Skip to main content

Što je Final Fantasy Series?

Which Final Fantasy Should You Play First? (Lipanj 2025)

Which Final Fantasy Should You Play First? (Lipanj 2025)
Anonim

Final Fantasy je igra koja igra ulogu (RPG) koja sadrži elemente fantasy i znanstvene fantastike. Franšiza obuhvaća petnaest glavnih naslova, brojne spin-offove i stranačke igre, animirane i live akcijske televizijske emisije i filmove. Jedan od najpoznatijih spin-offa, Kingdom Hearts, čak je razvijen u suradnji s Disneyom.

Morate li igrati Final Fantasy igre u redu?

Na prvi pogled, serija video igara s više od tri desetljeća povijesti može se činiti kao da ima previše prtljage za zaroniti pravo u. Iako je istina da Final Fantasy franšiza ima tona povijesti, činjenica je da vrlo malo od igara zapravo povezuju u smislu stvarnih parcela i likova. To znači da novi igrač može odabrati gotovo svaku igru ​​u seriji, igrati i ne propustiti ništa.

Final Fantasy franšiza ima pregršt izravnih nastavaka, kao što je Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , i Lightning Returns: Final Fantasy XIII , Druge igre u franšizi su povezane, vrlo labavo, zajedničkim temama, mehanikom, čudovištima, stvorenjima i imenima karaktera. Na primjer, gotovo svaka Final Fantasy igra ima lik pod nazivom Cid.

Zajednički elementi, plohe i teme u Final Fantasy Igrama

Final Fantasy igre nisu međusobno povezane u smislu priče ili likova, već imaju mnoge elemente koje će ljubitelji serije prepoznati iz jednog naslova u drugi. Na primjer, kristali su često predstavljeni kao mistični predmeti koji su u biti vezani za zdravlje planeta i značajno se pojavljuju u mnogim pričama. Kristali su često povezani ili povezani s klasičnim japanskim elementima zemlje, vode, vatre i vjetra, koji također tvori jezgru čarobnih sustava u mnogim Final Fantasy igrama.

Zrakoplovi su drugi uobičajeni element, a mnoge Final Fantasy igre ih predstavljaju kao sredstvo prijevoza ili bazu operacije. Chocobo, vrsta divovske ptice koja se vozi poput konja, još je jedan oblik prijevoza koji se vidi u mnogim igrama. Ostale predmete, poput mačeva pod nazivom Excalibur i Masamune, pojavljuju se ponovo i iznova.

Nastava ili poslovi koji definiraju sposobnosti koje se lik može koristiti u borbi također se vide preko mnogih različitih Final Fantasy igara. Bijeli mages fokusiraju se na iscjeljivanje i crni magneti se usredotočuju na rješavanje oštećenja, dok se crveni mages obrijati u oba. Dragoni skakaju u nebo i spuste svoje neprijatelje odozgo, vitezovi i paladini se bore sa mačem i štitom i tako dalje. Neke igre imaju sustave koji omogućuju znakovima slobodno prebacivanje između poslova, a drugi su čvršći.

U pogledu parcele, igre Final Fantasy često se usredotočuju na malu skupinu nevjerojatnih junaka koji se nalaze u borbi protiv naizgled nezaustavljive sile. U mnogim slučajevima pojavljuje se mamac i prekidač, a junaci završavaju suočeni s različitim, i mnogo moćnijim antagonistom, do kraja igre.

Drugi uobičajeni elementi sadržani u mnogim Final Fantasy igrama uključuju amnezijske likove, likove koji se žrtvuju za svoje prijatelje ili spasiti svijet, apokaliptičke događaje, putovanje kroz vrijeme, i steampunk ili tehnologiju temeljenu na magiji.

Igranje u seriji Final Fantasy

Većina brojnih Final Fantasy igara su turn-based igre uloga. Igrač obično kontrolira malu stranu pustolova ili heroja u tri različita okruženja: karta prevelikog svijeta, tamnice i gradovi, te apstraktno borbeno okruženje u kojem se borbe održavaju.

Kada igra Final Fantasy uključuje kartu prevelike karte, igrač ga koristi za kretanje između gradova, tamnica i drugih mjesta. Većina naslova u seriji ima slučajne susrete, pri čemu neprijatelji mogu iznenaditi igrača u bilo kojem trenutku kada se kreću na zemljovidu ili u tamnici. Gradovi i slična okruženja obično su sigurni, a igrač se može kretati i razgovarati s likovima koji nisu igrači (NPC) da biste saznali više o priči ili unaprijedili zaplet.

