mačem je, ruke dolje, najbolja stvar ikada dizajniran za Wii, briljantne, maštovite igre koja koristi gesta igre bolje od bilo koje igre koja prethodi. Pa ipak, neki su ljudi otišli na poticaj uvrštenja, ponekad u iscrpljujućim detaljima, načine na koje se osjećaju da se igra uvija. Zašto bi netko napisao članak poput Sedam načina Legenda o Zeldi: mač na nebu učinio me ludim ili 10 glupih stvari strašno pogrešno s legendi o Zeldu: mač na nebu ili pet načina. I zašto postoje pritužbe tako smiješne? Reći ću ti zašto.

01 od 07

To ne radi upravo ono što im je omiljena Zelda igre

Zašto mrze: Mnogo se kritika spušta na "to nema ono što mi se svidjelo u ostalim igrama". WarpZoned predmeti za odsutnost konja Epona, iako to nedostaje iz drugih Zelda igre kao dobro. Dvojica pisaca se žale na kontrolu pokreta, ustrajavajući kako bi igra bila bolja bez njih. Ima i pritužbi na osnovnu strukturu igre koja je nešto drugačija od onog prethodnih igara u seriji i stoga je, po definiciji, još gore.

Zašto su u krivu: Ne vjerujem da je Nintendov cilj ponovno i iznova iste igre. Dio žalbe Zelda igara uvijek je bio način na koji su istraživali nove ideje unutar vrlo specifičnog konstrukta. Žaliti se na to Zelda igra nije poput svih ostalih Zelda igre je temeljno pogrešno razumjeti prirodu Zelda igre.

Problem s prigovorom o promjenama je nekoliko igara niz liniju na koje će istovjetni isti ljudi ili drugi Mač. Mač i cvileći se da nova igra ne čini ono što im se svidjelo.

02 od 07

To točno ono što su sve druge igre Zelda

Zašto mrze: Dok se pritužitelji bune protiv igre za promjenu, oni se također bune zbog toga što se ne mijenjaju. Kotaku se žali kako polako počinje igra, iako a) sve Zelda igre počinju polako i b) Mač. Mač počinje brže nego mnogi drugi iz serije.

Zašto su u krivu: Ne govorim da je svaka tradicija serije vrijedna, samo upozoravam da ako se približite nekoj igri s popisom stvari koje želite zadržati i što želite ukloniti, postavljate se zbog razočaranja. I da postoji razlika između osnovne mane i dizajna s kojim se ne slažete.

03 od 07

Oni su loši u igri

Zašto mrze: Neki se kritičari žale da je jedinstveni upravljački program Wind Wakera teško koristiti, odabirom pojedinih područja na kojima su teško.

Zašto su u krivu: Nisam izuzetno vješti igrač, ali neke od stvari s kojima se kritičari nisu uspjeli nikako ništa učiniti. Sustav kontrole igara koji ne možete podnijeti nije automatski loš sustav kontrole igara koji bi trebao biti odbačen.

04 od 07

Jednostavno se smetaju

Zašto mrze: Ponekad ti članci pokazuju a Kišni čovjek poput opsjednutosti najmanjim stvarima. Kotaku nastavlja o izgledu mjerača izdržljivosti kao da je ekvivalent bljeskajućeg neonskog znaka koji blokira pogled na Grand Canyon i troši veliku količinu vremena kako se promatra kut gledanja nešto drugačiji od njegovog idealnog. Mnogi kritičari bjesni protiv dowsinga, jer je Warpedzone neobjašnjivo žalio kako je to neugodno i zbog toga što igra čini previše lako i jer to ne čini stvari dovoljno lako. I čini se da svi mrze Fi, čudno računalo-ish sidekick,

Zašto su u krivu: Svi možemo vidjeti mjesta gdje bismo željeli poboljšanje igre, ali ta detalja koja se mijenjaju imaju toliko malo veze s ukupnom kvalitetom igre. Osobno volim Fi, a dowsing je nešto što možete ignorirati, čak i ako neki pisci to ne shvate.

05 od 07

Oni se trolliraju za prikaze stranice

Zašto mrze: Pisanje za Internet dolazi do uvjeravanja ljudi da posjete vašu stranicu, i kritizirajući da će nešto često generirati više prometa nego hvaleći ga. Google "Five Ways Skyward mač je pošao krivo" i naći ćete da je bio povezan s desecima drugih mjesta.

Zašto su u krivu: Gledaj, razumijem potrebu za pregledom stranica, ljepotama povezivanja i snagom ljutitih komentara u prometu. Ovaj članak koji brani igru ​​dobit će djelić prikaza stranice bilo kojeg članka koji ga napada. Za mene uništavanje igre za prikaz stranice izgleda krivo, ali mislim da je to samo ja.

06 od 07

Imaju jednu točku

Zašto mrze: Iako se ne slažem s većinom kritika kritičara, kažem, slažem se s tim Mač. Mač bi bilo bolje s glasa glume. Nisam trebala pritisnuti gumb A milijun puta da pročitam što su ljudi rekli. U najmanju ruku trebala sam biti u mogućnosti postaviti brzinu teksta, tako da ne bi trebala držati gumb A za svaku rečenicu kako bi se razotkrila onoliko brzo koliko sam pročitao.

Zašto su još uvijek u krivu: Znaš li koje druge igre to vrijedi? Disney Epic Mickey, Okami , i desetke, možda stotine drugih. Dijalog u obliku teksta je naizgled neizlječiva kuga na videoigrama.I sumnjam da je većina dizajnera, poput Nintenda, to osjećala, to je ono što smo uvijek radili, i naši očevi pred nama, i njihovi očevi pred njima, ali samo su glupi.

Ali znaš što? Ako su imali glas koji glumi Mač. Mač , Jamčim vam da će biti nekoliko članaka koji se žale na igru ​​i govoreći kako ih je jako smetalo dodavanje glasa. Jer, i ovo je posljednji, najvažniji razlog postojanja ovih napada Mač za Skyward:

07 od 07

Ljudi se žale, a ništa više nije dobro

'Dosta rečeno.