Nakon vijesti o Shigeru Miyamotu najavljujući njegovu namjeravanu mirovinu od velikih šatora, Nintendo je brzo nagovijestio press release objašnjavajući kako će Miyamoto "i dalje biti pokretačka snaga u Nintendovim razvojnim naporima" i nastaviti s tim tvrtkom. Međutim, u intervjuu za Wired.com , Sam Miyamoto kaže: "Ono što stvarno želim je biti ponovno u samom početku razvoja igara".
Shigeru Miyamoto i Nintendo
Budući da je 1981. godine zamišljao i osmislio Donkey Kong, Miyamoto je bio jedan od najistaknutijih i najuglednijih dizajnerica i producenata svih vremena, slijedeći Donkey Kong s Super Mario Bros. , Legenda o Zeldu i preko stotinu drugih, gotovo svi koji su bili veliki hitovi za Nintendo.
Sam Miyamoto jednako je vrijedan za Nintendu kao njihov vodeći lik Mario. Nakon što se 1979. godine pridružio tvrtki, odmah nakon dobivanja svoje industrijske umjetnosti, Miyamoto je počeo pomagati Nintendovim ranijim arkadnim igrama kao što su Šerif i Prostor Firebird , ali je dobio veliku pauzu u tvrtki kada je tadašnji predsjednik Nintendua Hiroshi Yamauchi (grk od osnivača tvrtke Fusajiro Yamauchi) dodijelio mladom Miyamotou novu igru koju bi mogli prebroditi s viškom arkadnih ormarića za svoje nije uspjela Opseg radara .
Igra Miyamoto je završila Donkey Kong i staviti Nintendo na kartu kao glavni igrač u video arkadnom poslovanju.
Miyamoto ga je slijedio nizom videoigrama, poput Donkey Kong Junior , Popaj. i Mario Bros. Zatim, nakon pada industrije videoigara 1983. godine, pomogao je uskrsavati tržište reinventiranjem žanra platforme na Nintendo Entertainment sustavu Super Mario Bros. , a zatim nastavio s poviješću Legenda o Zeldi , Kid Icarus , i prozaičan .
Uz svaku generaciju konzole za igru Nintendo, Miyamoto je bio na prvom mjestu, isporučujući velike hitove koji bi potaknuli prodaju sustava. Iz Super Mario Kart i Star Fox za SNES, do Legenda o Zeldu: Ocarina vremena , Super Smash Bros. , i Papir Mario za Nintendo 64, i eksperimentirajući s različitim žanrovima pokušavajući svoju ruku pod užasom opstanka Vječna tama: Sanitarni zahtijev i sci-fi ep Metroid Prime za GameCube.
Međutim, svaki sljedeći naslov bio je razrađeniji od prethodne, što zahtijeva dulje vremenske uvjete proizvodnje i veće timove za upravljanje. Ovo zajedno s brojnim naslovima koji se razvijaju u tandemu, Miyamoto je bio prisiljen manje se usredotočiti na stvaranje dizajna igre i uglavnom služiti kao supervizor i opći producent.
Sada 59-godišnja legenda pokušava se vratiti na svoje retrovizualne korijene gdje se ideja igre mogla zamisliti i razviti igru iste godine, čineći ga sami ili radeći s malim timovima umjesto 30 do 100+ članova koji zahtijevaju najsuvremenije AAA sljedeće generacije.
Mnogi igrači danas otkrivaju ili prepoznaju mnoge od najvećih Miyamotoovih igara zahvaljujući Wii Virtual Consoleu. Sada s Nintendovim ostalim igrama za igre na kojima se mogu skinuti za njihovu sljedeću konzolu i ručne sustave, kao što su WiiWare i Nintendov E-Shop, nove igre s manjim opsegom koje se fokusiraju na veliku igrivost mogu ponovno biti moguće.
Miyamoto vidi priliku da obuhvati vrstu posla koji je volio, a obožavatelji ne mogu čekati da vide ono što ima u trgovini, jer svaka igra koju dodiruje zasigurno postaje klasična.