Skip to main content

Prikaz - Linux Command

Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Lipanj 2026)

Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Lipanj 2026)
Anonim

Linux / Unix naredba: prikaz

IME

prikaz - prikaz slike na bilo kojoj radnoj stanici koja pokreće X

SINOPSIS

prikaz opcije datoteka opcije datoteka

OPIS

Zaslon je arhitektura strojarskih neovisnih programa za obradu slike i prikaza. Može prikazati sliku na bilo kojem zaslonu radne stanice koji pokreće X poslužitelj.Prikaz može čitati i pisatimnogi od popularnijih formata slike (npr.,PNM, Foto CD, itd.).

Sprikaz, te funkcije možete izvesti na slici:

o učitavanje slike iz datoteke o prikazati sljedeću sliku o prikazati prethodnu sliku o prikaz redoslijeda slika kao slide showa o zapisati sliku u datoteku o ispisati sliku na a PostScript printer o izbrisati slikovnu datoteku o stvoriti imenik za vizualni imenik o odaberite sliku koju želite prikazati njezinom sličicom umjesto imena o poništiti posljednju transformaciju slike o kopiranje područja slike o zalijepite područje na sliku o vratiti sliku u izvornu veličinu o osvježiti sliku o pola veličine slike o dvostruko veličinu slike o promijenite veličinu slike o obrezivanje slike o rezati sliku o flop slika u vodoravnom smjeru flip slika u vertikalnom smjeru o zakrenite sliku za 90 stupnjeva u smjeru kazaljke na satu o rotirati sliku 90 stupnjeva u smjeru suprotnom od kazaljke na satu o rotirati sliku o Shear slike o pomicanje slike o obrezivanje rubova slike o preokrenite boje slike o promijenite svjetlinu boje o promijenite zasićenost boja o promijenite nijansu slike o gama ispraviti sliku o izoštriti kontrast slike o dosadno kontrast slike o izvođenje efekta histograma na slici o izvršavanje normalizacije histograma na slici o poništiti boje slike o pretvoriti sliku u nijansu sive o postavite maksimalni broj jedinstvenih boja na slici o smanjiti mrlje unutar slike o uklanjanje šuma vrha iz slike o Otkrivanje rubova unutar slike o preslikati sliku o segmentirajte sliku po boji o simulirati ulje na platnu o simulirati crtež drvenog ugljena o zabilježite sliku tekstom o privući sliku o uredite boju piksela slike o uredite podatke s optičkim slikama složiti sliku s drugom o dodavanje obruba na sliku o surround sliku s ukrasnim granicom o primijeniti tehnike obrade slike u područje od interesa o prikaz informacija o slici o zumiranje dijela slike o prikazuju histogram slike o prikaz slike u pozadini prozora o postavljanje korisničkih postavki o prikaz informacija o ovom programu o odbaciti sve slike i izaći iz programa o promijenite razinu uvećanja o prikazati slike određene svjetskim webom (WWW) uniformnim resursima (URL)

PRIMJERI

Da biste uvećali sliku kokosoma točno 640 piksela u širinu i 480 piksela u visini i postavite prozor na mjesto (200.200), koristite:

prikaz geometrije 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Za prikaz slike kakadu bez granice usmjerenog na pozadinu, koristite:

prikaz + granična širina -backdrop cockatoo.miff

Za crijep teksture škriljevca na korijenski prozor, koristite:

prikaz veličine 1280x1024 -window root slate.png

Da biste prikazali imenik vizualnih slika svih JPEG slika, upotrijebite:

prikazati 'vid: *. jpg'

Da biste prikazali MAP sliku širine 640 piksela i visine 480 piksela s 256 boja, upotrijebite:

prikaz veličine 640x480 + 256 kokucola.map

Za prikaz slike kakadu specificiranog s jedinstvenim resursima locatora(URL), koristiti:

prikazati ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Za prikaz histograma slike upotrijebite:

pretvori file.jpg HISTOGRAM: - | prikaz -

OPCIJE

Opcije se obrađuju redoslijedom naredbenog retka. Svaka opcija koju navedete u naredbenom retku ostaje na snazi ​​sve dok se ne izričito promijeni tako da ponovno navedete opciju s drugačijim učinkom. Na primjer, za prikaz tri slike, prva sa 32 boja, druga s neograničenim brojem boja, a treći sa samo 16 boja, koristite:

display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff - boja 16 macaw.miff

Prikaz opcije se mogu pojaviti na naredbenom retku ili u datoteci resursa X. Vidjeti X (1) , Opcije na naredbenom retku nadjačavaju vrijednosti navedene u datoteci resursa X.

