Žene čine 53% tržišta mobilnih igara. No prije Sharon i Kat Wood iz Stone Creek Entertainment-a, manje od 5% igara bilo je prilagođeno njima. Wood žene su sada uzele godine psihološko-biološka istraživanja usmjerena prema ženama i koristile to za kreiranje igara koje privlače širok spektar žena na način na koji to tradicionalne igre jednostavno ne čine. Njihova najnovija igra, Karizmac Luminous, pokrenuta je 30. lipnja i sada je dostupna na iTunes-u.
Tim majki-kćeri sjeo je s Daily Museom i dao nam iznutra pogled na znanost koja stoji iza njihovih igara i tajne njihovog uspjeha radeći kao tim majke-kćeri.
Što vas je inspiriralo za stvaranje igara prilagođenih ženama?
SW: Nakon rada u sektoru videoigara otprilike 15 godina, zaljubio sam se u to koliko su igračke bile zanimljive i zanimljive za mladiće. Toliko su zamišljeni u igrama koje igraju. Znatiželjno mi je bilo vidjeti mogu li pronaći igre koje bi jednako duboko angažirale igračice.
Tradicionalni proizvođači videoigara uspješni su jer stvarno razumiju zašto njihova ciljna publika želi igrati njihove igre. Oni razumiju što uključuje što će korisnike dovesti do napretka kroz igre. Ali nitko koga sam poznavao nije se posvetio razmišljanju na taj način o ženama.