Rane igre u seriji sadržavale su osnovne borbene borbe. U ovim igrama, igrač odabire akciju za svakog člana svoje stranke, onda neprijatelji dobivaju priliku za napad, a ciklus ponavlja. To je zamijenjeno sustavom aktivnog vremena (ATB), pri čemu obavljanje akcije s likom u bitci započinje s timerom. Kada vremena nestane, lik se može ponovno ponašati. Ovi timeri rade stalno, čak i kada igrač pristupa izborniku, što dodaje osjećaj hitnosti u borbi.

Druge igre u seriji imaju još aktivniju borbu, a neke, poput Final Fantasy XIV , uopće se ne okreću.

Final Fantasy I

Datum izlaska: 1987 (Japan), 1990 (SAD)Proizvođač: KvadratIzdavač: Trg, NintendoŽanr: Igranje ulogaTema: FantazijaNačini igre: Jedan igračPočetna platforma: Famicom, NESTakođer dostupno na: MSX2, WonderSwan boja, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSNajbolji način igranja: Porijeklo Final Fantasya (PlayStation)

Prvi Konačna fantazija igra je uvela brojne spajalice koje preživljavaju u franšizi do danas. Kada se igra prvi put otvori, igrač može odabrati i imenovati četiri znaka iz bazena od šest ukupnih razreda: borac, lopov, crni pojas, crveni mag, bijeli magarac i crni mag. Ove se klase sve ponovno vide, u jednom ili drugom obliku, u kasnijim igrama.

Znakovi koje kontrolira igrač poznati su kao Warriors of Light, i krenuli su u borbu protiv zlikovca Garland. Obožavatelji serije će vidjeti imena koja se ponovno pojavljuju.

Konačna fantazija ima vrlo osnovnu igrivost na skretanje u odnosu na kasnije zapise u seriji. Svaki lik zauzima okret koji napada, koristi magiju ili koristi stavku, a zatim svaki neprijatelj dobiva zaokret.

Izvorne verzije Famicom i NES koriste jedinstveni čarobni sustav, gdje svaka čarolija ima ograničen broj upotreba koje se ne mogu nadopunjavati bez posjeta gostionici za odmor.

Ovaj je sustav održan u Porijeklo Final Fantasya na PlayStationu, zbog čega je to preporučena inačica igre. Zoru duša inačica igre Game Boy Advance (GBA) također je odličan način da doživite ovaj komad povijesti igranja, ali koristi suvremeni sustav čarobnih točaka koji igra donekle olakšava.

Final Fantasy II

Datum izlaska: 1988 (Japan), 2003 (SAD, kao Final Fantasy Origins)Proizvođač: KvadratIzdavač: KvadratŽanr: Igranje ulogaTema: FantazijaNačini igre: Jedan igračPočetna platforma: FamicomTakođer dostupno na: WonderSwan Boja, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS i AndroidNajbolji način igranja: Final Fantasy II Obljetnica izdanje (PSP)

Druga Final Fantasy igra je slična u smislu grafike i igrivosti za prvi. Stranka likova igrača više se ne prikazuje u zasebnom okviru od neprijatelja, a korisne informacije kao što su hitne točke (HP) i čarobne točke (MP) jasno su prikazane u velikom okviru pri dnu zaslona.

Sustav borbe ostao je isključivo naokolo, ali bio je profinjen. Uvedene su čarobne točke za ograničavanje upotrebe čarolija, a proveden je i natrag redak, gdje su likovi zaštićeni od nekih neprijateljskih napada. Oba su ova obilježja vidljiva u sljedećim igrama.

Final Fantasy II također je vidio prvu pojavu lika po imenu Cid. Svaka sljedeća brojka Final Fantasy igra imala je lik s tim imenom.

Za razliku od prve igre, izdanje Famicom u Japanu nije slijedilo NES izdanje u Sjedinjenim Državama. U stvari, igra nije objavljena u SAD-u sve dok se verzija PlayStationa 2003. godine konačno ne pojavi na policama.

Najbolji način da doživite igru ​​danas je Final Fantasy II Obljetnica izdanje za PSP, ali s inačicom koja je uključena Zoru duša za GBA je također vrlo dobro.

