Skip to main content

Serija priručnika Maya - osnovne postavke renderiranja

Suspense: Dead Ernest / Last Letter of Doctor Bronson / The Great Horrell (Travanj 2025)

Suspense: Dead Ernest / Last Letter of Doctor Bronson / The Great Horrell (Travanj 2025)
Anonim
01 od 05

Odstupanje od postavki zadanih postavki Maya

Prije nego što se preselimo u proces teksture grčkoga stupca, prvo trebamo potrajati nekoliko trenutaka i napraviti neke osnovne promjene Maya / Mental Ray postavke renderiranja.

Pogledajmo gdje trenutačno stojimo:

Idite naprijed i kliknite gumb za prikazivanje (gore istaknut) i vidjet ćete da su zadane postavke renderiranja u Mayi prilično divlje. Rezultat je osvijetljen, slab, a rubovi su zakočeni (zacarani), kao što vidite na primjeru slike.

Konfiguriranjem Mayovih postavki renderiranja u ovoj ranoj fazi, dok prolazimo kroz ostatak procesa, moći ćemo generirati pristojne pretplatničke žetone kako bismo pomogli u procjeni našeg napretka.

02 od 05

Aktivacija mentalnog reverzera

Stvaranje prave kvalitete produkcije zahtijeva složene tehnike osvjetljenja i sjenila koje su izvan dosega ovog vodiča, ali jednostavno prebacivanjem iz zadanog Maya renderera u Mayan Mental Ray dodatak, koračamo u pravom smjeru.

Da biste aktivirali Mental Ray, moramo otvoriti Mayove postavke renderiranja.

Ići Prozor → Renderiranje urednika → Postavke renderiranja za pristup globalnim renderima.

Upotrijebite padajući izbornik prikazan na gornjoj slici kako biste pristupili mentalnom Rayu.

MR dolazi pakiran sa Mayom, ali se uvijek ne učitava prema zadanim postavkama.

Ako ne vidite Mental Ray kao opciju na padajućem popisu, idite na Prozor → Postavke / Postavke → Upravitelj dodataka, Pomičite se niz popis dok ne pronađete Mayatomr.mll i kliknite potvrdni okvir "Učitano". Zatvorite upravitelj dodataka.

03 od 05

Postavljanje Rezolucije i kamere

Pobrinite se da ste u Uobičajen (još uvijek u prozoru postavki renderiranja) i pomaknite se prema dolje dok ne vidite Renderable kamere i Veličina slike sekcije.

Renderable kamere kartica omogućuje nam odabir kamere koju želimo pružiti. Ovo je praktično ako radimo na projektu animacije i imamo više kamera na sceni, ali za sada ćemo je ostaviti postavljenom na zadanu kameru za perspektivu.

Opcije u izborniku Veličina slike kartica nam omogućava promjenu veličine, omjera i razlučivosti slike.

Ručno možete postaviti veličinu slike u okvirima istaknute gore ili možete upotrijebiti Presets padajući izbornik za odabir s popisa uobičajenih veličina slike. Također možete povećati rezolucija od 72 do nešto poput 150 ili 300 ako radite na slici za ispis.

Jedna konačna stvar koju morate znati na kartici Zajednica jest Izlaz datoteka karticu, koju možete pronaći pomicanjem natrag na vrh prozora.

Ispod kartice izlazne datoteke pronaći ćete padajući izbornik Format slike gdje možete birati između brojnih uobičajenih vrsta datoteka (.jpeg, .png, .tga, .tiff, itd.).

04 od 05

Uključivanje Anti-Aliasinga

Ako se podsjetite na nekoliko koraka, prvi render koji smo prikazali (pomoću zadanih postavki Maya) imao je nevjerojatnu zupčastu kvalitetu. To je uglavnom zbog činjenice da je anti-aliasing isključen.

Prebacite se na karticu kvalitete u globalnim žigovima i vidjet ćete da softver trenutno koristi softver nacrt unaprijed.

Upravo sada stvari koje su najviše svjesne su Podešavanje kvalitete padajući izbornik i Min i Max uzorak ulazne kutije.

Min i Max uzorci kontrolira anti-aliasing kvalitetu našeg renderiranja. Povećanje tih vrijednosti pomoći će mentalnom Rayu da stvori žbuku s jasnim, jasnim rubovima.

Idite u Podešavanje kvalitete izbornik i odaberite Proizvodnja unaprijed s padajućeg izbornika.

Između ostalog, proizvodnja unaprijed podiže kvalitetu renderiranja tako da svaki piksel bude uzorkovan barem 1 puta i do 16 puta ako je potrebno. Postavka za proizvodnju također uključuje snimanje snimaka i povećava postavke kvalitete za sjene i refleksije, iako to neće doći u igru ​​dok ne započnemo proces osvjetljenja u kasnijoj lekciji.

Postoje nedostaci u korištenju unaprijed definirane proizvodnje - sveukupno je manje učinkovit nego ručno postavljanje vrijednosti jer koristi postavke visoke kvalitete čak i kada nisu potrebne.

U ovom slučaju, međutim, naša je scena dovoljno jednostavna da će bilo koja učestalost učestalosti učinkovitosti biti zanemariva.

05 od 05

Izmijenjeni prikaz s novim postavkama

U redu, prije nego što prijeđemo na sljedeću lekciju, nastavi stvarati novi žig Vašeg grčkog stupca. Uz poboljšane postavke kvalitete, ona bi trebala izgledati nešto poput onoga gore.

Iako je ovaj rezultat daleko od savršenstva, to je ogromno poboljšanje od onoga gdje smo krenuli, a poboljšat će se samo kad dodamo teksture i rasvjetu.

Ako imate poteškoća u kadriranju slike, možete otići Prikaz> Postavke fotoaparata> Rezolucija vrata za uključivanje preklapanja okvira tako da znate gdje će biti rubovi vašeg rendera.