-pozadina

prikaz slike centrirano na pozadini.

-background

boja pozadine

-granica x

okružuju sliku s granicom boje

-bordercolor

graničnu boju

-borderwidth

granična širina

-cache

megabajta memorije koja je dostupna za pikselnu predmemoriju

-colormap

definirati vrstu boje

-colors

preferirani broj boja na slici

-colorspace

vrsta boja

-komentar

zabilježite sliku s komentarom

-oblog

vrstu kompresije slike

-kontrast

poboljšati ili smanjiti kontrast slike

-usjev x{+-}{+-}{%}

željenu veličinu i položaj izrezane slike

-debug

omogućiti ispisivanje pogrešaka

-odgoditi <1/100ths of a second>

prikažite sljedeću sliku nakon zaustavljanja

-gustoća x

okomita i horizontalna razlučivost u pikselima slike

-dubina

dubina slike

-despeckle

smanjiti mrlje na slici

-prikaz

određuje X poslužitelj za kontakt

-raspolagati

Metoda odlaganja GIF-a

-dither

primijeniti Floyd / Steinbergovu difuziju pogrešaka na sliku

-rub

otkriti rubove unutar slike

-endian

odredite endianness (MSB ili LSB) izlazne slike

-enhance

primijenite digitalni filtar kako biste poboljšali bučnu sliku

-filtar

Koristite ovu vrstu filtra kada promijenite veličinu slike

-flip

stvoriti "zrcalnu sliku"

-flop

stvoriti "zrcalnu sliku"

-font

Koristite ovaj font prilikom bilježenja slike s tekstom

-foreground

definirati boju u prvom planu

-frame x++

okružuju sliku s ornamentalnom granicom

-gama

razina gama korekcije

-geometrija x{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

željenu veličinu i položaj prozora slike.

-Pomozite

ispisati upute za uporabu

-iconGeometry

odredite geometriju ikone

-iconic

ikona animacije

-immutable

napraviti sliku nepromjenjivom

-interlace

tip interlacing sheme

-označiti

dodijeliti oznaku fotografiji

-magnify

povećajte sliku

-karta

prikaz slike pomoću ove vrste.

-mat

pohranite matirani kanal ako je slika ima

-mattecolor

odredite mat crnu boju

-monochrome

pretvorite sliku u crno-bijelo

-Ime

imenuj sliku

-negirati

zamijeniti svaki piksel sa svojom komplementarnom bojom

-noop

NOOP (nema opcije)

-stranica x{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

veličinu i položaj slike platnu

-quality

Razina kompresije JPEG / MIFF / PNG

-podići x

olakšati ili potamniti rubove slike

-daljinski

izvršite udaljeni rad

-svitak {+-}{+-}

okrenite sliku okomito ili vodoravno

-rotirati {<}{>}

primijeniti Paeth sliku rotacije na sliku

-uzorak

slike s pikselom uzorkovanja piksela

-sampling_factor x

faktori uzorkovanja koji koriste JPEG ili MPEG-2 koder i YUV dekoder / enkoder.

-scenes

raspon numeričkih slika scene za čitanje

-segment x

segmentira sliku

-shared_memory

koristite dijeljenu memoriju

-izoštriti x

izoštriti sliku

-veličina x{+ Pomak}

širine i visine slike

-text_font

font za pisanje fiksne širine teksta

-tekstura

naziv teksture na pločici na pozadini slike

-titula

dodijeliti naslov prikazanoj slici animirati, prikazati, montirati

-treedepth

dubina stabla za algoritam smanjenja boja

-trim

obrezivanje slike

-ažuriranje

otkriti kada je datoteka slike izmijenjena i ponovno prikazana.

