Skip to main content

Filmovi koji su revolucionirali računalnu grafiku

Horor filmovi koji su bazirani na Istinitim događajima ! (Travanj 2025)

Horor filmovi koji su bazirani na Istinitim događajima ! (Travanj 2025)
Anonim

Danas, spektakularne računalno generirane efekte su uobičajene u svemu od velikih proračunskih filmova do televizije, igara, pa čak i komercijalnog oglašavanja. Ali to nije bilo uvijek slučaj - prije nego što je 3D računalna grafika postala norma, svijet je bio nešto slabije mjesto. Stranci su izrađeni od plastike umjesto piksela. Superman je trebao žice kako bi letio. Animacije su stvorene olovkom i kistom.Voljeli smo stari način - postoje neki zapanjujući primjeri "praktičnih" vizualnih efekata u povijesti filma. Star Wars , 2001 .: Odiseja svemira , Blade Runner , Pakao, čak Dan nezavisnosti koriste se fizički modeli za puno snimaka.Volimo novi način čak i više. Blockbusters izgledaju bolje nego ikada zahvaljujući talentiranoj vojsci 3D modelera, animatora, tehničara i skladišta punih računala koja rade sve matematike.Evo našeg popisa deset filmova koji su revolucionirali način na koji razmišljamo o vizualnim efektima u filmu. Iz Tron u Titanicu, svaki od ovih filmova uzeo je ono što smo mislili da je moguće i dao nam nešto više.

01 od 05

Tron (1982)

Tron nije bio nevjerojatno uspješan film, niti je to bilo osobito sjajno. Postoje daleko bolji primjeri znanstvene fantastike koja dolazi iz ranih 80-ih godina, pa samo 1982. godine Tron se natječe s klasicima žanra Blade Runner i E. T.

Ali to je i ima veliku razliku u tome što je prvi film koji prikazuje računalno generirane vizualne efekte na bilo koji značajan stupanj. Tron-a središnji dio je nevjerojatno jedinstveno prikazivanje "rešetke", računalno generiranog softvera koji predstavlja unutarnji rad operacijskog sustava.

Film se nije osobito dobro izlio, osobito u usporedbi s lozinkom u Los Angelesu Blade Runner (koja izgleda majstorskim i do danas). Ali kad uzmete u obzir činjenicu da postoji skoro cijelo desetljeće između ovog filma i sljedećeg na popisu, datirani vizuali lako se opraštaju.

Svaki obožavatelj 3D računalne grafike trebao bi vidjeti Tron barem jednom, samo ako pogledamo na skromne početke industrije. Zanimljivo, Tron bio je diskvalificiran iz natjecanja za 1982 Oscara za vizualne efekte jer su računalno potpomognuti efekti bili smatrani varanjem. Volite ga ili ga mrzite, ne možete tvrditi da nije inovativno.

  • prvijenaca: Prva primjetna upotreba računalne grafike u igranom filmu.
  • Prohodan put za: Posljednji zvijezda (1984), Transformatori: Film (1986) , i naravno Avatar (2010) .
02 od 05

Terminator 2: Dan suđenja (1991)

Terminator 2 jedna je od značajnijih filmova koji su pomogli otvoriti poplave, a na kraju je omogućio 3D računalne grafičke industrije da postane ono što je danas.

Sudnji dan sadržano je prvo računalo koje je generirano glavni karakter ikada pojaviti u filmu, sjajan T-1000. Ali tim Jamesa Camerona nije se tamo zaustavio. Ne samo da se pojavio digitalni Terminator - pretvorio se, obnovio dijelove tijela, a čak se pretvorio u živi metalni tekući metal koji je probijao male pukotine i osigurao filmskim protagonistima da nisu sigurni bilo kuda .

terminator bio je legendaran. To je lako prvi ili drugi najbolji film jednog od najvećih holivudskih inovatora, a što je još bolje, to je za razliku od Tron , ovaj film još uvijek izgleda dosta dobro. U smislu suvremenih vizualnih efekata, sve se to dogodilo prije Terminator 2, i sve što se dogodilo nakon njega.

  • prvijenaca: Prva opsežna upotreba računalne grafike na glavnom liku.
  • Prohodan put za: Uglavnom sve što je uslijedilo.
03 od 05

Jurassic Park (1993)

Iako Jurassic Park vizualni efekti su uglavnom bili animatronički, približno 14 minuta gledateljima su bili tretirani do prvog pojavljivanja fotorealističkim, potpuno računalno generiranim bićima u dugometražnom filmu - i to 14 minuta!