Final Fantasy III

Datum izlaska: 1990 (Japan), 2006 (SAD, remake)Proizvođač: KvadratIzdavač: KvadratŽanr: Igranje ulogaTema: FantazijaNačini igre: Jedan igrač, više igrača (samo remake)Početna platforma: FamicomTakođer dostupno na: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone i WindowsNajbolji način igranja: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, mobitel, računalo)

Treća Final Fantasy igra vidjela je nekoliko grafičkih poboljšanja, ali to je bila prva igra u nizu za implementaciju sustava za posao.

Umjesto da imaju statičke klase kao što su prve dvije igre, heroji u Final Fantasy III mogu promijeniti poslove. To omogućuje igraču prilagodbu svoje stranke s puno slobode i kontrole.

Final Fantasy III slijedio je trend koji je postavio Final Fantasy II da nikada nije vidio puštanje u Sjedinjenim Američkim Državama u izvornom obliku. Igra je obnovljena za Nintendo DS 2006. godine, a ta je inačica objavljena diljem svijeta. Izvan Japana, to je još uvijek najbolji način da doživite igru.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II u SAD-u)

Datum izlaska: 1991. (Japan, SAD)Proizvođač: KvadratIzdavač: KvadratŽanr: Igranje ulogaTema: FantazijaNačini igre: Jedan igrač, multiplayerPočetna platforma: Super Famicom, Super NESTakođer dostupno na: PlayStation, WonderSwan boja, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, WindowsNajbolji način igranja: Final Fantasy IV: Kompletna zbirka (PSP)

Četvrta igra u seriji Final Fantasy bila je prva koja će biti objavljena na Super Famicom i Super NES konzolama. To znači da je vidjela značajna grafička i zvučna ažuriranja u odnosu na prethodne verzije. Pozadine, likovi i drugi grafički elementi su obnovljeni.

Što se tiče igranja, Final Fantasy IV također je implementirao cijeli novi tip borbene borbe. Ovo je bila prva igra u seriji koja je koristila ATB sustav, gdje se svaki lik mijenja ovisno o njihovoj brzini.

Sustav za posao iz prethodne igre nije implementiran. Umjesto toga, svaki se znak uklapa u arhetip poput bijelog magenta, crnoga magenta, dragona i tako dalje.

Final Fantasy IV: Poslije godina je izravan nastavak ove igre koja je objavljena mnogo kasnije.

Final Fantasy IV bila je druga igra u seriji kako bi vidjela puštanje u Sjedinjene Države, što je rezultiralo neobičnom i zbunjujućom situacijom. Budući da igrači u SAD-u nisu bili upoznati s drugom i trećom igrom u seriji, američka verzija igre preimenovana je Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Datum izlaska: 1992 (Japan), 1999 (SAD)Proizvođač: KvadratIzdavač: KvadratŽanr: Igranje ulogaTema: FantazijaNačini igre: Jedan igrač, multiplayerPočetna platforma: Super FamicomTakođer dostupno na: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android i WindowsNajbolji način igranja: Final Fantasy V unaprijed (GB)

Peta igra u seriji Final Fantasy vidjela je daljnja poboljšanja grafike i zvuka, a također je izgrađena na ATB sustavu koji je predstavljen u Final Fantasy IV. Za razliku od igre, gdje je tajmer bio skriven, Final Fantasy V uveli su vremenske šipke za prikazivanje kada bi svaki znak zavoja bio spreman.

Final Fantasy V također je ponovno uspostavio sustav za posao koji je sličan konceptu onome koji se nalazi u trećoj igri u seriji.Taj sustav omogućava znakovima da nauče nove sposobnosti prebacivanjem poslova. Nakon učenja sposobnosti, taj lik može ga koristiti čak i nakon prelaska na drugi posao.

Final Fantasy V nije vidio puštanje u Sjedinjene Države do 1999., što je stvorilo daljnju konfuziju u smislu numeriranja. Za igrače izvan Japana, Final Fantasy V unaprijed jer je GBA najbolji način da doživite igru.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III u SAD-u)

Datum izlaska: 1994Proizvođač: KvadratIzdavač: KvadratŽanr: Igranje ulogaTema: Steampunk FantasyNačini igre: Jedan igrač, multiplayerPočetna platforma: Super Famicom, Super NESTakođer dostupno na: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsNajbolji način igranja: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GB)

Final Fantasy VI bila je treća i konačna igra u nizu koja će biti objavljena na Super Famicom i Super NES. Također je označio kraj serije dugotrajne i ekskluzivne prisutnosti na Nintendo hardveru.

