Skip to main content

Definirana u računalnoj grafici i filmu

The puzzle of motivation | Dan Pink (Travanj 2025)

The puzzle of motivation | Dan Pink (Travanj 2025)
Anonim

U najširem definiciji pojma, 3D bi opisao bilo koji objekt koji se pojavljuje na troosni kartezijanskom koordinatnom sustavu. Ako to zvuči tad tehničko, nemojte se bojati - odmah ćemo je ukloniti.

Što je 3D?

Karteški koordinatni sustav u osnovi je fantastičan način opisivanja X i Y osi s kojima smo svi upoznati s geometrijom srednjih škola (mislim na grafski papir).

Sjećate se kako su napravili male grafikone i grafikone s X-osi horizontalnom, a Y-osi su vertikalne, zar ne? Stvari su vrlo slične u 3D svijetu, s jednim izuzetkom - treća je osi: Z, što predstavlja dubinu.

Dakle, prema definiciji, svaki objekt koji se može prikazati na troosnom sustavu je 3D. Ali, to nije cijela priča, naravno.

3D u odnosu na računalnu grafiku

Šanse su da čitate ovo jer imate barem interes za 3D, kao što je navedeno u industriji računalne grafike, što uključuje film, televiziju, oglašavanje, inženjering i razvoj video igara.

Nekoliko ključnih točaka na 3D računalnoj grafici:

  • Osnovna definicija 3D prostora ostaje ista: Sve o X, Y i Z-osi još uvijek vrijedi, ali postoji samo jedan ulov. Dok su 3D objekti u stvarnom svijetu tjelesno postoje u tri dimenzije, u digitalnom svijetu računalne grafike mogu se prikazati samo 3D objekti matematički .
  • 3D modeli: Bilo koja zastupljenost objekta u digitalnom prostoru naziva se a 3D model, Ako ste pogledali neobrađene podatke koji sadrže osnovni 3D model, jednostavno bi (ili ne tako jednostavno) bila zbirka podatkovnih točaka koje označavaju tisuće ili milijune različitih koordinata u kartezijanskom prostoru.
  • Softver radi matematiku: Srećom za umjetnike, 3D softver se bavi većim dijelom teške matematike. Unutar grafičkog korisničkog sučelja 3D softverskog paketa kao što je Autodesk 3ds Max ili Maya, 3D modeli se automatski tumače i vizualno predstavljaju geometrijske predmete sastavljene od rubova, vrhova i poligonalnih lica. Većina softverskih okruženja ima ugrađene motore u realnom vremenu za prikazivanje 3D modela s polu realističnom rasvjetom, sjenama i teksturama.

    Više na Z-osi

    Budući da je Z-osi takva bitna značajka 3D prostora, neka je pažljiviji pogled na ono što "Z" doista znači u 3D softverskom okruženju. Z koordinatu se može koristiti za mjerenje četiri stvari u 3D računarskoj grafici:

    1. Dubina objekta u smislu veličine. Kao u, 5 jedinica širine, 4 jedinice visoki i 3 jedinice duboko .
    2. Mjesto objekta u odnosu na podrijetlo. Podrijetlo u bilo kojoj 3D sceni je (0,0,0) s trećim brojem obično biti "Z". Postoji nekoliko manjih 3D paketa koji koriste Z kao vertikalnu os, no ti su slučajevi rijetki.
    3. Udaljenost objekta iz renderirane kamere, poznata kao računalna grafika kao z-dubina. Z-dubina se često koristi za primjenu dubinske efekte u postprodukciji, au video igrama se koristi za optimizaciju razine detalja.
    4. Z-osi rotacije, Na primjer, lopta koja se odvlači od fotoaparata navodno se okreće duž negativne Z-osi.

    3D u odnosu na film / kino

    Riječ 3D znači nešto sasvim drukčije kada se koristi u odnosu na 3D filmove (vrste koje zahtijevaju da nosite naočale i želite da se posegnete i pokušate dotaknuti stvari koje su se pojavile na zaslonu). 3D filmovi mogu, a često i imaju, imaju aspekt 3D računalne grafike, međutim, postoji obilje tradicionalno snimljenih, ne-CG filmova koji su iskoristili nedavnu preporodu 3D kina.

    Definitivna osobina 3D-a, kako razmišljamo o filmskom kazalištu (a sada iu kućnom kinu), jest da filmaši moraju iskoristiti neke načine kako previdjeti ljudski vizualni sustav u iluzornu percepciju dubine.

    • Binokularna nejednakost: Ključ za percepciju ljudske dubine ima sve veze s činjenicom da naša oči svako malo šalju mozak. Naš mozak proizlazi iz percepcije udaljenosti tumačenjem razlike u slici s lijeva i desnog oka. To je poznato kao binokularna razlika.
      • Potpunu raspravu o tome kako se 3D iluzija oživljava može postati prilično dugotrajna i to nije odgovarajući forum za to. Dat ćemo vam jednu konačnu definiciju koja služi kao osnova za stvaranje 3D filmova:
    • stereoskopija: Da bi stvorili iluziju dubine, filmaši su morali razviti načine za oponašanje binokularna razlika , Zajednička sredstva za postizanje toga su upotreba dvostrukih ili izmjeničnih projekcijskih sustava u kombinaciji s polariziranim staklenama koje osiguravaju da lijevi i desni oči uvijek dobivaju blago različitu sliku. To je poznato kao stereoskopija, pa stoga pojam stereoskopski 3D .

    Nadamo se, ovom trenutku, imate malo više znanja o 3D-u, jer se odnosi na računalne grafike i film. Mi smo razmotrili neke veze u tijelu ovog članka, koje objašnjavaju neke od koncepata predstavljenih u većoj dubini.