Nakon preporodnog igranja konzole, industrija je rasla čak i veća nego prije, ali je pokrenula utrku za novim inovacijama i naprednijom tehnologijom da bi pobijedila natjecanje. Uskoro su kreatori videoigara usvojili računalo najsnažniji uređaj za pohranu softvera, CD-ROM. Ne samo da su proizvođači nego patrone puno manje skuplji, a CD-ROM-ovi su držali više informacija i izvukli program iz diska po potrebi. To je omogućilo kvalitetniju grafiku, više razrađenu igrivost i bogatiji sadržaj.
1992 - Preludijak na CD-ROM doba
- Povijesni Arcade igre objavljuje- Mortal Kombat
- SEGA objavljuje svoju prvu kućnu konzolu temeljenu na CD-ROM-u s Sega CD-om, dodatkom Genesis. Nažalost, visoka cijena na vrhu već vlasništvo ili kupnja Genesis sprečava sustav u popularnosti. Odvojeno, SEGA licencira i Genesis i Sega CD, koji ih prodaje kao visokokvalitetni, vrhunski, jedinstveni uređaj nazvan Wondermega.
- Id Software oslobađa Wolfenstein 3D, igra koja je odgovorna za popularizaciju prvog pucača na masovnom tržištu.
1993. - Peta generacija
- Panasonic isporučuje prvu samostalnu CD-ROM konzolu, 3DO. Nazvan proizvod godine od Time Magazine , sustav je najkvalitetnija konzola na tržištu, rodila mnoge popularne koncesije kao što su Alone in the Dark i Need for Speed. Unatoč svemu tome, strma cijena i prekomjerno zagađenje tržišta uzrokuju propadanje sustava.
- Atari konačno pokušava povratiti tržište s Jaguarom. Iako je CD-ROM sustav, Jaguar također ima utor za igranje uložaka. Zbog svog bugovskog procesora, neuspjeha memorije i složenih kontrolera sustav bombardira, a Atari izlazi na tržište konzole i drži se za objavljivanje igara.
- Doom oslobađa i brzo prerasta Wolfenstein 3D kao najpopularniju FPS igru.
1994 - Sony ulazi u igru
- Povijesni Arcade Game izdanja:- Tekken
- SEGA Saturn i Sony PlayStation puštanje u Japan samo nekoliko mjeseci. Obje su sustave temeljene na CD-u, isporučujući 32-bitnu grafiku, no Saturn cilja hardcore gamere, dok PlayStation ima za cilj casual gamere.
- Sega i Time Warner Cable pokrenuli Sega Channel, prvu uslugu preuzimanja video igara koja radi s adapterom koji se povezuje sa Sega Genesisom. Igrači se mogu prijaviti na kanal i igrati brojne igre, s dodatkom svaki mjesec. Nažalost, politika koja okružuje kabelske tvrtke i kraja životnog vijeka Postanka uskoro će ubiti kanal.
- Cyan oslobađa Myst i to brzo postaje najprodavanijim računalnim igrama tog vremena, redefiniranjem tržišta.
1994 - Igrači dobnih ocjena su rođeni
- Kao odgovor na rastuću zabrinutost zbog nasilnog i seksualnog sadržaja video igara, formira se Forum za zabavu za zabavu (ESRB). Prvi sustav ocjenjivanja dobi za video igre koji postaje standardni 10 godina kasnije. Za razliku od odbora za ocjenjivanje filmova MPAA, ESRB temelji njihovu ocjenu ne samo na sadržaju već i na interaktivnom iskustvu.
1995 - konzole i računalna igranja
- SEGA Saturn i Sony PlayStation puštanje u Sjedinjenim Državama nekoliko mjeseci. Saturn otkucaje PlayStation na tržište, ali SEGAova žurba za oslobađanjem ima mnogo posljedica s malim brojevima pokretanja i skupom hardveru. To omogućava Sonyu da pripremi bogatiji fond igara za izdanje PlayStationa. Osim toga, Sony snizuje cijenu PlayStationa na 299 dolara, prodajom hardvera gubitkom i povećanjem troškova s većom prodajom igara.
- Microsoft objavljuje Windows 95, instant hit koji Windows čini primarnim operativnim sustavom za PC računala.
1995. - Virtualni dječak
- Pokušati iskoristiti ludost virtualne stvarnosti Nintendo pokreće Virtual Boy. Gunpei Yokoi, igrač dječjih igara, Virtual Boy je namijenjen prvom sustavu igranja za isporuku prave 3D grafike. Od svog lansiranja, Virtual Boy je pogođen problemima. Trguje kao prijenosno iskustvo virtualne stvarnosti, daleko od toga i uzrokuje da mnogi igrači dobiju glavobolje. Gunpei Yokoi smatra da je Nintendo žurba objavila proizvod prije nego što je bio spreman i nije ga razmjenjivao. Uz neuspjeh Virtual Boy, Gunpei i Nintendo dio načine, završavajući 30-godišnji odnos.
