Skip to main content

Popularne stand-alone rješenja za prikazivanje

как готовить-заваривать семена льна правильно, очистить кишечник, вылечить гастрит, запор, геморрой? (Travanj 2025)

как готовить-заваривать семена льна правильно, очистить кишечник, вылечить гастрит, запор, геморрой? (Travanj 2025)
Anonim

Gotovo svaki paket za stvaranje 3D sadržaja dolazi s ugrađenim renderiranim motorom. Ugrađeni renderi nisu ništa drugo, ako nisu prikladni, ali oni su uvijek najbolji izbor za vaš projekt?

Ta se odluka, naravno, svodi na umjetnika i njegove specifične potrebe za proizvodnjom. Većina standardnih rješenja za izvođenje potpuno su u stanju proizvesti apsolutno zvjezdane rezultate. Međutim, također je slučaj da se slični ili bolji rezultati ponekad mogu postići u drugom motoru s manje preteklog i vremenom uloženom.

Ne preporučujemo da prođete ovaj članak i pokušate naučiti svaki popis softvera, ali je pametno barem znati koje su opcije i gdje leže njihove snage i slabosti. Na taj način, ako se nađete u situaciji u kojoj se pokušavate postići nešto u svom prikazivanju, znat ćete gdje tražiti moguće rješenje.

Idemo na popis:

01 od 09

Vray

Vray je prilično velik djed samostalnih prezentacijskih paketa ovih dana. Koristi se u svemu, od industrijskog dizajna i arhiviranja do animacije i efekata. Vrayov uspjeh je u svojoj svestranosti - dovoljno je snažan da ga studio može koristiti na relativno velikoj proizvodnji, ali i dovoljno jednostavan da ga koristi jedan pojedini korisnik koji ga može nositi s velikim učinkom. Vray je pristran raytracer poput Mental Ray, ali puno je zabavnije koristiti.

02 od 09

Arnold

Što reći o Arnoldu? To bi vrlo dobro moglo biti najmoćniji dio softvera za prikazivanje na tržištu - osim činjenice da to nije stvarno na tržištu. Arnold je već od sredine 2000-ih godina, a upotrebljava se na raznovrsnim produkcijama, no zbog Solid-Angleove top-down marketinške strategije, još uvijek nije pušten u javnost. Nevjerojatno je svestran i izvanredno je pogodan za rad u animaciji i vizualnim efektima, ali ako niste u studiju koja ga interno upotrebljava, sretno dobivate ruke na kopiji. Ipak, trebali biste gledati njihov najnoviji kolut - vrlo je, vrlo impresivno.

03 od 09

maksvel

Maxwell je vjerojatno najpopularniji od nepristran pružanje rješenja. Dobro je prilagođen za rad u arhitektonskoj vizualizaciji i industrijskom dizajnu te obećava brz i intuitivan tijek rada s predvidivim rezultatima. Maxwell je prilično spor u usporedbi s pristranim raytracers poput Vray, ali to je točno i relativno lako raditi.

04 od 09

Oktan

Octane sebe naziva prvim nepristranim, fizički točnim rendererom temeljenim na GPU-u. Ono što to u osnovi znači jest da obećavaju fotorealističke žbuke na izuzetno brzim brzinama (15 - 50x brže nego nepristrano, CPU-based rješenje poput Maxwella). Octan je najvjerojatnije najistaknutiji motor koji će izaći iz nedavnog vala GPU-a ubrzanih rješenja.

05 od 09

crveni pomak

Redshift je poput oktanskog zla blizanca, u smislu da se smatra prvim potpuno ubrzanim, pristranim renderiranjem GPU-a. To znači da nudi brzu brzinu (poput oktana), ali ne stavlja korisnike pod ograničenja nepristranog rješenja. Primarna prednost RedShift-a u odnosu na tradicionalna rješenja u stvarnom vremenu jest da koristi arhitekturu "izvan jezgre" za geometriju i teksture, što znači da umjetnici žele prednosti GPU-a ubrzanja bez brige za njihovu scenu u sustavu VRAM-a. Zbilja je nevjerojatno.

06 od 09

Indigo

Indigo je još jedno nepristrano rješenje ciljano za arhitektonsku vizualizaciju. Slično kao i Maxwell u mnogim pozdravima, ali prilično jeftiniji. Dva su temeljena na sličnoj arhitekturi, a od onoga što sam čuo, kvaliteta je vrlo slična, međutim, dodatak ubrzanja GPU-a u Indlu znači da će to vjerojatno biti brže od dva. Na kraju, dobri rezultati mogu se postići u jednom ili drugom - dovoljno su slični da je stvar osobne sklonosti.

07 od 09

Keyshot

Keyshot je samostalni renderer temeljen na procesoru koji je dizajniran za uklanjanje složenosti iz tijeka obrade. Dok se određene platforme za prikazivanje razlikuju (primjerice, Arnold i Vray) budući da su praktički neograničene u njihovom opsegu, Keyshot shvaća da jednostavniji mogu biti bolji u mnogim slučajevima. S ugrađenom (znanstveno točnom) materijalnom knjižnicom ovo je fantastičan izbor za industrijski dizajn, vizualni proizvod i prototip koncepta. Vitalij Bulgarov je to nazvao najkompliciranijim softverom za prikazivanje na tržištu, koji govori puno s obzirom da je jedan od najboljih umjetnika u industriji.

08 od 09

Marmoset Toolbag

Marmoset je mrtva jednostavna real-time motor dizajniran za izraženu svrhu pregleda / prikazivanja vaše imovine niske poli igre bez da prođe kroz dosadan proces uvoza u potpuno funkcionalni igrački motor poput UDK ili Cryengine. Marmoset postao nevjerojatno popularan među igrama-devs zbog jednostavnosti korištenja, dostupnosti i zvjezdanih rezultata. Kao i Keyshot, Marmosetova žalba je ograničena na prilično usku nišu, ali ono što se to čini jako dobro.

09 od 09

ciklusi

OK, ciklusi nisu tehnički samostalni renderer, ali zato što je Blender prilično velik djed od open-source projekata, Cycles nosi spominjanje. Ciklus je renderer koji se temelji na raytracing (think Mental Ray / Vray) s čaškim zasjenjenjem i ugrađenim ubrzanjem GPU-a.U ovom trenutku Cycles su još uvijek u tijeku, ali je izgrađen od temelja do iskorištavanja hibridnih tehnika obrade CPU / GPU i pokazuje puno obećanja. I naravno, to je besplatno!