Skip to main content

Slither.io Savjeti i strategije

Diep.io "NECROMANCER WITH 1000 BULLETS" (DRONES) // LVL 220 // DIEP.IO HACK (Travanj 2025)

Diep.io "NECROMANCER WITH 1000 BULLETS" (DRONES) // LVL 220 // DIEP.IO HACK (Travanj 2025)
Anonim

"Slither.io" je masivna multiplayer igra na iPhoneu i iPadu (kao i uređajima za Android i web preglednicima) koja izaziva igrače da unište natjecateljske zmije i blaguje na sjajnim točkama koje su nekad bile njihove unutrašnjosti, čineći vašu zmija mnogo veći u tom procesu.

"Slither.io" već je veliki hit, s milijunima instalacija u prvom mjesecu. Ovi savjeti i strategije Slither.io pružit će vam svu prednost da trebate napraviti najveću zmiju na bloku.

Osnove

Dok će većina ovog vodiča razgovarati o naprednim taktikama za igrače koji poznaju "Slither.io", važno je pokriti neke od osnova ako novi igrači ne budu upoznati s osnovnim konceptima igre.

  • Dobivanje veće: Glavni cilj "Slither.io" je da rastu zmiju. To ćete učiniti tako da upravljate iznad sjajnih točkica da ih uništite. Što više točkova koje trošite, veća će vam zmija biti. Igra je puna malih točaka koje samo čekaju da se konzumiraju, međutim, veće točkice (koje će vam i dalje rasti) dolaze iz leševa drugih zmija koje su bile ubijene.
  • Ubijanje zmija: Da biste uništili zmiju drugog igrača, morat ćete ih trikati da udarite glavu zmije na stranu tijela zmije (ili tijela zmija drugog igrača). Slično tome, vaš opstanak u potpunosti ovisi o vašoj sposobnosti da ne padne glavu prvo u drugu zmiju.
  • Brzina praska: Dvaput dodirom i držanjem zaslona u smjeru kojim želite da zmija ide i pružit će im prasak brzine. To vam može pomoći da vam pružite prednost koja vam je potrebna kada pokušavate uništiti ili izbjeći protivnika. Brzina eksplozija dolaze po cijeni, međutim, sa svojim zmija smanjuje dužine kad god ih koristiti.

Nastavite čitati ispod

Uhvatite pokretne točkice

Ako se "Slither.io" ciljevi gore mogu sažeti u jednoj rečenici, to bi bilo ovo: jesti svaku točku koju možete. Većina tih točaka je stacionarna i jednostavna za prikupljanje. Najveće točke dolaze iz pali tijela vaših neprijatelja. Postoji i treća vrsta točke koja može dati značajan poticaj vašoj duljini.

Ova treća vrsta točaka je pokretna točka koja je uvijek u bijegu. Ako se ne bavite, vidjet ćete da se lagano kretanje po zaslonu - ali ako pokušate nastaviti, pobjegla točka zauvijek će pokušati izbjeći vaše zarobljavanje. Da biste uhvatili te točke, trebali biste dvaput dodirnuti i držati zaslon da biste dobili brzinu brzine. Ovo povećanje brzine smanjuje veličinu vaše zmije što ga više zadržite. Zbog toga ćete ga htjeti blago koristiti. Stavite prst preko odbijene točke da biste ga slijedili u pravoj brzini, i to će biti u vašem zmija trbuh ni u kojem trenutku.

Premještanje točaka sigurno može putovati kroz tijelo druge zmije, ali ne možete. Budite oprezni i budite spremni podignuti prst i odvijati se na trenutak. Ako niste oprezni, slabašna pokretana točka može vas pretvoriti u mrtvu zmiju u tren oka.

Nastavite čitati ispod

Kruži svoje neprijatelje

Dok je glavna taktika za poraz neprijatelja u "Slither.io" se okreće pred glavom još jedne zmija, postoji nešto složeniji trik koji veće zmije mogu izvesti kada pokušavaju uništiti mnogo manje: krug.

