Maxis nije osigurao službeni alat za stvaranje objektiva. Modna zajednica je ovako shvatila način korištenja alata koji se zove SimPE. Pomoću čarobnjaka tvrtke SimPE, stvaranje osnovnog obojenja je jednostavan proces; pogotovo ako ste zadovoljni programom za uređivanje grafike.
01 od 09Preuzmite SimPE i potreban softver
Nakon dovršetka preuzimanja instalirajte SimPE. Pročitajte upozorenja o korištenju SimPE. Ako mijenjate pogrešne vrijednosti, moguće je korumpirati datoteke vaših igara. Ne zaboravite izraditi sigurnosne kopije svojih datoteka ako planirate istražiti SimPE.
Tijekom postupka instalacije dobit ćete i popis softvera koji želite preuzeti i instalirati.
- Microsoft® Net 1.1 potreban je za rad Simpea.
- Za bolje rezultate sažimanja preuzmite i instalirajte Nvidia DDS Utilities.
- Mogućnost boja Enabler paket dostupan je na početnoj stranici tvrtke SimPE.
Trebat će vam softver Grafika kako bi obnovio izvezenu grafičku datoteku. Uz mnoge grafičke programe, postoji besplatna probna verzija ili biste mogli isprobati besplatni softver ako već nemate neki drugi program za korištenje.
02 od 09Pokreni SIMPE
Nakon preuzimanja i instaliranja potrebnog softvera, pokrenite čarobnjake tvrtke SimPE. Prečac se nalazi u mapi SimPE pod vašim popisom programa u sustavu Windows.
Kliknite na Recolors, to vam omogućuje obnavljanje Maxis objekata. Potrajat će neko vrijeme za prijelaz na sljedeći zaslon.
03 od 09Odaberite Objekt za obnavljanje
Za ovaj vodič ćemo odabrati objekt koji je vrlo malo boja. U budućnosti, kada odlučite obnoviti objekte s više boja, morat ćete upotrijebiti čarobni štapić ili odabrati alat za promjenu dijelova objekata. Ovaj put ćemo je držati jednostavnim.
04 od 09Odaberite Fabric to Recolor
Pomaknite se prema dolje na moguće tkanine da biste obnovili i kliknite slonovače. Provjerite jeste li označili automatsko odabir podudarnih tekstura. Kliknite Dalje.
05 od 09Izvoz datoteka u obnavljanje
Odaberite prikazanu datoteku, to bi trebalo biti datoteka sofe divljine. Kliknite gumb Izvoz. Od vas će se zatražiti da spremite datoteku. Izradite mapu samo za svoje preinake, u "Mojim dokumentima" ili nekom drugom mjestu s kojim se osjećate ugodno. Imenujte datoteku 'sofa_distress' jer to je ime objekta u igri.
06 od 09Otvorite Favorite Graphics Program & Modify
Budući da je vrijeme potrebno vam je program za uređivanje grafike. Za ovaj vodič upotrebljavam Photoshop. Alati koje ćemo koristiti mogu se pronaći u drugim grafičkim softverima.
Pokrenite svoj omiljeni program za uređivanje i otvorite datoteku kažnjavanja.
Zum u drvu koja je vrh, središte datoteke. Pomoću pravokutnog alata za označavanje (ili drugog alata za odabir) odaberite smeđe drvo.
Nakon odabira, odaberite Odaberi iz izbornika datoteke, a zatim Inverzan (ili Invert). Tkanina sofe sada će biti odabrana i spremna za uređivanje.
07 od 09Promjena boje objekta
Sljedeći, stvoriti sloj prilagodbe tako da prijeđete na izbornik sloja - novi sloj prilagodbe - nijansa / zasićenost. Zaslon će se pojaviti s klizačima za boju, zasićenost i lakoću. Eksperimentirajte s klizačima dok ne dobijete boju koju želiš.
Ako ne možete izraditi sloj prilagodbe, možete također provjeriti pod Slika za prilagodbe i izravno promijeniti pozadinski sloj. U nekim softverima možda ćete morati najprije duplicirati izvornu sloj. To se obično može učiniti desnim klikom na sloj u paleti sloj.
Spoji slojeve prije spremanja: sloj - spajanje vidljivo.
Spasi svoj posao, Provjerite je li u png formatu. U programu Photoshop koristio sam Spremi za web i odaberite png pod postavkama.
08 od 09Uvoz obnovljene datoteke objekta
Vratite se na SimPE i kliknite gumb Uvoz dugme. Odaberite uređenu datoteku i kliknite Otvori.
Nakon uvoza kliknite Dalje.
09 od 09Dajte objektu ime i završetak
Unesite naziv datoteke za vašu novouređenu sofu. Dajte mu ime koje će se zapamtiti kao vaše.
Kliknite Završi, Objekt će biti spremljen i pojaviti se u "The Sims 2."