Skip to main content

Kako umetnuti i baciti 3D modele u 3D boja

D&D Kako obnoviti stara vrata (Lipanj 2026)

D&D Kako obnoviti stara vrata (Lipanj 2026)
Anonim

Boja 3D je prilično jednostavna kada se radi o otvaranju slika, a slikarski alati lako su dostupni i jednostavni za prilagodbu prije upotrebe.

Kada umetnete sliku, bilo da se radi o 2D fotografiji ili 3D modelu, dobivate fleksibilnost da biste je odmah mogli koristiti s tekućim platno koje ste već otvorili. To se razlikuje od otvaranja datoteke uobičajeno, što će vam započeti novim, zasebnim platno.

Nakon što na objektu želite imati predmete, možete upotrijebiti ugrađene četke i druge uređaje za bojanje kako biste izravno bojali svoje modele.

Kako umetnuti modele u 3D boju

Možete umetnuti 2D slike koje želite pretvoriti u 3D (ili ostati u 2D-u), kao i umetanje već izrađenih 3D modela ili s vlastitog računala ili iz Remix 3D:

Umetnite lokalne 2D ili 3D slike

  1. Pristupite izbornik gumb u gornjem lijevom kutu boje 3D.

  2. izabrati Umetnuti.

  3. Odaberite datoteku koju želite uvesti na platnu koju trenutno imate otvoren.

  4. Kliknite ili dodirnite Otvorena dugme.

Ovako možete uvesti puno vrsta datoteka, i 2D slika u PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF / TIFF i ICO formatu; kao i 3D modele u formatu 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ i GLB.

Umetanje Online 3D modela

  1. Odaberi Remix 3D gumb iz gornjeg izbornika u 3D boja.

  2. Pretražujte ili pregledajte 3D objekt koji želite koristiti.

  3. Dodirnite ili kliknite da biste je odmah uvezli na platno.

Kako slikati 3D modele s bojom 3D

Sve boje četke i odgovarajuće opcije dostupne su putem Umjetni alati ikona iz izbornika pri vrhu programa. Ovako ćete slikati na bilo što u Paint 3D-u; bez obzira na to ispunjavate li redove vaše 2D slike ili dodate prskanje boje 3D objektu koji ste izradili.

Dok zumirajte do 3D slike, prirodno je da dijelovi skrivenih ili nisu lako dostupni. Pomoću gumba 3D rotacije na dnu platna možete slikati objekt u 3D prostoru.

Trebali biste odabrati ispravan alat koji služi svrsi koju tražite. Slijedi opis svake od njih koji bi vam pomogao odabrati onaj koji odgovara vašem scenariju:

  • Marker: Oznaka ima ujednačeni udar gdje se koristi i ima čisti i puni izgled. Slično je alatu za piksele, osim što će dijelove boje ispuštati u obližnje piksele za mekši pristup. Susjedni pikseli koji su nedostupni blago su obojeni.
  • Olovka za kaligrafiju: Ovaj alat radi kao da očekujete da kaligrafija radi na radu. Njegov učinak je mnogo poput markera, osim što se debljina moždanog udara mijenja kad se ubrzate i usporite pokret olovke.
  • Kistena ulja: Alat za uljnu četkicu daje pravi izgled četkice. Ima "deblji" i više pikselizirani efekt koji skriva pozadinsku sliku mnogo više od oznake.
  • Akvarel: Koristite četkicu za akvarel ako vam je potreban učinak na kojem bi boja trebala biti slaba nad nekim područjima, ali tamnija od drugih. Vrlo je lako zamračiti boju četke za akvarelu jednostavno četkajući preko istog područja više od jednom. Slično je alatu za prskanje, osim što rubovi nisu tako mekani.
  • Pixel olovka: Olovka piksela izgleda gotovo identična markeru, osim što za razliku od markera, piksela olovke boju cijelosti svakog piksela koji doseže. To stvara a vrlo ujednačen izgled koji ne kiseli malo ni u bilo koji drugi piksel, što u stvari uzrokuje krute rubove, ali također olakšava brzo slikanje uz krute linije.
  • Olovka: Olovka se odnosi na slobodan izgled jer se proteže samo između 5x i 10x.
  • Gumica: Radar, unatoč svom imenu, ne briše ono što ste već izvučili tako da se dijelovi modela vraćaju u prethodno stanje (koristite Povijest za to). Umjesto toga, alat za brisanje uklanja svaku prilagodbu na modelu, a da objekt ostane netaknut, koristan za početak ispočetka bez ikakvih nacrta ili boja.
  • Krejon: Prozirni kreda čini kršan, gotovo mokar izgled. Rubovi su slični oznaku jer su obližnji pikseli dijelom neprozirni, ali je drugačiji unutar linije, jer ni središte poteza nije u potpunosti obojen (osim ako ih više ne bojite).
  • Sprej može: Ovaj alat je vrlo sličan četkom za akvarel, osim što možete držati na jednom mjestu da biste ispunili prostor s više boja, baš kao pravi raspršivač. Rubovi su mekani poput markera.
  • ispunite: Alat za popunjavanje je brz način ispunjavanja područja boja. Podesite postavku tolerancije kako biste utvrdili koliko bi slika trebala biti obojena. Manja vrijednost poput 0% ispunit će samo boju piksela oko odabranog mjesta, a nešto veće od 5% može ispuniti malo područje poput kruga, a 100% će promijeniti boju cijelog objekta.

Tolerancija i neprozirnost

Svi alati za bojanje (osim ispuniti) dopušta vam da prilagodite debljinu četke tako da možete kontrolirati koliko piksela treba biti obojena odjednom. Neki alati omogućuju vam da odaberete malu površinu od 1 px za boju sa svakim hodom.

Neprozirnost objašnjava razinu transparentnosti alata, gdje je 0% potpuno transparentan , Na primjer, ako je neprozirnost markera podešena na 10%, to će biti vrlo lagano, a 100% će pokazati svoju punu boju.

Mat, sjaj i metalni efekti

Svaki umjetnički alat u boji 3D može imati mat, sjaj, opušten metal ili poliranu metalnu teksturu.

Metalne opcije su korisne za stvari poput ružičastog ili bakrenog izgleda. Matte pruža redoviti efekt boje dok je tekstura sjaja manja tamnija i stvara više sjajnog izgleda.

Odabir boje

Na bočnom izborniku, ispod mogućnosti teksture, odabire se boja koju alat Paint 3D treba koristiti.

Možete odabrati neku od unaprijed odabranih boja iz izbornika od 18 ili odabrati privremenu trenutnu boju tako da kliknete ili dodirnete traku za boje. Od tamo možete definirati boju prema svojim RGB ili heksadecimalnim vrijednostima.

Koristitikapaljke alat za odabir boje s platna. Ovo je jednostavan način za bojanje iste boje kao i ono što već postoji na modelu kada niste sigurni koja je boja korištena.

Da biste kasnije upotrijebili vlastite prilagođene boje, odaberite Dodaj boju plus znak ispod boja. Možete stvoriti do šest.