Grafika i zvuk Final Fantasy VI bili su i poboljšani u odnosu na prethodne ulaze u seriji, ali gameplay je sličan ranijim igrama. ATB sustav je vrlo sličan utjelovljenje od onoga što se vidi Final Fantasy V .

Sustav za posao iz prethodne igre nije se ponovno pregledao. Umjesto toga, svaki se lik uklapa u grubi arhetip, poput lopova, inženjera, ninja i kockara, i ima jedinstveni skup sposobnosti koji se temelje na tom arhetipu.

Likovi su također u stanju učiti magiju, i povećati svoje ovlasti, opremanjem objekata poznatih kao magicite. Podrijetlo ove čarobne figure jako se ukazuje u priču o igri.

Final Fantasy VI bila je treća igra u nizu za puštanje u SAD. Slijedeći prethodni plan imenovanja, objavljen je kao Final Fantasy III .

Kasnije izdanja igre, poput izvrsne GBA luke, preimenovana su kako bi ih uskladila s japanskom inačicom.

Final Fantasy VII

Datum izlaska: 1997Proizvođač: KvadratIzdavač: KvadratŽanr: Igranje ulogaTema: Sci-fi fantasyNačini igre: Jedan igračPočetna platforma: PlayStationTakođer dostupno na: Windows, iOS, Android i PlayStation 4Najbolji način igranja: Final Fantasy 7 (PS4)

Sedma igra u seriji Final Fantasy bila je prva koja se pojavila negdje drugdje osim Nintendo konzole. To je u početku izdana za disk-temeljen Sony PlayStation, koji je dopustio da serije napraviti skok od sprites na 3D.

Unatoč promjeni platformi i vizualnom stilu, Final Fantasy VII iskoristio je ATB sustav koji je bio vrlo sličan onome što se vidi u prethodnim dvjema igrama. Najveća promjena bila je uvođenje graničnih prekida, koji su bili snažni napadi koje su napali neprijateljski napadi.

Ova igra je također uvela materijalni sustav. Ovaj sustav dopuštao igračima da umetnete objekte koji se nazivaju materia u opremu, što bi otključala čarolije i sposobnosti za lik koji nosi tu opremu.

Prethodni unosi u seriju miješali su neku tehnologiju u pretežno fantasy elemente, ali Final Fantasy VII uzeo je mnogo drugačiji prijelaz prema znanstvenoj fantastici.

Final Fantasy VII objavljen je pod istim imenom na svim teritorijima širom svijeta, što je okončavalo zbunjujuću tradiciju numeriranja američkih verzija drukčije od japanskih verzija.

Final Fantasy VIII

Datum izlaska: 1999Proizvođač: KvadratIzdavač: KvadratŽanr: Igranje ulogaTema: Sci-fi fantasyNačini igre: Jedan igračPočetna platforma: PlayStationTakođer dostupno na: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaNajbolji način igranja: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII slijedi korake prethodne igre s teškim elementima znanstvene fantastike i 3D grafike umjesto spritesa.

Najveća promjena u ovoj igri bila je uklanjanje čarobnih točaka za bacanje čarolije, koja je bila standard u seriji od tada Final Fantasy II , Umjesto čarobnih točaka, likovi su upotrijebili naredbu "privući" kako bi privukle čarobne čarolije od neprijatelja i mjesta oko svijeta igara.

Ove čarolije bi se tada mogle pohraniti, koristiti za povećanje snage znakova ili bacanje tijekom bitke.

Najbolji način za doživljaj Final Fantasy VIII je Windows PC izdanje, koje ima poboljšanu grafiku i neke ugađanje čarobnog sustava za crtanje.

Final Fantasy IX

Datum izlaska: 2000Proizvođač: KvadratIzdavač: KvadratŽanr: Igranje ulogaTema: FantazijaNačini igre: Jedan igrač, multi-playerPočetna platforma: PlayStationTakođer dostupno na: iOS, Android, Windows, PlayStation 4Najbolji način igranja: Final Fantasy IX (Windows)

Nakon dva priznanja za sci-fi, Final Fantasy IX prodan je uz slogan "The Crystal Comes Back". U njemu su sadržavali mnogo likova i elemenata čija je svrha privući obožavatelje ranijih ulaza u seriju.

Borba je ostala slična ranijim naslovima serije, s istim tipom ATB sustava koji je uveden Final Fantasy IV .

Poput posljednjih nekoliko unosa u seriji, likovi nisu mogli mijenjati posao ili nastavu. Međutim, uveden je novi sustav u kojem likovi mogu naučiti nove vještine opremanjem oklopa. Dostupne su vještine bile ograničene za svaki lik, što je omogućilo neke prilagodbe.

