Bitmap i vektor dvije su vrste slika koje možete pronaći na internetu ili kao podržana vrsta slike u grafičkom softveru. U stvari, gotovo je nemoguće razgovarati o grafičkim programima bez da se prvo utvrdi razumijevanje razlika između ove dvije glavne 2D grafičke vrste.
Iako su obje vrste slika i upotrebljavaju se za sličnu svrhu, oni se temeljito razlikuju kada ih pomno pregledavate.
Činjenice o bitmapnim slikama
Bitmap slike (također poznate kao raster slike) sastoje se od piksela u rešetki. Pikseli su elementi slike; maleni trgovi pojedinačne boje koji čine ono što vidite na zaslonu. Svi ti mali kvadrati boja dolaze zajedno kako bi stvorili slike koje vidite.
Računalni monitori prikazuju piksele, a stvarni broj ovisi o vašem monitoru i postavkama zaslona. Pametni telefon u vašem džepu može prikazati do nekoliko puta više piksela kao i vaš desktop monitor.
Na primjer, ikone na radnoj površini obično su 32x32 piksela, što znači da u svakom smjeru ima 32 točkasta boja. Kada se kombiniraju, ove sitne točkice stvaraju sliku.
Ako biste povećali jednu od tih ikona, počeli biste jasno vidjeti svaku pojedinu kvadratnu točku boje. Imajte na umu da bijele površine pozadine i dalje predstavljaju pojedinačne piksele, iako izgledaju kao jedna krutina.
Sve skenirane slike su bitmape, a sve slike iz digitalnih fotoaparata su bitmape.
Bitmap razlučivost
Bitmap slike ovise o razlučivosti. Rezolucija se odnosi na broj piksela na slici i obično se navodi kao DPI (točaka po inču) ili PPI (piksela po inču). Bitmap slike su približno 100 PPI.
Međutim, prilikom ispisa bitmapa, vaš pisač treba puno više podataka o slici nego monitor. Kako bi točno prikazao bitmap sliku, tipični stolni pisač treba 150-300 PPI. Ako ste se ikad zapitali zašto se vaša 300 DIP skenirana slika čini tako mnogo većom na vašem monitoru, to je razlog zašto.
Promjena veličine bitmap slika
Budući da su bitne karte ovisne o rezoluciji, nemoguće je povećati ili smanjiti njihovu veličinu bez žrtvovanja određenog stupnja kvalitete slike. Kada smanjite veličinu bitmap slike pomoću resample ili resize opcije vašeg softvera, pikseli se moraju odbaciti.
Kada povećate veličinu bitmap slike, softver mora stvoriti nove piksele. Prilikom stvaranja piksela softver treba procijeniti vrijednosti boja novih piksela na temelju piksela okoline. Taj se proces naziva interpolacija.
Pretpostavimo da imate crveni piksel i plavi piksel jedan pored drugog. Ako dvaput rezoluciju, između njih ćete dodati dva piksela. Koje će boje biti oni novi pikseli? Interpolacija je proces donošenja odluka koji određuje koja će boja tih dodanih piksela biti; računalo dodaje ono što smatra ispravnim bojama.
Skaliranje slike neprestano utječe na sliku. Drugim riječima, ne mijenja broj piksela na slici. Ono što čini jest učiniti ih većim. Međutim, ako skalirate bitmapnu sliku na veću veličinu u softveru za postavljanje stranice, vidjet ćete određeni nazubljeni izgled. Čak i ako ga ne vidite na zaslonu, to će biti vrlo očito na otisnutoj slici.
Skaliranje bitmap slike na manju veličinu nema nikakvog učinka. U stvari, kada to učinite, učinkovito povećavate PPI slike tako da će ispisati jasnije. To se događa jer još uvijek ima isti broj piksela, ali u manjem području.
Bitmap softvera slika i formata datoteka
Popularni programi za uređivanje bitmapa uključuju Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro i GIMP.
Uobičajeni formati bitmap uključuju GIF, JPG, PNG, TIFF i PSD. Pretvaranje između formata bitmap općenito je jednostavno kao otvaranje slike u uređivaču slika ili pregledniku, a zatim odabir novog formata iz programa Spremi kao ili Izvoz opcija.
Bitmape i transparentnost
Bitmap slike, općenito, ne podržavaju inherentno transparentnost. Nekoliko specifičnih formata, naime GIF i PNG, podržavaju transparentnost.
Osim toga, većina programa za uređivanje slika podržava transparentnost, ali samo kada je slika spremljena u izvorni format softvera.
Uobičajena zabluda je da će transparentna područja slike ostati transparentna kada se slika sprema u drugi format ili kopira i zalijepi u drugi program. To ne funkcionira, ali postoje tehnike za skrivanje ili blokiranje područja u bitmapa koju namjeravate koristiti u drugim softverima.
