Aliasiranje na slikama može se opisati kao stepenaste korake ili zupčasti rubovi (tj. Prosječno ) koji se često nalaze u zaslonima niže rezolucije. Jaggies su očiti jer monitor ili drugi izlazni uređaj ne koristi dovoljno visoku razlučivost da bi se prikazala glatka linija.
Antialiasing je, dakle, tehnologija koja pokušava razriješiti zamjenski niz koji se nalazi na slici.
Možda ćete pronaći opciju za anti-aliasing ako gledate kroz postavke video igre. Neke opcije mogu sadržavati 4x, 8x i 16x, iako je moguće 128x s naprednim hardverskim konfiguracijama. Antialiasing se često vidi kao anti-aliasing ili AA i ponekad se zove preuzorkovanje .
Kako Antialiasing radi?
Vidimo glatke krivulje i linije u stvarnom svijetu. Međutim, kada računala prikazuju slike za prikaz na monitoru, te krivulje i linije razgrađuju se u sitne kvadratne elemente nazvane pikseli. Ovaj proces rezultira linijama i rubovima koji se često pojavljuju u nazubljenosti.
Antialiasing smanjuje ovaj problem primjenom određene tehnike kako bi se izgladili rubovi radi bolje ukupne slike. To može djelovati lagano zamućivanjem rubova sve dok se ne pojave izgubljene zubne kvalitete. Uzorkovanjem piksela oko rubova, antialiasing podešava boju okolnih piksela, uklanjajući nazubljeni izgled.
Iako miješanje piksela uklanja oštre rubove, efekt antialiasing može učiniti piksele smirenim.
Opcije antialiasinga
Različite tehnike antialiasinga daju različite rezultate ovisno o sposobnostima hardvera:
- Supersample Antialiasing: SSAA proces uzima slike visoke rezolucije i uzorke uzoraka do potrebne veličine. Ovaj pristup rezultira puno glatkim rubom, ali prekomjerno uzorkovanje zahtijeva više hardverskih resursa grafičke kartice, poput dodatne video memorije. SSAA se više ne koristi mnogo zbog količine snage koju zahtijeva.
- Višeslojni antialiasing: Proces uzorkovanja u MSAA zahtijeva manje resursa tako što nadziva samo dijelove slike, osobito poligone. Ovaj proces nije kao intenzivan resurs. Međutim, MSAA ne radi dobro s alfa / transparentnim teksturama i zbog toga što ne uzima cijelu scenu, kvaliteta slike može se smanjiti.
- Adaptive Antialiasing: Adaptive Antialiasing je produžetak MSAA koji bolje funkcionira s alfa / transparentnim teksturama, ali ne zauzima širinu pojasa i resurse grafičke kartice na način na koji supersampling čini.
- Pokrivenost uzorkovanja Antialiasing: Razvio je NVIDIA, CSAA proizvodi rezultate slično višoj kvaliteti MSAA sa samo neznatnim troškovima performansi nad standardnim MSAA.
- Poboljšana kvaliteta Antialiasing: Razvijena od strane AMD-a za svoje grafičke kartice Radeon, EQAA je slična CSAA i pruža višu kvalitetu antialiasinga nad MSAA-om uz manje utjecaja na performanse i ne povećava zahtjeve za video memoriju.
- Brzo Približno Antialiasing: FXAA je poboljšanje na MSAA koji je puno brži uz manje troškova hardvera. Osim toga, ispisuje rubove na cijeloj slici. Slike s FXAA antialiasingom, međutim, mogu se pojaviti malo mutnije, što nije korisno ako tražite oštru grafiku.
- Vremenski antialiasing: TXAA je noviji proces antialiasinga koji proizvodi poboljšane rezultate u odnosu na FXAA ugrađivanjem nekoliko različitih tehnika izravnavanja, ali s nešto višim troškovima izvedbe. Ova metoda ne radi na svim grafičkim karticama.
Kako podesiti Antialiasing
Neke igre nude opciju u postavkama videozapisa za konfiguriranje antialiasinga. Drugi mogu ponuditi samo nekoliko opcija ili čak ne mogu vam dati opciju za promjenu antialiasinga uopće.
Možda ćete moći prilagoditi postavke antialiasing putem upravljačke ploče grafičke kartice. Neki upravljački programi uređaja mogu vam pružiti i druge mogućnosti antialiasinga.
Obično možete odabrati postavke antialiasing koje diktira aplikacija, tako da se različite postavke mogu primijeniti na različite igre - ili možete potpuno isključiti antialiasing.
Koja je postavka Antialiasing najbolja?
Ovo nije jednostavno pitanje za odgovor. Eksperimentirajte s postavkama igre i grafičke kartice da biste vidjeli koje opcije želite.
Ako smatrate da se značajno smanjenje performansi, primjerice s degradiranim brojevima okvira ili teškoćama učitavanja tekstura, smanjuju postavke kvalitete ili pokušajte s manje antialiptirajućih resursa.
Grafičke kartice i dalje rade bolje, a noviji monitori imaju rezolucije koje eliminiraju većinu zamjetljivih aliasinga, pa je postavljanje antialijata za ugađanje manje važno nego što je nekoć bilo.