Najbolji način za doživljaj Final Fantasy IX je izdanje PC-a, što ima pomalo poboljšanu grafiku.

Final Fantasy X

Datum izlaska: 2001Proizvođač: KvadratIzdavač: KvadratŽanr: Igranje ulogaTema: FantazijaNačini igre: Jedan igračPočetna platforma: PlayStation 2Također dostupno na: WindowsNajbolji način igranja: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X bila je prva igra u seriji koja se pojavljuje na PS2, pa je vidjela poboljšanja i grafike i zvuka u usporedbi s prethodnim naslovima serije.

Ova je igra također obilježila i prvo veliko odstupanje od ATB sustava uvedenog u Final Fantasy IV. Umjesto toga, implementirao je sustav CTB (Conditional Turn-Based Battle). Ovaj je sustav odgodio osjetljivu prirodu pauzirajući bitku za vrijeme svakog igrača, a također je uključivao vremensku traku za prikaz redoslijeda za svaki sudionik bitke.

Upotrebom čarolije poput žurbe i spora, igrač je mogao kontrolirati tok bitke. Igrač je također mogao zamijeniti nove članove stranke u bilo koje vrijeme, čak i sredinom bitke, iako samo tri mogu biti aktivni u bilo kojem trenutku.

Igra je bila toliko uspješna da je Square objavio izravan nastavak, Final Fantasy X-2 , koji je sadržavao neke od istih likova, ali radikalno je promijenio bojni sustav.

Najbolji način da se danas doživi igra je Final Fantasy X / X-2 HD Remaster na računalu, koja sadrži obje igre u jednom paketu.

Final Fantasy XI

Datum izlaska: 2002 (Japan), 2004 (SAD)Proizvođač: KvadratIzdavač: Trg, Sony Computer EntertainmentŽanr: Masivni multiplayer online igranje ulogaTema: FantazijaNačini igre: MultiplayerPočetna platforma: PS2, WindowsTakođer dostupno na: Xbox 360Najbolji način igranja: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers izdanje (Windows)

Final Fantasy XI je masivan multiplayer online igra uloga, što označava oštar odstupanje od norme za Final Fantasy serije. Sve prethodne igre bile su single player, dok su neke implementirale ograničeni multiplayer dopuštajući drugom igraču da kontrolira jedan ili više znakova.

Druga ogromna promjena uvedena u ovoj igri bila je uklanjanje borbene borbe. Iako je borba ostala na izborniku, koncept zavoja bio je potpuno odbačen. Igrači se pridružuju u strankama s drugim ljudima diljem svijeta, a borba se odvija u stvarnom vremenu.

Konačna ekspanzija za igru, Rhapsodies of Vana-diel, objavljena je 2015. godine. Međutim, igra je još uvijek gore i trčanje. Najbolji način da se doživite danas jest pokupiti Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers izdanje za računalo. Verzija Final Fantasy XI za PS2 i Xbox 360 više nije u funkciji.

Final Fantasy XII

Datum izlaska: 2006Proizvođač: Trg EnixIzdavač: Trg EnixŽanr: Igranje ulogaTema: FantazijaNačini igre: Jedan igračPočetna platforma: PlayStation 2Također dostupno na: PlayStation 4, WindowsNajbolji način igranja: Final Fantasy XII: Zodijak (PS4, Windows)

Final Fantasy XII vratio se u žanru izvan RPG-a prethodnih igara u nizu, ali zadržao je ideju bitaka u stvarnom vremenu. Također je izbjegavao slučajne borbene susrete koji su bili glavni ključ franšize za prvih 10 utakmica. Umjesto toga, neprijatelji se mogu vidjeti kako lutaju, a igrač može birati ili ih pokušati izbjeći.

Zbog realne prirode bitaka u Final Fantasy XII , igrač može kontrolirati samo jedan znak istodobno. Drugi likovi kontroliraju se umjetnom inteligencijom (AI), iako igrač može odabrati koji lik za izravnu kontrolu u bilo kojem trenutku.

Final Fantasy XII također je uveo gambit sustav, koji je omogućio igračima da postavljaju određene uvjete pod kojima će lik izvesti određene akcije. Na primjer, mogli bi postaviti iscjelitelj da baci iscjeljujuću čaroliju kad god je članica stranke pala ispod određenog praga zdravlja.