-use_pixmap

upotrijebite pixmap

-verbose

ispisati detaljne informacije o slici

-visual

animirati slike pomoću ovog X vizualnog tipa

-prozor

napraviti sliku pozadinu prozora

-window_group

odredite grupu prozora

-pisati

napiši sliku u datoteku prikaz

Tipke miša

Efekti svakog pritiska na gumb opisani su u nastavku. Potrebna su tri gumba. Ako imate miš s dva gumba, vrati se gumb 1 i 3. tisakALT i gumb 3 za simulaciju gumba 2.

1

Pritisnite ovaj gumb za mapiranje ili poništavanje naredbenog widgeta. Pogledajte sljedeći odjeljak za više informacija o widgetu naredbe.

2

Pritisnite i povucite za određivanje područja slike koja će se povećati.

3

Pritisnite i povucite za odabir između odabranog skupaZaslon (1) naredbe. Ova se tipka ponaša drugačije ako je slika koja se prikazuje je vizualni imenik. Odaberite određenu pločicu imenika i pritisnite ovaj gumb i povucite za odabir naredbe s padajućeg izbornika. Izaberite između ovih stavki izbornika:

Otvorena Sljedeći Prijašnji Izbrisati ažuriranje

Ako odabereteOtvorena, prikazuje se slika koju prikazuje pločica. Za povratak u imenik vizualnih slika odaberiteSljedeći iz naredbenog widgeta (pogledajte Command Widget).SljedećiiPrijašnji prelazi na sljedeću ili prethodnu sliku. izabratiIzbrisati za brisanje određenog slikovnog okvira. Konačno, odaberiteažuriranje sinkronizirati sve slike pločice sa svojim odgovarajućim slikama. Pogledajte montažu i miff za više pojedinosti.

NARODNI WIDGET

Naredba widget navodi niz podizbornika i naredbi. Oni su

Datoteka

Otvorena… Sljedeći Prijašnji Odaberi… Uštedjeti… Ispis … Izbrisati… Platno… Vizualni direktorij … Prestati

Uredi

otkopčati preurediti Izrezati Kopirati Zalijepiti

Pogled

Pola veličine Izvorna veličina Dvostruka veličina Promjena veličine … primijeniti Osvježiti Vratiti

Transformirati

Usjev isjeckati neuspjeh drzak Zakreni pravo Zakreni lijevo Rotirati… Smicanje… Svitak… Obrezivanje rubova

povećati

Nijansa … Zasićenje… Svjetlina … Gama… Ukrasite … glup Ujednačiti normalizovati Negirati u sivim tonovima Quantize …

efekti

despeckle Klesati Smanjite šum Dodaj zvuk Izoštriti… Blur … Prag… Otkrivanje ruba … Širenje… Hlad… Podići… Segment…

F / X

Solarizacija … Vir … Urušavati … Val… Uljana boja… Ugljen …

Uređivanje slike

Prokomentirati … Crtati… Boja… Mat… Kompozitni … Dodaj granicu … Dodaj okvir … Komentar… Pokretanje … Regija interesa …

mješavina

Informacije o slici Povećajte sliku Prikaži pregled … Prikaži histogram Prikaži Matte Pozadina … Slide Show Postavke …

Pomozite

Pregled Pregledajte dokumentaciju O prikazu

Stavke izbornika s urezanim trokutom imaju podizbornik.Oni su zastupljeni iznad kao razrezane stavke. Da biste pristupili stavci podizbornika, pomaknite pokazivač na odgovarajući izbornik i pritisnite gumb 1 i povucite. Kada pronađete željenu stavku podizbornika, otpustite gumb i naredba se izvršava. Pomaknite pokazivač dalje od podizbornika ako ne odlučite ne izvršiti određenu naredbu.

ACCELERATORI TIPKOVNICE

Ubrzivači su jedan ili dva pritiska tipke koja utječu na određenu naredbu. Tipkovnice ubrzavaju toprikaz razumije:

Ctl + O Pritisnite za učitavanje slike iz datoteke. space Pritisnite za prikaz sljedeće slike.

