Skip to main content

Magnavox Odyssey - Prva igraća konzola

PRVÁ HERNÁ KONZOLA NA SVETE!!! (Lipanj 2026)

PRVÁ HERNÁ KONZOLA NA SVETE!!! (Lipanj 2026)
Anonim

Godine 1966. Ralph Baer - glavni inženjer za dizajn opreme u obrambenom ugovoru, Sanders Associates - počeo je stvarati tehnologiju u kojoj se igra može igrati na televizijskom monitoru. Godinu dana kasnije, to je postalo stvarnost kad su Baer i njegov tim stvorili jednostavnu igru ​​koja se sastojala od dvije točke koje se potrudaju oko zaslona, ​​poznate kao Pong.

Vlada je nastavila financirati projekt - sada top secret - Brown Box kao alat vojnog treninga. Baerov tim nastavio je svoje inovacije poboljšavajući tehnologiju i stvarajući prvu perifernu videoigru - lagani pištolj koji bi radio s TV sustavom.

Kao što piše u priručniku, "S Odisejom sudjelujete na televiziji, niste samo gledatelji!"

Od smeđe kutije do Odiseje

Plan za korištenje Brown Boxa za vojnu obuku nije sasvim ispravan. Šest godina kasnije, top-tajni status je pao i Sanders Associates licenciran tech do elektronike tvrtke Magnavox. Brown Box je preimenovan, pomalo redizajniran i objavljen kao prvi sustav igranja konzola za domaće tržište - Magnavox Odyssey - i industrija je rođena.

Godine 2006. predsjednik George W. Bush predstavio je Ralphu Baeru nacionalnoj nagradi za medalju tehnologije za izumljivanje konzole za kućnu videoigru.

Osnove

  • Godina izdavanja: 1972
  • Proizvođač: Magnavox
  • Stvoritelj: Ralph Baer

Izvorni pakiranje

Izvorni Magnavox bio je pakiran sa:

  • Glavna upravljačka jedinica.
  • Upravljačke jedinice 2 igrača.
  • Igraći kabel.
  • Prekidač antene i igara s pričvrsnim kukama.
  • 2 veličine seta od 11 slojeva za srednje i velike televizijske ekrane.
  • 6 igraćih karata.
  • Više igara i bodova.

Glavna upravljačka jedinica

Izvorna Odyssey bila je pravokutna jedinica s punjačem s prednjim utorom utor za igru. Na stražnjim vratima nalaze se dva kontrolera, dodatak za pušku i audio / video RF kabel. Na dnu je sjedio središnji kontrolni gumb koji prilagođava grafički zaslon i odjeljak za 6 baterija s C-ćelijama s prekidačem kanala 3/4. Bočna podloga također je imala malu vanjsku utičnicu za adapter za napajanje (prodaje se zasebno).

Jedan kraj kabela za igru ​​priključen je u glavnu upravljačku jedinicu, a drugi na prekidač antenske igre.

Upravljačke jedinice igrača

Za razliku od joysticka ili modernih kontrolera, kontrolna jedinica za igrače bila je kvadratna i dizajnirana da sjedne na ravnoj površini. Na vrhu je sjedio gumb za resetiranje s kontrolnim gumbima postavljenim na bočnim stranama, a na kraju desnog gumba čvor engleskog kontrolnog (EC) sustava. Zupčanici su upravljali vertikalnim i vodoravnim kretanjem "lopatice", dok je EC podesila "kuglu". Da biste stavili loptu u sredinu zaslona, ​​okrenuli ste EC na podignutu oznaku.

Sustav je dizajniran za smještaj dva igrača. Multiplayer igra je aktivirana pritiskom na tipku za resetiranje druge kontrolne jedinice.

Igrač za prebacivanje antene

Ova vrsta prekidača bila je uobičajena u 70-im i 80-ima, ali je postala zastarjela s današnjim modernim jedinicama. TV-ovi su primali svoje signale iz žičane veze preko VHF terminala. Da biste instalirali prekidač, odspojili su U-oblikovane žice antene s VHF priključka, pričvrstili ih na vijke za priključivanje na antensku / igračku preklopku, a zatim prebacili vodstvo iz prekidača i spojili ga na VHF priključke TV prijemnika. Kad ste prebacili s antene na igru, signal iz Odiseje otišao je na televizor.

Grafika i slojevi zaslona

Jedina grafika koju je Odiseja ponudila bile su bijele točkice i crte. Iako igre nisu imale pozadinske grafike, sustav je došao s transparentnim zaslonom zaslona. To su zaglavili na zaslonu i koristili su se kao pozadine u boji za igre. Neke od igara mogu se igrati bez pozadine, kao što je stolni tenis, dok su ih drugi zahtijevali.

Sustav je bio pakiran u dva sloja različitih slojeva. Velik je bio za 23 i 25-inčni televizor dok su mediji bili za 18 do 21-inčni ekran.

Slojevi su uključivali:

  • Anologic
  • Mačka i miš
  • Nogomet
  • Ukleta kuća
  • Hokej
  • Rulet
  • Simon kaže
  • Skijati
  • Države
  • Podmornica
  • Tenis

Igračke i bodovne kartice

Sustav nije imao nikakvu memoriju koja bi mogla pratiti rezultate, a ne dovoljno grafičkih mogućnosti za generiranje razrađenog teksta, tako da mnoge igre zahtijevaju korištenje igara ili kartica s rezultatima - poput onih koje se koriste u igrama na ploči. Budući da su ti dodatni pribor često odbačeni ili izgubljeni, danas je iznimno teško pronaći kompletan Odyssey sustav.

Igračke i uloške

Kartice igre su se također udvostručile kao prekidač za napajanje Master kontrolne jedinice. Postavljanje kartice s igračkama čvrsto u utor za igraće karte uključilo je sustav, tako da morate biti sigurni da ne čuvate karticu u uređaju kada ste završili s igranjem ili biste ispustili baterije. Svaka igraća kartica može se koristiti za više igara kada se kombiniraju s različitim slojevima.

Sustav je zapakiran sa šest Game Cards:

  • # 1 stolni tenis
  • # 2 Ski, kaže Simon
  • # 3 Tenis, Analogic, Hockey i nogomet 1. dio (za prolazak i udaranje)
  • # 4 Mačka i miš, 2. dio nogometa (za trčanje), Haunted House
  • # 5 Podmornica
  • # 6 rulet, države

Nogomet Napomena: Budući da je igra podijeljena između dva uloška (jedan za trčanje, drugi za prolazak i udaranje) plus Odyssey nije imao značajku za spremanje, trebalo je pratiti svoj rezultat i položaje pomoću uključene igre i bodova, kao prebacili ste se između spremnika s tintom na konzoli.

izvori

  • Ralphhbaer.com
  • Prekomjerno opterećenje prekidača TV-a / igrama
  • Tehnološki cilj: VHF (vrlo visoka frekvencija)