Skip to main content

Posavjetujte se s ovim vodičem za savjete o tome kako igrati igre

Belgrade with Boris Malagurski | HD (Travanj 2025)

Belgrade with Boris Malagurski | HD (Travanj 2025)
Anonim

Trkaće igre već dugo traju; ali puno se promijenilo od prve iznimno popularne utrke, Polo Position, je puštanje u 1982 od strane Namco. Ako biste trebali ići prema standardima videoigre 1982., Položaj je bio revolucionaran, nudeći grafiku u boji i najbolju igru ​​koja se vidi u arkadama. Međutim, oni koji su propovijedali grafiku, prema današnjim standardima, izuzetno su siromašni. Ali postoji nekoliko stvari koje je pola pozicija uvedena u svijet video igara koje su još uvijek uključene, naime stražnji pogled utrke stil i kvalifikacijski pre-utrke.

Dok mnogi današnji trkaći naslovi nude stilu stražnjeg pogleda, oni se jako razlikuju od onoga što je nekad poznato kao najuspješnija trkačka videoigrica ( 1983 ) u povijesti. Rekavši to, krenut ćemo do točke jer to nije lekcija povijesti, već neki od osnovnih savjeta i metoda igranja igara koje možete primijeniti kako biste postali bolji u bilo kojoj utrci, bez obzira na platformu.

Utrke igara su promijenjene, ali ukupni koncept je isti

Kao što je tehnologija napredovala, ona je uvela istinite životne grafike, iznimnu fiziku igranja igara i puno, mnogo realističniji niz trkaćih igara. U današnjim igrama postoje stotine varijabli koje treba uzeti u obzir prilikom pokušaja da steknu prednost - ali jedna stvar je ostala ista - prvo ga dovedite u cilj, ili pobijedite! To vrijedi za gotovo sve natjecatelje s kojima ste dobili svoje ruke, uz iznimku bitke natjecatelja ( trkaće igre koje imaju načine igranja igara gdje se oružje koristi za poraz svog protivnika ).

Prvi put do cilja najprije je uvijek rješenje za pobjedu u utrci, da li je vaš protivnik računalo, pravi čovjek ili sat. No, takav nije slučaj sve vrijeme, novije igre također su implementirale druge čimbenike, kao što su stil, performanse automobila i sveukupne taktike utrke, kao što su klizanje oko kutova ili spuštanje. To je najosnovnije trkaćih vodiča ćemo imati, tako da i dalje ostane jednostavan, mi ćemo se fokusirati uglavnom na opće savjete koji će vam pomoći da bude na kockastu zastavu, a tek dotaknuti nekih drugih faktora.

Znati kako upravljati vašim automobilom je ključ za pobjedu

Moglo bi se činiti kao ne-pametni, ali upoznavanje s kontrolama unutar trkaće igre koju igrate vjerojatno je najvažniji aspekt da postanete najbolji što možete biti. Različite konzole na tržištu danas imaju slične, ali različite kontrolore, i da se stvari pogoršaju, nema postavljenih standarda o tome koji gumb ili okidač treba izvršiti što akciju ( plin, kočnica, poticaj, upravljanje, itd. ). Osim toga, svaka igra nudi svoj vlastiti jedinstveni set opcija, tako da je poznavanje i ugađanje na svoju prednost potrebno za zlatnu medalju.

Najlakši način da se upoznate s kontrolnom postavom jest čitanje priručnika za igru, a zatim igrati igru. Ako igra nudi opcije za promjenu izgleda kontrolera, svakako odaberite ili postavite na nešto što vam je ugodno ili dobro poznato. Do neke točke, konzole igre počele su emulirati prethodne naslove s postavkama kontrolera koje igrači privlače. Najbolji primjer toga je Project Gotham Racing (PGR) na Xboxu, igra koja je izdana kao naslov lansiranja kada je Xbox predstavljen na tržištu videoigara. razvijač Bizarna kreacija odlučili koristiti desni okidač kao plin, lijevi okidač kao kočnica i gumb 'A' kao kočnicu za nuždu ( e kočnice ). Od tada, većina trkaćih igara na Xbox konzoli slijedi ovaj format, ali kao i sa svime, postoje iznimke.

Kontrola je važna, pa Koristite udoban kontroler

Svaki igrač je drugačiji; neki imaju male ruke, dok drugi imaju velike ruke, neki preferiraju usmjereni jastučić dok drugi vole koristiti analogni štapić, a neki vole zakretati standardne kontrolere i koristiti trkaće kotače. Jedina osoba koja zna što će kontrolor biti najbolji za vas, jest vas. Svaka konzola dolazi s standardnim kontrolerom, ali ima ogroman posao u dodatnoj opremi treće strane, uključujući kontrolere. Šanse su da pronađete onu koja savršeno odgovara vašim potrebama, može samo uzeti neke suđenja i pogreške. Pokušajte s različitim kontrolerima u kući prijatelja ili u trgovini videoigara. Jedna stvar koju stvarno preporučujem jest da ne budem previše brz za reći ' ovo neće raditi za mene .” Puno puta to je jednostavno pitanje "navikavanja" kontroleru. Vi svibanj također biti tip igrač koji ili igra bolje, ili uživa u utrku igra više, kada se igraju s trkaćim kotačićem.