Ako je slika dokument s više stranica, kao što je a PostScript dokument, možete preskočiti nekoliko stranica tako što ćete prethodno zapisati naredbu s brojem. Primjerice, da biste prikazali četvrtu stranicu iznad trenutne stranice, pritisnite 4space.

backspace Pritisnite za prikaz prethodne slike.

Ako je slika dokument s više stranica, kao što je a PostScript možete preskočiti iza nekoliko stranica tako što ćete prethodno zapisati naredbu s brojem. Na primjer, za prikaz četvrte stranice koja prethodi trenutnoj stranici pritisnite 4n.

Ctl-S Pritisnite za spremanje slike u datoteku. Ctl-P Pritisnite za ispis slike u a PostScript pisač. Ctl-D Pritisnite za brisanje slikovne datoteke. Ctl-N Pritisnite za stvaranje praznih platna. Ctl-Q Pritisnite za odbacivanje svih slika i izlaz programa. Ctl + Z Pritisnite za poništavanje posljednje transformacije slike. Ctl + R Pritisnite za ponovnu pretvorbu posljednje slike. Ctl-X Pritisnite da biste izrezali područje regije slika. Ctl-C Pritisnite za kopiranje regije od slika. Ctl-V Pritisnite za lijepljenje regije u slika. <Pritisnite za prebrojavanje veličine slike. , Pritisnite za povratak na izvornu veličinu slike. > Pritisnite da biste udvostručili veličinu slike. % Pritisnite za promjenu veličine slike na širinu i visinu koju odredite. Cmd-A Pritisnite kako bi bilo kakvu transformaciju slike trajno. Prema zadanim postavkama, sve transformacije veličine slike su primijenjen na izvornu sliku za stvaranje slike prikazan na X poslužitelju.

Međutim transformacije nisu trajne (tj. izvornik slika ne mijenja veličinu samo slika X). Na primjer, ako pritisnete ">", slika X će izgledaju dvostruko veće, ali izvorne slike će zapravo ostati iste veličine. Za prisiliti originalnu sliku za dvostruku veličinu, pritisnite ">" po "Cmd-A". @ Pritisnite kako biste osvježili prozor slike. C Pritisnite za izrezivanje slike. Pritisnite za presijecanje slike. H Pritisnite za flop sliku u vodoravnom smjeru. V Pritisnite za pomicanje slike u vertikalnom smjeru. / Pritisnite za zakretanje slike za 90 stupnjeva u smjeru kazaljke na satu. Pritisnite za rotiranje slike za 90 stupnjeva u suprotnom smjeru. * Pritisnite za zakretanje slike broj stupnjeva koje odredite. S Pritisnite za smanjivanje slike broj stupnjeva koju odredite. R Pritisnite za pomicanje slike.

T Pritisnite da biste smanjili rubove slike. Shft-H Pritisnite za promjenu boje nijanse. Shft-S Pritisnite za promjenu zasićenosti boje. Shft-L Pritisnite za promjenu svjetline slike. Shft-G Pritisnite za gama kako biste ispravili sliku. Shft-C Pritisnite za razlučivanje kontrasta slike. Shft-Z Pritisnite za nagib kontrasta slike. = Pritisnite za uključivanje equaliziranja histograma slika. Shft-N Pritisnite za uključivanje normalizacije histograma slika. Shft- ~ Pritisnite za negiranje boja slike. , Pritisnite za pretvaranje boja slike u sivu. Shft- # Pritisnite za postavljanje maksimalnog broja jedinstvenih boje na slici. F2 Pritisnite da biste smanjili mrlje na slici. F2 Pritisnite za ispisivanje slike. F4 Pritisnite za uklanjanje vršnog zvuka iz slike. F5 Pritisnite za dodavanje buke fotografiji. F6 Pritisnite za izoštravanje slike. F7 Pritisnite za zamućivanje slike. F8 Pritisnite za prag slike.