Čak i osamnaest godina kasnije još uvijek osjećam zeznuto kad razmišljam o tim dvama Velociraptorima koji su progonili djecu kroz napuštenu kuhinju - istodobno je zastrašujuće i očaravajuće gledajući kako dvojica dinosaura rade stvari koje jedna od animatronika Stan Winstona nikada nije mogla ostvariti.

Na koncu, Winstonov T-Rex napravio je ručak iz dva Raptora, ali majstor praktičnih učinaka bio je toliko impresioniran računalnom grafikom Jurski park da je išao na suvremenu studiju digitalne domene s Jamesom Cameronom. Kao Terminator 2, Jurassic Park bio je prekretnica računalne grafike jer je počela otvoriti oči gledatelja o mogućnostima CG-a, što je mnogim filmskim filmovima izazvalo ponovno istraživanje projekata koji su prethodno vjerovali da je nemoguće snimati.

  • prvijenaca: Prva potpuno animirana fotorealna stvorenja u igranom filmu.
  • Prohodan put za: Jumanji (1995), Dragonheart (1996), dijete (1995), koji zaslužuje časno spominjanje sam po sebi.
04 od 05

Priča o igračkama (1995)

Ovaj bi mogao biti najvažniji film na cijelom popisu. Razmislite o animacijskoj industriji prije i poslije Priča o igračkama - Postoji li kakva šansa da bi stvari bile na način na koji su danas ako taj film nije postojao?

3D računalna animacija zasigurno bi zasigurno zapečatila, ali John Lasseter & Co. je na scenu izašao s jednim od najomiljenijih filmova posljednjeg desetljeća, obasjavajući publiku i pokazivši svijetu što je moguće uz pomoć računalne animacije. Priča o igračkama nevjerojatan uspjeh potaknuo je eventualno bijes 3D animacije koji nikada nije bio sužen. Format ostaje popularan još danas kao što je bio prije deset godina i ne izgleda kao da gubi paru.

Bilo bi dovoljno Priča o igračkama da se odmaraju na tehničkim lovorima, ali to nije Pixarov način. Polazeći od kritičnih i komercijalnih uspjeha, Priča o igračkama cementirao Pixar kao jednog od glavnih pripovjedača u industriji i bio je prvi korak u uspostavljanju najintenzivnijih zapisa o uspjehu ikada iznesenog u modernom studiju.

  • prvijenaca: Prvi film koji je u potpunosti animiran 3D računalnom grafikom.
  • Prohodan put za: Antz (1998), Život bube (1998) (2001), cijeli Pixar / Dreamworks kanon.
05 od 05

Titanic (1997)

Gotovo sam otišao Titanski s popisa zbog straha od prevelikog davanja Jamesa Camerona u središte pozornosti. mislio sam Savršena oluja bio bi zanimljiv odabir jer su fotorealistične simulacije tekućina koje su bile u to vrijeme bile prilično sječivo.

Ali onda sam se sjetio posljednjih pola sata Titanski , Paluba se spuštaju, brodski vijci uspravni, bacajući stotine računala stvorenih putnika u ledeni Atlantik. Stotine više, od kojih je većina digitalno izvedeno, pričvršćuje se na ograde, dok smo tretirani prema zračnom pogledu koji gleda niz duljinu nesretnog plovila dok se spušta prema moru.

Ta scena nije bila samo najsuvremenija - bilo je ikonično. Više ljudi vidje Titanski od bilo kojeg drugog filma u povijesti, i iako je njegov rekorderi rekorda odmarali, Titanic niti se približavalo prvom prodaji ulaznica. Savršena oluja svibanj imati sadržanu naprednija ocean simulacija, ali tu je CG vode u Titanski previše - tri godine ranije, nemojte zaboraviti.

  • prvijenaca: Prvi film imao je značajan broj CG "dodataka" - mnogi široki snimci sadržavali su desetke ili čak stotine digitalnih glumaca, razbijajući nove temelje u simulaciji publike.
  • Prohodan put za: Savršena oluja (2000)

Provjerite posljednje pet nakon skoka: 10 filmova koji revolucioniziraju računalnu grafiku - 2. dio