Skip to main content

Zašto Gear VR neće biti budućnost mobilne virtualne stvarnosti

Why Are Things Creepy? (Travanj 2025)

Why Are Things Creepy? (Travanj 2025)
Anonim

Najduže vrijeme, Gear VR bio je vodeći mobilni rješenje virtualne stvarnosti, ali to će se promijeniti s dodatnom dostupnosti potrošačke virtualne stvarnosti na konzoli i stolnom računalu, zajedno s novim mobilnim VR rješenjima.

Budući da je Galaxy Note 7 prošao kroz 2 podsjetke, a možda i zauvijek uklonjen iz police trgovine, može doći do velikog utjecaja na mobilnu virtualnu stvarnost. To su turbulentni rani dani za virtualnu stvarnost, pri čemu se najavljuju nove slušalice i rani kreatori koji raspravljaju o svojim iskustvima u trgovinama.

01 od 05

Ugled tvrtke Samsung svakako će pogoditi.

Iako je Gear VR platforma stvorena u partnerstvu s Oculusom, jednim od prvih velikih imena virtualne stvarnosti, nedostatak je bio da je za njim potrebna zastava Samsung Galaxy uređaja. Premium mobilni VR je živio ili umro na Samsungovom bogatstvu i kako bi mogli posebno prodavati svoje telefone i Gear VR. Sada, Samsung se pojavljuje u problemima sa svojim telefonima je ozbiljna briga za budućnost Gear VR. Ako ljudi ne žele kupiti Samsung mobitele, neće moći doći u Gear VR.

Samsung je već smanjio predviđanja prihoda na leđima skandala Napomene 7. I povjerenje potrošača sigurno će biti erodirano zahvaljujući tome. Oculus i Samsung možda će morati napraviti velike promjene kako će u budućnosti nositi Gear VR. Vrlo vjerojatno, u oba će interesa biti moguće otvoriti Gear VR korisnicima koji nisu Samsungovi korisnici, iako to očito uklanja značajku Samsung lock-in. Bez obzira na to, to u velikoj mjeri boli Gearu VR u kratkom roku.

02 od 05

Daydream VR će smanjiti tržišni udio Gear VR-a.

Google je već flertiran s virtualnom stvarnosti na tržištu masovnog tržišta Cardboard, no Daydream View je ogroman napredak, a to će biti još jedan problem za Samsung i Gear VR. Samsung čini neke od najpopularnijih Android telefona, ali Gear VR vezan za Samsung znači da ako kupujete Android telefon, ako ne kupujete Samsung - a ne jedan od njihovih vrhunskih Galaxy telefona zaključana iz vrhunskih VR iskustva.

Sanjarka će zahtijevati neko vrijeme da se uhvatiti, ali obećanje je da će za godinu ili dvije, mnogi novi telefoni podržati ovo. Ne bi bilo potrebe za zasebnim tržištem, no VR aplikacije bi se mogle širiti na Google Playu. Možda igre mogu podržati Daydream i Gear u jednom binarnom, način na koji igre s Steam VR mogu podržati više slušalica. Ona ima potencijal da bude najviše prijateljski od svih opcija virtualne stvarnosti.

Ne samo da je zabrinjavajuća stvar za Samsung i Oculus da ljudi zainteresirani za VR na svojim telefonima ne bi trebali kupiti Samsung, ali da ideja da se ne zaključa u jednu platformu za buduće igre mora biti privlačna korisnicima. Kombinirajte to s bilo kime zainteresiranim za pokretnu ili inače ulaznu razinu virtualne stvarnosti koja se obeshrabruje od Geara VR, Daydream ima pravi vektor napada koji će oduzeti udio na tržištu od Geara VR.

03 od 05

Oculus može imati stjenoviti odnos s programerima.