1996 - konzole i računalna igranja
- Nintendo drži baterije na temelju igre s 64-bitnom konzolom, Nintendo 64 (N64). N64 pruža dva puta mogućnosti kao i druge konzole bez ikakvog vremena učitavanja koje zahtijevaju igre temeljene na CD-ROM-u. Jedini nedostatak je da su troškovi proizvodnje daleko veći od ostalih sustava. Sljedećih nekoliko godina N64 i PlayStation dominiraju tržištem.
- Tomb Raider pokrenut je za PlayStation, Saturn i PC, rađajući Lara Croft, najpopularnijeg ženskog karaktera u gamati.
- Id Software oslobađa prvi u svojoj seriji popularnih pucačina u prvom licu, Quake, s bogatom 3D grafikom i on-line multiplayer sposobnostima.
- Meridian 59, prvi MMOG izdanje s potpuno 3D renderiranom grafikom ide na mrežu.
1996 - Ručni i Novinski Igre
- Tiger Electronics pokušava dati Game Boyu neku konkurenciju s izdavanjem Game.com, ručni sustav igranja koji je također adresar, kalkulator i može ići online za pristup e-pošti. Sa svim tim mogućnostima, Tiger ne usredotočuje dovoljno pozornosti na igre koje su u najboljem slučaju slabije.
- Rumble značajke uvedene su na joystickove i kontrolere koji omogućuju igraču da osjeti vibracijske povratne informacije kao izravni rezultat igranja.
- Tamagotchi, prvi virtualni ljubimac, postaje instant hit u Japanu i Sjedinjenim Državama.
1998. - Šesta generacija konzola koja iskorištava moć računalnih sustava
- Sega pokreće Dreamcast u Japanu, koji se i dalje smatra najboljim sustavom vremena i inovatorom igara na online konzoli. Sustav koji se temelji na CD-u koristi 128-bitnu grafiku, procesorsku snagu koja se podudaraju samo s naprednim stolnim računalima i izgrađenim ugrađenim za online gaming.
1998 - Druga generacija ručnih računala
- Nintendo donosi boju svojim ručnim računalima s Game Boy Boom (GBC). Otvoreni ručni sustav, GBC-ove inovacije započinju mnoge buduće trendove igara, uključujući bežičnu povezivost, kompatibilnost unatrag i igre s ugrađenim bubnjevima i senzorima pokreta koji mogu otkriti kako se pomičete sustavom.
- Nakon neuspjeha njihove kućne konzole, SNK objavljuje ručnu verziju pod nazivom Neo-Geo Pocket. Iako je pristupačnija od konzole, izvorno se oslobađa crnim i bijelim zaslonom, a teško je pogodila nedostatak podrške razvojnih programera igara. Iako su brzo otklonili nedostatak zaslona u boji oslobađanjem Neo-Geo Pocket Boja, sustav pada nakon samo dvije godine.
1999 - Dreamcast ne uspije i EverQuest pokreće
- Sega objavljuje Dreamcast u SAD-u. Iako se dobiva na snažan početak, prodaja odmah pada kada je Sony objavio PlayStation 2 u 2001. To uzrokuje da Sega prestane proizvoditi Dreamcast i potpuno se povući iz konzole. Poput Atari, oni se bave objavljivanjem video igara za druge sustave.
- Sony pokreće najuspješniji MMOG tog vremena, EverQuest, konačno daje kredibilitet žanra na tržištu.
2001 - Treća generacija ručnih računala
- Nintendo objavljuje Game Boy Advance (GBA), konačni sustav igara za proizvodnju svih 2D igara u klasičnom stilu. GBA je također sustav s najviše luka klasičnih video igara, uključujući Nintendo Game & Watch i popularne NES, SNES i N64 naslova.
2005 - Konzole sljedećeg generacije počinju
- Xbox pokreće Xbox Live Arcade, uslugu preuzimanja temeljem naknada za Xbox i Xbox 360 sustave. Ovaj koncept dijeli novi život u popularne klasične arkadne igre i konzole kao što su Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic i još mnogo toga.
Nastavak - sljedeće konzole Gen
- Wii Shop Channel za Wii Virtual Console nudi sustav preuzimanja temeljen na naknadi za Wii konzolu, donoseći novu publiku mnogim zaboravljenim igrama s punim verzijama naslova iz sustava NES, SNES, N64, Sega Genesis i TurboGrafx-16. Za igranje ovih igara morate imati GameCube Controller ili bežični Wii Classic Controller.
- PlayStation Network pokreće svoj vlastiti Next-Gen sustav temeljen na naknadi za PlayStation 3 koji nudi ne samo klasične izdanja PlayStation 1 kao što su Crash Bandicoot i Tekken 2, već i klasici Arcade poput Joust i Gauntlet II.
- Ralph Bear predstavio je nagradu National Medal of Technology za izumljivanje video igre za kućnu konzolu.