Činjenice o slikama vektora
Iako se ne koristi kao bitmap grafika, vektorska grafika ima mnogo vrlina. Vector slike sastoje se od mnogih pojedinaca, skalabilnih objekata.
Ti su objekti definirani matematičkim jednadžbama, zvanim Bezier krivulje, a ne piksela, tako da uvijek vrše najvišu kvalitetu jer su neovisni o uređaju. Objekti na vektorskoj slici mogu se sastojati od linija, krivulja i oblika s atributima koji se mogu uređivati, kao što su boja, ispunjavanje i obris.
Promjena atributa vektorskog objekta ne utječe na sam objekt. Možete slobodno promijeniti bilo koji broj atributa objekta bez uništavanja osnovnog objekta. Objekt se može mijenjati ne samo mijenjanjem njegovih atributa već i oblikovanjem i preoblikovanjem pomoću čvorova i upravljačkih ručica.
Fontovi su jedna vrsta objekta vektora. U ovom objašnjenju SVG datoteke možete vidjeti primjer podataka iza vektorske slike.
Prednosti vektorskih slika
Budući da su skalabilne, vektorske slike neovisne su o rezoluciji.Možete povećati i smanjiti veličinu vektorskih slika u bilo kojem stupnju, a linije će ostati svjež i oštar, kako na zaslonu tako iu ispisu.
Još jedna prednost vektorskih slika jest ta da nisu ograničena na pravokutni oblik poput bitmapa. Vektorski objekti mogu se postaviti na druge objekte, a predmet u nastavku prikazat će se. Vektorski krug i krug krugova bitova izgledaju jednako kada se vide na bijeloj pozadini, ali kada postavite krug bitmapne boje na drugu boju, ona ima pravokutni okvir od bijelih piksela na slici.
Nedostaci slika vektora
Vektorske slike imaju mnoge prednosti, ali glavni nedostatak je što nisu prikladni za izradu fotografski realističnih slika. Vektorske slike obično se sastoje od čvrstih područja boja ili gradijenta, ali ne mogu prikazivati kontinuirane suptilne tonove fotografije. Zato većina vektorskih slika koje vidite imaju tendenciju da izgledaju poput crtića.
Ipak, vektorska grafika kontinuirano postaje naprednija. Današnji vektorski alati omogućuju vam da primijenite bitmapped teksture na objekte, dajući im foto-realistički izgled, a sada možete stvoriti meke mješavine, prozirnost i sjenčanje koje je bilo teško postići u programima vektorskih crtanja.
Rasterizacija vektorskih slika
Vektorske slike prvenstveno potječu od softvera. Ne možete skenirati sliku i spremiti je kao vektorsku datoteku bez korištenja posebnog softvera za pretvorbu. S druge strane, vektorske slike lako se mogu pretvoriti u bitmape. Taj se proces naziva rasterizacija.
Kada pretvorite vektorsku sliku u bitmapa, možete odrediti izlaznu razlučivost konačnog bitmapa za bilo koju veličinu koju trebate. Uvijek je važno spremiti kopiju originalnog grafikona vektora u izvornom formatu prije nego što ga pretvorite u bitmapa; nakon što se pretvori u bitmap, slika izgubi sve prekrasne osobine koje je imao u svom vektorskom stanju.
Ako pretvorite vektor u bitmap 100 po 100 piksela, a zatim odlučite da vam slika bude veća, morat ćete se vratiti na izvornu vektorsku datoteku i ponovno izvesti sliku. Također, imajte na umu da otvaranje vektorske slike u programu za uređivanje bitmapa obično uništava vektorske kvalitete slike i pretvara je u rastere.
Najčešći razlog zbog kojeg žele pretvoriti vektor u bitmapa bi bio za upotrebu na webu. Najčešći i prihvatljiv format za vektorske slike na webu je Skalabilna Vector Graphics (SVG).
Zbog prirode vektorskih slika, najbolje ih je pretvoriti u GIF ili PNG format za upotrebu na webu. To se polako mijenja jer mnogi moderni preglednici mogu prikazati SVG slike.
Vector Image softver i formate datoteka
Popularni programi za vektor vektora uključuju Adobe Illustrator, CorelDRAW i Inkscape.
Metafili su grafike koje sadrže i raster i vektorske podatke. Na primjer, vektorska slika koja sadrži objekt koji ima bitmap uzorak koji se primjenjuje kao punjenje bio bi metafil. Objekt je još uvijek vektor, ali atribut popunjavanja sastoji se od bitmap podataka.
Uobičajeni formati vektora uključuju AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Metafile računalne grafike), DXF i WMF (Windows Metafile). Uobičajeni formati metafila uključuju EPS, PDF i PICT.