Skip to main content

Stvaranje novog projekta u Mayi

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Travanj 2025)

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Travanj 2025)
Anonim
01 od 05

Stvaranje novog projekta u Mayi

Pozdrav još ljudi! Dobrodošli na lekciju 1.2, gdje ćemo raspravljati o upravljanju datotekama, konstrukcijama projekta i konvencijama o imenovanju u Mayi. Nadam se da ste već dobili Mayu učitan gore - ako ne, doći do njega!

Važnost upravljanja datotekama:

Kao iu većini programa, možete spremiti datoteku Maya scene na bilo koju lokaciju na tvrdom disku računala. Međutim, datoteke scene Maya mogu postati vrlo složene, što je vrlo korisno upravljanje projektom. Za razliku od jednostavnog Word dokumenta ili PDF-a gdje se svi podaci pohranjuju u jednoj datoteci, svaka se Maya scena može osloniti na desetke zasebnih izvornih direktorija kako bi se pravilno prikazali i prikazivali.

Na primjer: Ako radim na arhitektonskom interijeru, vjerojatno je moja scena mogla uključiti sam model gradnje i različite povezane datoteke teksture - možda keramički pod, zidni materijal, tvrdo drvo za ormariće, mramor ili granit za protuoklopne ploče, vrhovima itd. Bez odgovarajuće strukture datoteka Maya ima teško vrijeme povlačiti te povezane datoteke na scenu.

Omogućuje da pogledate korake koji trebaju poduzeti kako bi stvorili novu datoteku projekta u Mayi.

Idite naprijed i kliknite Datoteka -> Projekt -> Novi kao što je prikazano na gornjoj slici.

02 od 05

Imenujte svoj projekt Maya

Od

Novi projekt
  1. Ime Vašeg Maya projekta: Kliknite u okvir za prvi izbor, naslovljen Ime, Ovo je korak koji je prilično samouvjeren, ali postoji su nekoliko razmatranja koja mora biti napravljena.Ime koje odaberete ovdje je cjelokupni naziv za cijeli Maya projekt, ne za pojedinačnu scenu koju ste otvorili u Mayi. U mnogim slučajevima vaš će se projekt sastojati samo od jedne scene? Na primjer, ako radite na jednostavnom modelu, kao što je stolica ili krevet za biblioteku imovine, vjerojatno ćete imati samo jednu datoteku scene.Međutim, ako ste radili na animiranom kratkom filmu, to bi bila vrlo drugačija priča. Vjerojatno biste imali pojedinačnu datoteku scene za svaki lik u filmu, kao i zasebne scene za svaku okolinu. Svakako odaberite naziv projekta koji opisuje vašu cjelokupni projekt, a ne samo prizor na kojem trenutno radite.

    Napomena o imenovanju konvencija:

    Kada nazovete svoj projekt Maya, nije potrebno pridržavati se bilo kakvih vrsta konvencije o strogom imenovanju. Ako imate više riječi naziv projekta, dobro je koristiti razmake između riječi. Bilo koje od sljedećeg bi bilo prihvatljivo - koristiti sve što vam je ugodno!
    • Moj fantastičan projekt
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    Drugdje u Mayi, važno je koristiti dosljednu i čitljivu shemu imenovanja bez razmaka, Prilikom imenovanja poligonskih objekata, nadzornih animacija, zglobova, fotoaparata i materijala, uobičajena je upotreba a lowercaseUppercase konvencija za glavni opis i podcrtavanje za određivanje relevantnih pojedinosti.Na primjer: porscheHeadlight_left i porscheHeadlight_right.U stvarnosti, shema imenovanja odgovara vama. Samo provjerite jesu li nazivi objekata dosljedan, opisan, i lako čitljiv u slučaju da ikada morate proći model ili scenu drugom umjetniku.
03 od 05

Postavljanje strukture zadane mape

  1. Drugi red poslovanja u Novi projekt dijalog se bavi strukturom mapa Vašeg Maya projekta.Klik Upotrijebi zadane vrijednosti.Ako pritisnete ovaj gumb, Maya će stvoriti mapu projekta na vašem tvrdom disku pomoću imena koje ste prethodno odredili. Unutar vaše mape projekta, Maya će stvoriti nekoliko direktorija za pohranu svih podataka, prizora i informacija povezanih s vašim projektom.Ako ste znatiželjni za lokaciju vaših Maya projektnih datoteka u sustavu Windows ili Mac OSX, tipična staza na standardnoj instalaciji Maya jest sljedeća:Dokumenti -> Maya -> Projekti -> Vaš projektIako Maya obično stvara 19 zadanih direktorija u vašoj mapi projekta, softver radi najveći dio nogu, pazeći pritom da se ispravne informacije pohrane u ispravne mape. Međutim, trebali biste barem biti svjesni ovih triju:
    • scene: Ovo je direktorij u kojem će se vaše datoteke spremiti za sve različite scene vašeg projekta.
    • slike: Dobro mjesto za pohranu svih povezanih referentnih slika, skica, inspiracija, itd. Obično se koristi za datoteke koje su povezane s projektom, ali Maya zapravo ne pristupa toj sceni.
    • Sourceimages: Sve datoteke teksture trebaju biti pohranjene ovdje, uz sve druge datoteke koje Maya izravno upućuju na vrijeme renderiranja (kao što su karte zaleta, normalne karte, čestice).
    Nakon što kliknete Upotrijebi zadane vrijednosti, kliknite Prihvatiti i dijalog se automatski zatvara.
04 od 05