Vodiči i tutoriali.

Upoznajte vrstu utrke igranja koju igrate

Postoji ogromna razlika između Arcade Racing igara i simulacijskih utrka. Najveća, i vjerojatno najočitija, jest da će arkadna vrsta utrke igrati više slobodno; simulacijske utrke i igre vožnje mnogo su strukturirani i doslovno pokušavaju " simulirati "pravi utrke i vožnje kroz fiziku igre i varijable za gotovo svaki dio automobila i okruženja.

Većina trkaćih igara spada pod jedan od gore navedenih podgrupa, ali postoje mnogi natjecatelji koji će imati elemente oboje, kao i elemente drugih vrsta trkaćih igara. Na primjer, Electronic Arts "Need For Speed" se smatra arkadnim igračem, no budući da sadrži elemente ulične utrke, odnosno prilagodbu vozila kako u izvedbi tako iu vizualnoj privlačnosti, ne može se jednostavno nazvati Arcade Racer samo zato što većina utrke je na otvorenim javnim ulicama. Osim toga, kako je serija napredovala, počela je uključivati ​​ograničene elemente trkaćih simeva, vrlo ograničene, no vrijedno je spomenuti.

Važnost ovoga je dvostruko. Prvo, to nam pokazuje kako se trkaće igre razvijaju; drugo služi kao primarni primjer rasponu vrsta igara dostupnih u samo jednom naslovu. Ako imate i prijatelje te igre, možete ih zamoliti za prijedloge, zatražite službenike lokalne trgovine za igru ​​ili razgovarajte o tome koje igre možete uživati ​​na našim forumima.

OK Omogućuje doći do završne crte: Izrada, spuštanje, kočenje i utrke

Ako postoji jedna stvar koju bih rekla najvažnija je postati majstor brzine, bit će svladavanje umijeća praćenja pravih trkaćih linija. No, budući da su igre složenije od dobivanja od točke A do točke B, zapravo postoje četiri stvari za koje smatram da su od najveće važnosti.

Racing linije: Držite ih čistom i čvrstom

Utrka je u osnovi idealna ruta za preuzimanje, a uključuje takve taktike kao što je rezanje kutova u blizini i skretanje lijevo malo prije desnog skretanja tako da možete održavati veće brzine. Mnogo toga će se naučiti dok igrate igru ​​i upoznate se s različitim tečajevima, stazama i rutama na putu do cilja; Osim toga, morat ćete naučiti izradu (u mnogim igrama), ispravno kočenje i spuštanje.

Drifting može pomoći u vremenima - ali također može biti glavni usporen

Klizanje stražnjeg kraja vašeg vozila oko kutu se smatra driftom, a iako vam se oko toga nadolazećeg skretanja može malo lakše učiniti, ako vam ukupni cilj bude brzina, treba ga koristiti samo kada je to potrebno. Neke će vam igre dodijeliti na neki način za spuštanje, a omogućuje joj da se suoče s njom, šetnja oko ugla na 140 MPH je zabavno, ali u konačnici će vas usporiti. Predlažem da ga koristite sa štedljivo i umjesto toga; Koristite pravilnu metodu kočenja.

Pravilno kočenje zapravo donosi veće brzine

Sada mislite da je gore navedena izjava lažna, kao što se sumnja, kočnice vam trebaju usporiti, ali ako se pravilno koristi, krajnji rezultat je veća brzina kroz krivulje i uglove. Većina trkaćih igara ima dvije vrste kočnica, standardnu ​​kočnicu i e-kočnicu. Korištenje e-kočnice s prilično teškim okretanjem rezultirat će driftom i usporavanjem. Umjesto toga, koristite standardne kočnice pri umjerenim kutovima, bez kočnica prilikom uzimanja svjetlosnih krivulja i koristite e-kočnicu samo ako ste pronašli prebrzo za dovršetak okreta bez da se utisne na zid, željeznicu ili drugi automobil. Pri kočenju, preporučujem da pritiskate kočnice, kao što ste vi u stvarnom svijetu, držeći kočnicu u potpunosti za sve kratke vremenske uvjete, usporit će vas. U trkaćim igrama, efekt pravilnog kočenja je bolja kontrola, omogućujući vam da utrkuješ utrke.

Izrada ostalih natjecatelja povećava brzinu u ravnim područjima

Nisu svaka igra podržava izradu (koja blisko slijedi drugi automobil kako bi dobila brzinu pomoću vjetra), ali za svaku igru ​​koju igraš ne podržava, bilo bi pametno upotrijebiti ga kad god je to moguće, to je kao besplatna cijena plina moćni visoki ovih dana. Cijeli cilj dobrog nacrta je približiti se najbližem automobilu što je više moguće, dobit ćete brzinu tako što ćete, dok se nalazite blizu stražnjeg kraja vozila, usmjerite da ga prođete i krenete prema sljedećoj žrtvi, i naposljetku, napravite ga na prvom mjestu!

To je omot! Sada pogodite pjesmu!

Ukratko, ti savjeti mogu se primijeniti na gotovo sve trkaće igre na tržištu.