F9 Pritisnite za otkrivanje rubova unutar slike. F10 Pritisnite za premještanje piksela slučajnim iznosom. F11 Pritisnite za sjenčanje slike pomoću udaljenog svjetla izvor. F12 Pritisnite za osvjetljavanje ili zamračivanje rubova slike za stvaranje 3-D učinak. F13 Pritisnite za segmentiranje slike po boji. Meta-S Pritisnite za pomicanje piksela slike oko središta. Meta-I Pritisnite za implodiranje piksela slike oko središta. Meta-W Pritisnite za promjenu slike uz sinusni val. Meta-P Pritisnite za simulaciju slikanja uljem. Meta-C Pritisnite za simulaciju crteža drvenog ugljena. Alt-X Pritisnite za sastavljanje slike s drugom. Alt-A Pritisnite za označavanje slike tekstom. Alt-D Pritisnite za crtanje linije na slici. Alt-P Pritisnite za uređivanje boje piksela slike. Alt-M Pritisnite za uređivanje informacija s optičkim slikom. Alt-X Pritisnite za sastavljanje slike s drugom. Alt-A Pritisnite za dodavanje granice na sliku. Alt-F Pritisnite za dodavanje ornamentalnog okvira na sliku.

Alt-Shft-! Pritisnite za dodavanje komentara slike. Ctl-A Pritisnite za primjenu tehnika obrade slike u a područje od interesa. Shft-? Pritisnite za prikaz informacija o slici. Shft- + Pritisnite za mapiranje prozora slike zuma. Shft-P Pritisnite da biste pregledali poboljšanje slike, učinak, ili f / x. F1 Pritisnite za prikaz korisnih informacija o uslužni program "prikaz". Find Pritisnite za pregledavanje dokumentacije o ImageMagick. 1-9 Pritisnite za promjenu razine uvećanja.

Pomoću tipki sa strelicama pomaknite sliku po jedan piksel gore, dolje, lijevo ili desno u prozoru povećanja. Svakako najprije mapirajte prozor veličine pritiskom gumba 2.

Pritisnite ALT i jedan od tipki sa strelicama da biste uklonili jedan piksel s bilo koje strane slike.

X RESURSI

Prikaz opcije se mogu pojaviti na naredbenom retku ili u datoteci resursa X.Opcije na naredbenom retku nadjačavaju vrijednosti navedene u datoteci resursa X. Vidjeti X (1) za više informacija o X resursima.

Najvišeprikaz opcije imaju odgovarajući X resurs. U Dodatku,prikaz koristi sljedeće resurse X:

pozadina (pozadina klase)

Određuje željenu boju koja će se koristiti za pozadinu prozora slike. Zadana postavka je #ccc.

borderColor (klasa BorderColor)

Određuje željenu boju koja će se koristiti za granicu prozora slike. Zadana postavka je #ccc.

borderWidth (klasa granične širine)

Određuje širinu u pikselima graničnika prozora slike. Zadana postavka je 2.

browseCommand (klasa pregledavanjeCommand)

Određuje naziv željenog preglednika prilikom prikaza dokumentacije ImageMagick. Zadana postavka je netscape% s.

confirmExit (klasa ConfirmExit)

Prikaz pojavljuje se dijaloški okvir za potvrdu izlaska iz programa pri izlasku iz programa. Postavite ovaj resurs na False da biste izašli bez potvrde.

displayGamma (klasa DisplayGamma)

Određuje gamu X poslužitelja. Zasebne gama vrijednosti možete primijeniti na crvene, zelene i plave kanale slike s popisom gama vrijednosti ocrtanih kljocama (tj. 1.7 / 2.3 / 1.2). Zadano je 2.2.

displayWarnings (klasa prikazivanja)

Prikaz pojavljuje se dijaloški okvir kad god se pojavi poruka upozorenja. Postavite ovaj resurs lažno da biste ignorirali poruke upozorenja.

(klasa FontList)

Određuje naziv željenog fonta koji će se koristiti u normalnom oblikovanom tekstu. Zadana je Helvetica od 14 točaka.

slova 1-9 (klasa Font 1-9)

Određuje naziv željenog fonta koji se koristi prilikom bilježenja prozora slike tekstom. Zadani fontovi fiksni su, promjenjivi, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 i 12x24.

prednji (razrede u prvom planu)

Određuje željenu boju koja će se koristiti za tekst unutar prozora slike. Zadana je crna.

gammaCorrect (razred gama korekcije)

Ovaj resurs, ako je istinit, olakšat će ili zamračiti sliku poznate gama kako bi odgovarala gama zaslona (vidi resursdisplayGamma). Zadana postavka je True.

geometrija (klasna geometrija)

Određuje željenu veličinu i položaj prozora slike. Svi upravitelji prozora ne moraju nužno poštivati.