Jedna je zabrinutost koju VR razvojni programer Joshua Farkas izražava jest da postoje problemi oko toga kako se Oculusova trgovina na Gearu VR prvenstveno pokreće - Oculus može biti privilegirani partner i sadrži neke aplikacije dok ignorira druge. Odobreno, to opisuje mnoge, ako ne i sve trgovine u ovom trenutku, gdje igra ima veliku ulogu u ako programeri dobro ili ne.

Razlika je u trgovinama App Store, Google Playu, Steamu i konzoli: to su svi utemeljeni tržnici. Korisnici idu tamo, a programeri se moraju prilagoditi trgovinama više nego bilo što drugo.

Virtualna stvarnost je toliko mala da ako programeri ne žele raditi na određenoj trgovini ili platformi, onda imaju opcije, jer rješenje virtualne stvarnosti nije postalo standardizirano. Nitko ne želi biti zaključan u gubljenju rješenja.

Polimerne donacije Palmer Luckeya dovele su do nekoliko društveno progresivnih programera koji tvrde da napuste Oculus. Opet, mi smo još uvijek u formativnim danima virtualne stvarnosti. Sve što odvraća sadržaj kreatora nije dobro. Ako ne žele stvoriti sadržaj za platformu, razmislite želite li ga kupiti.

04 od 05

Korisnici moraju kupiti sadržaj virtualne stvarnosti.

Još jedna zabrinutost koju Farkas ima jest da sada mobilni korisnici ne moraju nužno trošiti novac na virtualnu stvarnost. To izravno podudara s mobilnim igrama u cjelini, pri čemu besplatne igre imaju znatno bolje rezultate od plaćenih igara. Strah je da mobilna virtualna stvarnost podliježe istoj podjeli. Dio te zabrinutosti može biti jer su ti uređaji ljudi telefone i oni ih ne žele upotrebljavati za ne-telefonske svrhe predugo.

Softver bi mogao olakšati te probleme, naravno - olakšavajući odgovor na poruke i obavijesti dok bi virtualna stvarnost bila korisna za to. Budući da aspekti poput prilagodbe ne bi funkcionirali u virtualnoj stvarnosti, a može biti i više trenja da se osiguraju sigurna plaćanja za kupnje putem aplikacije, to predstavlja značajnu zabrinutost ako ljudi ne plaćaju mobilnu virtualnu stvarnost.

Ako kupite Gear VR ili Daydream slušalicu, bit će vrijedno podržavati aplikacije i igre koje uživate, jer programeri često riskiraju fokusiranjem na mobilnu virtualnu stvarnost.

05 od 05

Mobilna virtualna stvarnost može biti nekoliko godina udaljena od idealnog.

Iako su programeri otvoreni za druge platforme virtualne stvarnosti, mobilni uređaji nisu dio popularnog razgovora oko virtualne stvarnosti.Oculus koji najavljuje nove kontrolere čini se da privuče više pažnje od objavljivanja nove platforme s mogućnošću da virtualne stvarnosti prikaže milijunima korisnika Androida u narednim godinama s Daydreamom, na leđima postojećeg Googleovog rada s Cardboardom.

To nisu sve samo financijska razmatranja; tu su i hardvera razmatranja, a dok mobitel može napajati pristojan Gear VR, Daydream, ili Cardboard iskustvo. PlayStation VR koristi PlayStation 4, ali novi, snažniji sustav također je u radu, osobito za VR. Stvarnost je da telefoni imaju dosta vremena za naprijed kako bi privukli moderne sustave u smislu VR snage.

Mobilnost bi moglo potrajati nekoliko godina da bude na razinama snage koje bi programeri željeli za svoje aplikacije virtualne stvarnosti. U međuvremenu, ako su mogućnosti za prihod i funkcionalnost veće na platformama konzole i stolnih računala, razvojni programeri mogu napraviti pogrešku ubojice u zanemarivanju mobilne virtualne stvarnosti. Virtualna stvarnost ne jamči da će uspjeti uopće - ili će zahtijevati od rane usvojitelje da istisnu oluju.