Skip to main content

Super Mario Bros: Kako Izvorni Jump čovjek spasio video igre

You Bet Your Life: Secret Word - Air / Bread / Sugar / Table (Travanj 2025)

You Bet Your Life: Secret Word - Air / Bread / Sugar / Table (Travanj 2025)
Anonim

Iako je Nintendo Entertainment System mogao biti konzola koja je napustila industriju videoigara, kada se srušila 1983. godine, konzola nije ništa bez "aplikacije ubojice"; igra koju ljudi žele tako loše da sustav kupuju posebno za to. Da, NES je izvrstan sustav, ali ništa ne bi bilo Super Mario Bros, igra koja je spremila video igre.

Osnove Super Mario Bros

  • Izdavač / programer: Nintendo
  • Stvoritelj / dizajner: Shigeru Miyamoto i Takashi Tezuka
  • Sustav: Nintendo Entertainment sustav
  • Datum objave: 1985

Umovi iza Super Mario Bros.

Super Mario Bros , možda nije prvi platformer, ali je daleko najuspješniji i arhetip koji svi igraju u žanru koji bi slijedili. Zamisao legendarnog dizajera videoigara Shigeru Miyamoto, koncept je evoluirao iz njegova stvaranja 1981. godine Donkey Kong , single-screen platformer arkadna igra i Mario's debi (tada nazvan Jump Man).

Miyamoto je nastavio s usavršavanjem dizajna single-screen platformera s arkadnim klasicima Donkey Kong mlađi (1982) i Popeye (1982) sve dok konačno pomakne Mario u svoju igru, Mario Bros ., i dodajući brata, Luigi, koji je služio kao drugi igrač lik.

Nakon Mario, Miyamoto je počeo raditi na svojem prvom naslovu konzole za Nintendo Famicom (japanska verzija Nintendo Entertainment Systema), s Pac-Manom ​​labirintom, Vražji svijet (1984). Na Vražji svijet Miyamoto je nadzirao novaka, Takashi Tezuka, koji će izgraditi Miyamotove dizajne i koncepte, kao i dizajnerske dijelove igre.

Dok Vražji svijet bio je labirint igra, a ne platformer, to je dovelo do nekih utjecaja Mario u čudovište i minion dizajna. Također je uspostavio suradničke igre dizajna Miyamoto i Tezuka koji nastavljaju svoj rad i danas.

Počnite od braće avanture

Sljedeća igra za momčad bila je povijesna Super Mario Bros ., Miyamoto je stvorio sveukupne primarne koncepte i dizajne, a Tezuka ih oblikuje u stvarnost. Naslov je okupio elemente svih Miyamotovih prethodnih single-screen platformera, samo umjesto svih akcija koja se dogodila na jednom zaslonu igra se pomicala, otvarajući cijeli svijet kako bi Brojevi prolazili.

Za razliku od izvornika Mario Bros. dvije braće i sestre ne mogu igrati istovremeno. Luigi, zeleni klon svoga brata ostaje lik drugog igrača, ali svaka se razina svirala samo, a braća (i igrači) isključuju se između razina. Sama igra se sastoji od osam svjetova, svaka razbijena u niz razina, bonus soba i razine šefova.

Cjelokupni cilj ove igre je da Mario spasi princezu Toadstool koji je bio otet od Bowsera, čarobnjaka kralja Koopa. Njegove se ruke sastoje od novih i poznatih neprijatelja, uključujući:

  • Koopa Troopas - ubojice kornjače
  • Koopa Paratroopas - Leteće kornjače ubojica
  • Mali Goombas - Gljive stvorenja
  • Buzzy Beetle - Lopta kaciga s kacigom.
  • Hammer Brothers - Twin Brothers s kornjaškom školjkom koja izgleda poput Jr. Bowsersa.
  • Lakitu - kornjača na oblaku koja vam vraća štipavog ljubimca.
  • Spiny - Šiljasta školjka od Lakitu
  • Piranha Plants - čovjek (ili Mario) jede biljke koje izlaze iz cijevi u cijelom kraljevstvu.
  • Cheep-cheep - Killer riba
  • Bullet Bill - divovski metak sa očima
  • Blooper - stvorenje meduza
  • Podoboo - Skakanje vatrene kugle

Da bi se borio protiv svojih neprijatelja, Mario i Luigi ovise o snagama koje je zalupio kucajući ili pokrećući kutije i cigle koje ih sadrže.

  • Magic Gljiva - Alice in Wonderland koja Mario ima dvostruko veću veličinu.
  • Vatra cvijet - Mario daje snagu pucati vatrene kugle (koje izgledaju kao da ih puše iz nosa)
  • Starman - daje braću ograničenu imunitet.

Ostale stavke uključuju:

  • 1 gore Gljive - daje igraču koji ga zarobi dodatnim životom
  • Novčići - Okupljeni za dobivanje dodatnih bodova i bonus života.

Svaka se razina kreće linearno s desna na lijevo i ne dopušta igraču da se vrati. Platforme se sastoje od muljeva, blokova, opeke, skela, cijevi i cijevi, te razne predmete koji tematiziraju svijet poput piramida, oblaka i dna mora (u podvodnim nivoima).

Unutar svake razine postoji nekoliko skrivenih bonus područja, od kojih se neki nalaze ispod površine kojom se pristupa putem cijevi (nakon svega, oni su još uvijek vodoinstalateri) i na oblacima kojima se pristupa skakanjem na Jumping Boardovima.

Super Mario uspjeh

Igra je dobila ogroman prijem i postala je "mora igrati" naslov konzole generacije. Nintendo je počeo kombinirati Super Mario Bros. na ulošku sa Duck Hunt i povezivanje s NES-om kako bi pomogli u promicanju prodaje. Ljudi bi kupili NES samo za igru Super Mario Bros .

Između prodaje kao samostalne igre i kada je u paketu s sustavom, Super Mario Bros. postala je najsuvremenija videoigrica za gotovo 24 godine, s ukupno 40.241 milijuna NES verzija prodanih u cijelom svijetu. Wii Sports konačno je prekinuo ovaj rekord u 2009, nakon što je prodao 60,67 milijuna primjeraka.

Od pokretanja Super Mario Bros. Mario je postao likovni igrač video igara, jedini drugi koji je tamo rangiran Pac Man kao najpoznatije u svijetu. On je također Nintendov glasni znak, koji se pojavljuje u ogromnom broju nastavaka i spin-offa, uvijek kao neophodna igra za svaku generaciju konzola Nintendo.