Postavljanje projekta

U REDU. Gotovo smo tamo, samo još dva brza koraka i moći ćete isprobati svoju ruku na nekom osnovnom 3D modeliranju.

Idi na izborniku datoteke i odaberite Projekt -> Set.

Time će se pojaviti dijaloški okvir s popisom svih projekata koji su trenutno u vašem direktoriju. Odaberite projekt na kojem radite i kliknite Set, Na taj način govori Mayi koja mapa projekta sprema skenirajuće datoteke i gdje treba tražiti teksture, zalijepi karte itd.

Ovaj korak nije strogo neophodan ako ste upravo stvorili novi projekt, kao što imamo. Maya automatski postavlja trenutni projekt kada se stvori novi.Međutim, taj je korak presudan ako se prebacujete između projekata bez stvaranja novog.

To je dobra navika da uvijek postavite svoj projekt kada pokrenete Mayu, osim ako ste upravo stvorili novi projekt

05 od 05

Spremanje datoteke scene scene Maya

Posljednje što ćemo učiniti prije nego što prijeđemo na sljedeću lekciju je pogledati kako spasiti Mayansku scenu.

Ići Datoteka -> Spremi scenu kao pokrenuti dijaloški okvir za spremanje.

Dva su parametra potrebna za popunjavanje kada koristite naredbu "save as": naziv i vrstu datoteke.

  1. Naziv datoteke: Koristeći iste konvencije o imenovanju koje sam prethodno spomenuo, idi naprijed i dajte ime vašem scenu. Nešto kao myModel radit će za sada. Budući da Maya, kao i svaki drugi softver, nije imunitet na korupciju podataka, s vremena na vrijeme volim spasiti iteracije mojih prizora. Dakle, umjesto da se ponovo i iznova pišem s mojim scenarijem pod istim nazivom datoteke, obično "spasim" kao iteraciju kad god dođem do logičke podjele u tijeku rada. Ako ste pogledali u jedan od mojih vodiča za projekte, vidjet ćete nešto ovako:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • I tako dalje.
    Upotreba takvih detalja je korisna jer ne samo da znate redoslijed izrade vaših različitih datoteka prizora, imate nejasnu ideju o tome što ste radili tijekom tog razdoblja.Bez obzira na to je li vaša upotreba toliko detalja u vašim datotekama scene vaš izbor, no ja vas preporučam povremeno "spremiti kao". Na taj način ako characterModel_06 postaje korumpiran, uvijek imate characterModel_05 da se pali natrag. Jamčim da će vam uštedjeti mnogo srčanih udara u nekom trenutku u 3D karijeri.
  2. Vrsta datoteke: Postoje dvije vrste datoteka Maya scene, a za početnike vrlo je važno ono što odaberete.
    • Maya Ascii (.Ma)
    • Maya Binary (.Mb)
    Vrsta datoteke scene koju koristite ne utječe na ishod vaše izvedene slike. I Maya Ascii i Maya binarne datoteke sadrže točno iste informacije, jedina je razlika u tome što se binarne datoteke komprimirane u numeričke vrijednosti (i stoga nečitljive ljudskom oku), dok ASCII datoteke sadrže originalnu (čitljivu) skriptu.Prednost .mb datoteka je da su oni obično manji i da ih računalo može brže pročitati. Prednost .ma je da je netko dobro upućen MEL (Mayin izvorni jezik skriptiranja) može promijeniti scenu na razini koda. Netko posebno nadaren mogao je čak preuzeti korisne dijelove korumpirane datoteke iz Maya ASCII, dok bi s Maya binarnim to bilo nemoguće.Dosta teorija. Za sada, samo odaberite Maya ASCII i kliknite Spremi kao, Za ono što radimo nema razloga za brigu o veličinama datoteka, a MEL skriptiranje je nešto što većina početnika ne dodiruje sve dok ne budu nešto više upoznati s softverom.

To je sve za ovu lekciju. Kad budete spremni, nastavite na lekciju 1.3 gdje ćemo vam pokazati kako staviti neke objekte u vašu scenu!