Kada se manja zmija pomiče uz vas, počnite okretati prema strani tijela gdje je druga zmija prisutna. Stvorite petlju prelazeći preko vlastitog repa, uhvaćajući manju zmiju unutra.

Ako stvari idu prema planu, manja zmija će se sudariti u krug koji ste stvorili i rasprsnuti u zbirku točkica koje možete poskakivati. Naravno, stvari ne idu uvijek prema planu, a vi se možete naći u situaciji u kojoj se druga zmija može sigurno kretati unutar vaše zamke.

To bi moglo trajati zauvijek (ili barem dok se ne dosadi i na kraju maknete, oslobađajući svoj plijen), ali ako se osjećate smjelo, mogli biste prijeći križ kako biste pokušali zategnuti zamku kruga.

Važno: Učinite to tako da rizik od vaše zmije padne u manju zmiju, ali ako je to ispravno, možete istisnuti svaki zadnji dio vašeg natjecatelja kao što je boa konstriktor.

Biti usamljeni mogu biti dobri

Iako je "Slither.io" lako vidjeti kao igru ​​uništavanja vaših protivnika, ponekad je najbolji način djelovanja dopustiti da se vaš protivnik uništi jedni drugima. Kada se područje dobije užurbano, sve može biti lako prekinuti glavu najprije u natjecatelja i dovršiti vašu vožnju. Naš savjet? Odaberite smjer i zadržite gobbled točke dok ne budete sami.

Dok karta u "Slither.io" nije strašno korisna, zamislite da pokušavate doći do vanjskog perimetra. Pretvarajte se da ste rani istraživač koji traži rub svijeta. Ključna stvar je da se odmaknete od mase drugih igrača i pokušate zgnječiti točkice koje se prirodno pojavljuju u igri.

Ovo je znatno sporiji način rasta - ali je i sigurnije. Ako imate problema s preživljavanjem dovoljno dugo da dosegnete značajnu veličinu, ova će vam strategija pomoći da stignete tamo. I kad si veliki? Nemojte se bojati da se zaronite natrag u sukob tako dugo dok zaslon ne bude isto prepuna konkurencije.

Nastavite čitati ispod

Korist od napornog rada nekoga drugoga

Pokušavate li ukloniti druge zmije je opasno i riskantno poslovanje pa zašto ne dopustiti da drugi igrači to rade za vas? Sneaky, ali vrlo profitabilna taktika vrijedna razmatranja je usvajanje osobe remora.U "Slither.io", to znači ostati blizu mnogo veće zmije i hraniti ostatke točkica zmija koje su ubili.

Čak i bolje, te velike zmije će umrijeti negdje. Ako ste tamo čekali, vrlo brzo ćete rasti vrlo brzo, jer ćete se brzo zaroniti prije nego što njegov grabežer dođe do dijela leševa koji proždete. Ne zaboravite brzo krenuti kada predator stigne.

Pogledajte daleko da biste ostali sigurni

Bez obzira koliko dobro radite, na kraju ćete se naći na prijemnom kraju vrlo agresivnog natjecatelja. Ali postoji jedan jednostavni manevar kojim možete gurnuti druge igrače da izgube interes u njihovoj potrazi: skrenite dalje.

Umjesto da pokušate najbolje protivnika s brzom brzinom, tvrdeći njihov život umjesto vlastitog, uzmite si jednostavan put i odmaknite se od borbe. Ako se natjecate jedni pored drugih, okrenite se od svog protivnika sve dok ne budete okrenuti suprotnom smjeru, a zatim upotrijebite brzinu da biste se kretali prema kraju tijela. Glava će vam sada biti daleko od svog radara, i ako nisu osobito neugodne, skrenut će pozornost na lakše plijen.

Ne savjetujemo ovu taktiku protiv zmija koje su mnogo veće od vas. Ako se u ovom slučaju duplo vratite i usmjerite na svoj rep, olakšat ćete im samo krug. Umjesto toga, okrenite se pod kutom od devedeset stupnjeva i čekićem na prasku da biste pokušali pobjeći.