Najbolji način da se danas doživi igra je Final Fantasy XII: Zodijak , koji je dostupan na PS4 i PC računalu. Ova verzija igre omogućuje veću prilagodbu radnji koje svaki lik može izvesti.

Final Fantasy XIII

Datum izlaska: 2009 (Japan), 2010 (SAD)Proizvođač: Trg EnixIzdavač: Trg EnixŽanr: Igranje ulogaTema: Sci-fi fantasyNačini igre: Jedan igračPočetna platforma: PlayStation 3Također dostupno na: Xbox 360, Windows, iOS (samo Japan), Android (samo Japan)Najbolji način igranja: Nema razlike između verzija

Final Fantasy XIII bila je prva igra u seriji koja se pojavljuje na PS3, pa je vidjela značajno poboljšanje grafike i zvuka nad prethodnim naslovima.

Nasumični susreti bili su izostavljeni iz igre, s vidljivim neprijateljima koji lutaju baš kao i oni Final Fantasy XII , Međutim, angažiranje neprijatelja potaknulo bi prijelaz na bojni ekran poput onih koji su vidjeli u ranijim naslovima serije.

Implementirana je varijanta ATB sustava, iako je bila složenija. Igrač je također mogao kontrolirati samo jedan karakter, dok je ostatak partije kontrolirala AI.

Final Fantasy XIII primili su dva izravna nastavka: Final Fantasy XIII-2 i Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Datum izlaska: 2010, 2013 (Reborn Realm)Proizvođač: Trg EnixIzdavač: Trg EnixŽanr: Masivni multiplayer online igranje ulogaTema: FantazijaNačini igre: MultiplayerPočetna platforma: WindowsTakođer dostupno na: PlayStation 4, OSXNajbolji način igranja: Final Fantasy XIV online cjelovita izdanja (Windows)

Final Fantasy XIV bila je druga masovno multiplayer online (MMO) igra u seriji. Početno je bio dostupan samo na Windows računalu i bio je spektakularni neuspjeh.

Nakon prvotno razočaravajućeg izdanja, Square Enix imenovao je novog producenta koji je preuzeo igru. Sustavi su ugađani, a promjene su uvedene, ali igra je na kraju prekinuta offline nakon događaja u igri vidio katastrofalni događaj ležao otpada na svijet.

Igra je ponovno izdana kao Final Fantasy XIV: Kraljevstvo Reborn , koja je dobila povoljnije, a nekoliko se ekspanzija izdalo sljedećih godina.

Borite se u Final Fantasy XIV je sve u stvarnom vremenu, iako se temelji na konceptu globalnog cooldown-a. Igrači se mogu kretati u stvarnom vremenu, ali većina vještina i čarolije mogu se aktivirati samo kao što se globalni cooldown poništava.

Najbolji način da doživite igru ​​je Final Fantasy XIV online cjelovito izdanje za Windows, koji uključuje osnovnu igru ​​i sve proširenja. Za igrače bez snažnih igara, ona također izgleda i radi samo na redu na PS4.

Final Fantasy XV

Datum izlaska: 2016Proizvođač: Trg EnixIzdavač: Trg EnixŽanr: Akcija igranja ulogaTema: Sci-fi fantasyNačini igre: Jedan igračPočetna platforma: PlayStation 4, Xbox OneTakođer dostupno na: WindowsNajbolji način igranja: Nema razlike između verzija

Final Fantasy XV obilježio je povratak na franšize jednog igrača, a bio je i prva igra u nizu koja je dizajnirana, od samog početka, za PlayStation 4 i Xbox One.

Za razliku od prethodnih unosa u seriji, Final Fantasy XV je otvorena svjetska uloga igranja uloga. Igrač se može slobodno kretati po cijelom svijetu igre i koristi automobil, koji se mora periodički opskrbljivati ​​kako bi se kretao.

Borba je u realnom vremenu, a odvija se u redovitom okruženju igara umjesto specijaliziranog zaslona za borbu. Upotrebljava potpuno novi sustav aktivne križne bitke (ACB), koji dodjeljuje poznate naredbe poput napada, obrane i stavke na gumbe na kontroleru.

Na sličan način kao Final Fantasy XII i Final Fantasy XIII , igrač ima kontrolu nad glavnim likom. U ovom slučaju, druga dva znaka uvijek upravlja AI.

Final Fantasy XV objavljen je na PlayStationu 4 i Xboxu, s izdanjem Windows PC koji će se kasnije pratiti, a nema dovoljno razlike za preporučiti jednu verziju nad drugom.