Skip to main content

Kako stvoriti 3D mapu s klipom pomoću Photoshopa

Photoshop cs6 | TUTORIJAL | Kako ubaciti vise slika u jednu (Travanj 2025)

Photoshop cs6 | TUTORIJAL | Kako ubaciti vise slika u jednu (Travanj 2025)
Anonim

Bump karte su karte teksture koje se koriste u 3D modeliranju kako bi umjetno stvorile teksturirane površine bez potrebe za modeliranjem pojedinačnih detalja. Photoshop omogućuje stvaranje jednostavnih karata.

Mapping u Photoshopu

  1. Ili otvorite postojeću mapu u boji ili stvorite jednu u Photoshopu pomoću alata za boje. Ako samo tražite generičku teksturu, a ne nešto specifično kao sjenčanje lica, možete upotrijebiti slojne stilove kao što je obris obrasca kako biste generirali ponavljajuću teksturu. Za detaljno obojene pojedinosti potrebna vam je točna karta kako bi se osiguralo da se boja oslikana vrhunska svjetla i sjene podudaraju s ekstrusijama teksture bumps mapa.

  2. Spremite kopiju karte u sivim tonovima pomoću funkcije Desaturate ispod Slika > Podešavanja izbornik. Ako ste generirali teksturu pomoću slojnih stilova i slojeva uzoraka, možda ćete morati izravnati sloj tako da vaše prilagodbe utječu na teksturu, a ne samo na osnovnu boju ispod.

  3. Ovisno o vrsti zasjenjenja koje ste učinili, možda ćete morati preokrenuti sliku. U originalnoj verziji u boji biste osvijetlili sjene tamne i povišene površine svjetlijima i izloženiji svjetlu i tonu u sjenci. Međutim, na karti na čekanju, lakši dijelovi tumače se bolje, dok se tamnija područja tumače kao viša, tako da ostavljajući ono što bi bilo stvorilo podignute sjene i potonule vrhunce - suprotno od onoga što idete. Funkciju Invert možete pronaći na istom mjestu gdje ste pronašli funkciju Desaturate, ispod Slika > Podešavanja izbornik.

  4. Možda ćete morati ugađati mapu udara kako biste povećali kontrast između lakših i tamnijih područja. Koristeći ga kao što možda ne možete stvoriti dubinu detalja koju tražite u teksturi. Možete koristiti alat Svjetlina i kontrast ispod gumba Slika > Podešavanja izbornik za izoštravanje slike i povećanje kontrasta.

  5. Spremite datoteku, po mogućnosti u formatu bez gubitaka s visokom razinom detalja, poput BMP / bitmapa, iako ćete morati provjeriti 3D program za kompatibilnost formata slike.

Nakon što izradite svoju mapu utora, sve što trebate učiniti je uvesti je u svoj program 3D animacije. Različiti programi imaju različite načine integriranja zaglavljenih karata u površinu modela ili poligona, ali kontrole za mapu udara trebaju vam omogućiti da odredite raspon kako biste bili sigurni da podignute teksture i udubljenja ne izlaze do ekstrema ili da se skale tako male da oni jedva pokazuju.

Zašto su karte bumps bolje

Bump karte su slojevite pod punim bojama oslikane karte tekstura i koristite tonove sive boje kako bi uputili programe 3D modeliranja o tome kako daleko istisnuti poligonalne površine. Crni predstavlja najvišu ekstremu ekstruzije, bijelo predstavlja najslabije površine, a nijanse sive pokrivaju sve što je između njih. To je jednostavan način za dodavanje puno detalja bez dodavanja puno posla i resursa iznad glave. Umjesto da ručno odaberete svaki mali udarac na vašem modelu, kartična karta automatizira taj proces. Ona govori 3D programu da postupku promijeni poligone u odnosu na vašu kariku kartu, što smanjuje opterećenje na računalnim resursima kada prikaže model.

Na primjer, ako ste teksturirali kožu od guštera, nagnuta karta kože mogla bi upotrijebiti srednje sive kao osnovu za površinu kože, s bijelom za najdublje pukotine i tamnije sijede točke za podignute, šljunčane površine, sve bez ilustracije jednog udarca ili pukotine. Čak možete upotrijebiti i kartu prsta da biste učinili lica i sjene izgledaju realnije ili dodajte pojedinosti poput nabora i nabora modelu odjeće ili oklopa.

Pokušavajući ručno modelirati detaljne teksture može stvoriti nered tisuća dodatnih poligona, množenjem vremena za njihovo modeliranje, uz istovremeno stvaranje modela koji ne izgledaju nerealno i eksplodirajući vrijeme prikazivanja i snagu obrade koju zahtijevaju. Bez realnih 3D tekstura, ipak, 3D modeli izgledaju ravno i beživotno.