Skip to main content

Mobilne igre nisu loše, igra se jednostavno promijenila

Romantik Komedi (Romanticna Komedija) - Turski Film Sa Prevodom (Lipanj 2025)

Romantik Komedi (Romanticna Komedija) - Turski Film Sa Prevodom (Lipanj 2025)
Anonim

Popularno mišljenje oko kulture igre je da se mobilno igranje smatra smećem. To nije manjinsko mišljenje koje drži malena publika, br. Popularni glasovi raspravljaju o tome kako je mobilno igranje loše, a mnoge popularne gaming web stranice samo spominju mobilno igranje kada se nešto dogodi u Pokemon GO-u. Mobilno igranje nije shvaćeno ozbiljno, a dio toga je i zato što i samostalni programeri smatraju da je to puna loših igara. Nismo ovdje da kažemo da mobilni gaming nema svoje jeftine, izvedene naslove, jer to čini. No reći da smanjuje brojne sjajne naslove koje uživaju mobilni igrači. A isto, to je stvar percepcije, jer druge platforme za igre imaju sličnu mješavinu siromašnih i sjajnih igara.

01 od 05

Prodavaonice za mobilne igre razlikuju se od drugih tržišta

Priroda prirode za mobilne uređaje učinila ga je vrlo različitim od ostalih platformi. Od početka trgovine igara App Storea, mobitel je oduvijek bio oko središnje trgovine u kojoj je sve, poput Walmarta ili Targeta, gdje možete kupiti jeftinu robu ili jeftine proizvode u istoj trgovini. Iako je Android malo drugačiji jer korisnici mogu instalirati trgovine aplikacija koje nisu Googleovi, korisnici iOS-a povezani su s App Storeom u sve praktične svrhe. Problem je u tome što mobilni uređaji ne dopuštaju da tržište visokokvalitetnih, premium igara posebno napreduje. Čak i velike indie igre koje se otpuštaju na mobilnom završetku istoj cijeni. A to je veliki razlog zašto platforma ima takav manjkav ugled.

Ali samo zato što kada pretražujete igru ​​na mobilnom uređaju, možda ćete vidjeti i nekakav loš rad, ne umanjuje kvalitetu svega što je dobro u trgovini. Mobilna mreža puna je dobrih igara - od kojih su mnoge manje od igara na drugim platformama, ali još uvijek puni. I tu su i povremene PC igre koje se oslobađaju na mobitelu i za jeftiniji. Jednostavno je sve da se ubaci u jednu trgovinu, a lakše je biti izložen nekim siromašnim proizvodima.

Nastavite čitati ispod

02 od 05

PC igrice su također raznovrsne

Stvar je, mobilni se ne razlikuje od računala. Ima sličan spektar igara, od kratkih vremena do više uključenih iskustava. Oh, i postoje i plaćene i besplatne igre. Samo su to PC igre jasnije odvojene na različite razine. Postoji Steam i drugi tržnici za velike igre koje privlače tradicionalne igrače. U međuvremenu, to je lako za one igrače kako bi se izbjeglo Facebook i društvene igre. A Flash igre, koje mogu biti privlačne igračima koji traže više povremenih doživljaja, još su ipak odvojeni od drugih platformi s drugim kategorijama igara.

Ono što je ironično što se PC smatra najboljom platformom za igranje za mobilne uređaje jest to da ne samo da je puna istih igara za koje je mobilni telefon odbačen, već i Steam dobiva uporište kao hosting niske kvalitete igara. Budući da je Steam Greenlight postao znatno lakši za razvojne inženjere da pusti igre na njih, to znači da se na platformi pojavljuje češći posao. Došlo je do točke u kojoj je jedan studio, Digital Homicide, pokušao tužiti korisnike i jedan kritičar koji je negativno govorio o svom radu. Reći da je PC gaming bolji od mobilnih igara zbog kvalitete svojih igara ignorira da je možda prva utjelovljenje mobilnog igranja vratila u dane sharewarea. Igre koje su distribuirane na disketama od strane malih prodavaonica za pokretanje, a na kraju su bile sastavljene na kompaktnim diskovima, bile su često divlje različite kvalitete. Shareware je mobilno igranje svog dana.

Nastavite čitati ispod

03 od 05

Gaming konzole nikada nije bio u istoj perspektivi

Zašto ne konzole igre imaju puno takozvanih smeća? Pa, jer su ih proizvođači konzole povukli. Potrebe fizičke distribucije na ulošcima i diskovima omogućile su da samo dovoljno velike kompanije - uz odobrenje prvih tvrtki - to učine kako bi mogli distribuirati igre. To je također ograničilo ukupan broj igara koje su puštene na konzole, što znači da, iako je možda bila osnovna kvaliteta, teoretski, izdanja su često bila ograničena.

Sada vidimo tu promjenu kao nezavisni razvojni programeri koji mogu izdati igre na konzolama. Portal Xbox Live Indie Games na Xbox 360 često je bio poznat po svojoj osrednji kvaliteti igara uz svoje skrivene dragulje. PlayStation Mobile na PlayStation Vita imao je igre koje bi mogle biti neprilike i loše kvalitete. Najgore recenzirane igre na suvremenim konzolama često su od malih razvojnih programera. Iako još uvijek nije otvorena platforma, konzole kao što su PS4 i Xbox One daleko su otvorene za samostalne programere - i kao takvi dobit će neke niske kvalitete igara.

04 od 05

Ovo je sve nusprodukt digitalne distribucije

Razlog zašto toliko loših igara sada mogu postojati na mobitelu i inače je zbog digitalne distribucije što olakšava objavljivanje više igara u svijetu. Razmislite o tome kako je digitalna glazba olakšala dobivanje vaše omiljene glazbe, ali i koliko je niskih kvalitetnih naslova na usluzi YouTube i kako upadni bendovi s ograničenim talentima mogu biti na Bandcampu. Slično tome, sada je lakše nego ikad da programeri dobiju alate za izradu igara i dobivanje publike za njih. I nema jamstva da će biti dobri. To nisu samo web-portali, sada su trgovine mobilnim aplikacijama, pa čak i igraće konzole u digitalnoj distribuciji igara.A pomoću alata kao što su Game Maker i Clickteam Fusion koji se koriste za izradu hitnih igara, alate dizajnirane početkom za amaterske uspone, činjenica je da je prisutnost tolikih loših igara samo zato što je lakše doći do svijeta. I to nije samo na mobitelu, već je to igra.

Nastavite čitati ispod

05 od 05

Morate uzeti dobro s lošim

Pitaj se pitanje: bi li trgovina sve loše mobilne igre za sve velike nove igre koje se pojavljuju? Bilo bi puno teže za Minecraft biti uspjeh bez lakoće digitalne distribucije. Ja čvrsto vjerujem da revolucija indie igara ne bi uklonila način na koji je imao ako početni App Store zlatni nalet nije uvjerio programere da postoji novac u neovisnom razvoju igara. To je pomoglo u poticanju daleko više neovisnih razvojnih programera igara za oslobađanje igara za mobilne, parne i konzole, a za tržnice da budu više prilagodljivi indijima. Da, mnogo je osrednji naslova postalo istaknuto zbog toga, ali kako o svim sjajnim igrama koje su se od tada pojavile? Sada živimo u vremenu kada postoji previše igara za igranje, a mobitel je bio veliki katalizator za to.