Take-Two vodeći je programer, izdavač i prodavač interaktivne zabave za potrošače širom svijeta. Proizvodi ove tvrtke dizajnirani su za konzolne sustave i osobna računala, uključujući pametne telefone i tablete, a isporučuju se putem fizičke maloprodaje, digitalnog preuzimanja, mrežnih platformi i usluga strujanja u oblaku.
Ali ovo nije vaša prosječna tvrtka za video igre. Take-Two dosljedno koristi mnoštvo podataka - od toga kako igra zapravo prelazi u ruke kupca do načina na koji kupac tada s njom komunicira - radi informiranja o odlučivanju u cijeloj tvrtki. "Biti u središtu toga - biti u stanju obojiti podatke i istaknuti specifične stvari na svim razinama tvrtke - mislim da je to prilično uzbudljivo", kaže Alex Marti, direktor prodaje u digitalnoj prodaji.
I kako se industrija mijenja, Take-Two stalno ide u korak. "Kad sam započeo s tim, to je bio mnogo tradicionalniji razvoj softvera", dijeli Shane Smith, direktor Global Enterprise Infrastructure. "Dugo ste radili, stavili ste proizvod i onda je to učinjeno. Svijet se promijenio. Sada je sve na mreži, puno više ovisi o umrežavanju, postoje društvene komponente; i mislim da je to područje na kojem se stvarno odvajamo i radimo više. Svi smo dio tima koji podržava tu novu tehnologiju. "
Kada članovi ekipe Take-Two ne stvaraju zabavne igračke doživljaje za potrošače, zabavljaju se, pušući parom i grade moral tima. Od paintball igara do ping-pong turnira, joge do bojanja na krovu, uvijek je dobro vrijeme. I da, oni također mogu igrati video igre.
„Iskreno, svi s kojima ovdje radim zaista su sjajni. Svi se stvarno slažu ovdje, dijeli Marti. "To je veliki dio onoga što me tjera da svakodnevno dolazim ovdje i što me ovdje čini sretnom."




