Svi znamo da je dobivanje dobrih u umjetnosti puno poput igranja kroz stvarno naporan RPG - vi samljeti i mljeti, a ponekad ste stekli dovoljno bodova za iskustvo da se podigneš.
Evo dvadeset besplatnih vodiča koji će vam pomoći da dobijete svoje ZBrush vještine na sljedeću razinu. Bilo da ste početnik ili napredna, tvrdokorna ili organska, na ovom popisu treba postojati nešto što će vam pokazati vaš interes.
Ostat ćemo podalje od neobrađenih videozapisa bez ikakvih pripovijedanja ili uputa - takve stvari mogu biti zabavne za gledanje, ali ako ste neiskusni, to je i vrlo teži način učenja. Sve što ovdje uključujemo bit će stvarni trening video.
ZClassroom
Pixologicova službena škola za obuku trebala bi biti vaša baza ako ste tek počinjali u ZBrushu. Ima toliko toga za učenje ovdje - to je iskreno jedan od najboljih developer-produced repositories treninga vani.
ZBrush Stone Sculpting - Eat3D
Ovo je izvrsno malen grumen od Eat3D koji pokriva stvaranje vrlo detaljan komad kamena. Koristit ćete morfske ciljeve i četkicu za čekić kako bi grubo napravili komad kamena, a zatim naučite kako koristiti alfa pečat kako biste dodali zamršeni čvor uzorak. To mi je otvorilo oči kad sam to prvi put promatrala prije nekoliko godina, a sve tehnike i dalje vrijede.
ZBrush podrumsko raspršivanje - Eat3D
Iako je Pixologic uveo Wax Preview kao lakši način "zavaravanja" podvodne raspršivanja, dobro je znati obje metode tako da možete odabrati ovisno o projektu. Ako radite organske kipove, ovo je bitno!
Prilagođena četkica - Orb's Crack Brush
Vincent "Orb" vodi vas kroz metode kojima je stvorio njegovu sada poznatu četkicu "Orb Cracks".
Stvaranje četke za mehanički umetak - JVIikel
Ovo je dobar mali zvuk na stvaranju mehaničkih bita i bobova za Zbrushov relativno novi sustav ubacivanja četkica. Fantastične informacije ako radite puno hard-surface / mech stvari. Mnogo je umetnutih četkica dostupnih za preuzimanje, ali postoji velika sloboda i moć da znate kako to učiniti sami.
Kako oblikovati glavu pomoću Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen
Za nešto više od sat i pol, tu je dosta materijala da se probijaju, ali to je sve u realnom vremenu i vrlo je početnik prijateljski. Postoje svakako bolji portreti za oblikovanje portreta, ali većina njih su iz široko priznatih umjetnika, što znači da koštaju novac. Lijepo je ovdje da gledate Duylinhov rad kroz proces oblikovanja glave u stvarnom vremenu, pogrešaka i svih.
Sculpting Pumba - Kraljevski kralj - Ravenslayer2000
Ovo je još jedna opsežna demonstracija u stvarnom vremenu koja prolazi kroz proces obnavljanja Pumbe od Disneyovog kralja lavova. Sada je četiri sata, ali prije nego što krenete na brežuljke, razmislite o ovom: Ravenslayer je vrlo, vrlo dobar u ovakvoj vrsti kiparstva, i zaista je vrlo zanimljivo slušati njegov komentar dok on radi kroz proces prevođenja stiliziranog 2D znak u 3D model.
Ako su to vrste likova koje vas zanima, vjerojatno je vrijedno vrijeme da ga gledate kako rade.
Oblikovanje lica - Anatomija i oblik s Ryanom Kingslienom
Ovo je sat i dvadesetminutno predavanje anatomije Ryan Kingsliena, koji stvarno zna svoje stvari. On je samo užitak slušati, ne samo zato što vrlo poznava anatomiju, već i zbog svoje jedinstvene filozofije o umjetnosti i kreativnom procesu koji se uvijek javlja u njegovim videozapisima.
Ryan Kingslien
Govoreći o Ryanu, premda uglavnom nudi vrhunske sadržaje na ZbrushWorkshopu i Visualariumu, zaista je dobro pretplatiti se na njegov YouTube feed i njegove profesionalne mailing liste. Kada se Zbrush nadogradi s novim značajkama, on je vrlo često prva osoba koja je objavila šetnju i vodič koji ih objašnjava - gotovo kao prvi odgovor.
Niskopolično modeliranje u Zbrushu 4R4 - Michael Hernandez
Ako ste naviknuti na standardni tijek rada modeliranja modela, Zbrush može uzeti neko navikavanje jer zapravo nema tradicionalne alate za modeliranje. Ove su tehnike vrlo korisne u štipaljivanju ako trebate modelirati (čistu) sekundarnu imovinu i nemojte se osjećati skakanje na Mayu, Modu, Maxu, itd., Samo za izradu osnovne mreže. Zbrush je još uvijek prilično nespretan za nisko-poli modela, ali ponekad jednostavno ne osjećate se odskakivati od programa do programa.
Modeliranje u ZBrushu s Scottom Spencerom - ImagineFX
Ovo je izvrsna serija treninga koju su razvili Scott Spencer i ImagineFX. Proširio je preko šest videozapisa, Scott prolazi kroz proces stvaranja znakova i nudi više od četiri sata treninga.
Izrada okupljanja - Alex Alvarez
Alex je doista nevjerojatan instruktor, a tijekom karijere napravio je neke nevjerojatne stvari za zajednicu CG-a. Ovaj dvotjedni i polusatni udžbenik prolazi kroz cijeli kreativni proces iza jedne od najnovijih Alexovih ilustracija - ona se ne usredotočuje isključivo na Zbrush, ali ima dosta materijala posvećenog kiparstvu.