Obračuni, ako postoje, obrađuju se X (1) stil. Negativni offset x mjeri se od desnog ruba zaslona do desnog ruba ikone, a negativni y pomak se mjeri od donjeg ruba zaslona do donjeg ruba ikone.

iconGeometry (klasa IconGeometry)

Određuje željenu veličinu i položaj aplikacije kada je označen. Svi upravitelji prozora ne moraju nužno poštivati.

Offsets, ako postoje, obrađuju se na isti način kao u klasnoj geometriji.

neoriginalan (klasa Iconic)

Ovaj resurs naznačuje da biste preferirali da se početni prozori programa ne budu vidljivi kao da vam je odmah ikona označio prozore. Upravitelji prozora mogu odabrati da ne poštuju zahtjev aplikacije.

povećati (klasa Magnify)

određuje integralni čimbenik kojim se slika treba povećati. Zadana postavka je 3. Ova vrijednost utječe samo na prozor povećanja koji se poziva gumbom broj 3 nakon što se slika prikaže.

matteColor (klasa MatteColor)

Odredite boju prozora. Koristi se za pozadine prozora, izbornika i obavijesti. 3D efekt postiže se korištenjem vrhunskih i sjenovitih boja izvedenih iz ove boje. Zadana vrijednost: # 697B8F.

Ime (ime klase)

Ovaj resurs određuje naziv pod kojim se trebaju pronaći resursi za aplikaciju. Ovaj resurs korisno je u aliasima ljuske kako bi se razlikovao pozivanje aplikacije, bez potrebe za stvaranjem veza za izmjenu izvršne datoteke. Zadano je naziv aplikacije.

pen 1-9 (klasa Olovka 1-9)

Određuje boju željenog fonta koji se koristi prilikom bilježenja prozora slike tekstom. Zadane boje su crne, plave, zelene, cijan, sive, crvene, magentne, žute i bijele.

printCommand (klasa PrintCommand)

Ova naredba se izvršava svaki put kada se ispiše izdanje. Općenito, to je naredba za ispis PostScript na vaš pisač. Zadana vrijednost: lp -c -s% i.

sharedMemory (klasa SharedMemory)

Ovaj resurs određuje treba li prikaz pokušati koristiti zajedničku memoriju za pixmape. ImageMagick mora biti sastavljen s dijeljenom memorijskom podrškom, a zaslon mora podržavati proširenje MIT-SHM. Inače, ovaj resurs se zanemaruje. Zadana postavka je True.

textFont (klasa tekstFont)

Određuje naziv željenog fonta koji će se koristiti u fiksnom obliku (oblik pisaćeg stila) oblikovanog teksta. Zadana je Courier 14 bodova.

titula (naslov klase)

Ovaj resurs određuje naslov koji će se koristiti za prozor slike. Ovu informaciju ponekad koristi upravitelj prozora kako bi se omogućilo zaglavlje koje identificira prozor. Zadana je naziv slikovne datoteke.

undoCache (klasa UndoCache)

Određuje, u mega-byte, količinu memorije u poništi uređivanje predmemorije. Svaki put kad promijenite sliku, ona se sprema u poništavanje izmjene predmemorije dok god je dostupna memorija. Možete naknadno otkopčati jednu ili više tih transformacija. Zadana je 16 megabajta.

usePixmap (klasa UsePixmap)

Slike se prema zadanim postavkama održavaju kao XImage. Umjesto toga postavite ovaj resurs na True da biste koristili Pixmap poslužitelja. Ova je opcija korisna ako vaša slika prelazi dimenzije zaslona poslužitelja i namjeravate postaviti sliku. Panning je puno brži s Pixmaps nego s XImage.Pixmaps se smatra dragocjenim resursom, koristite ih diskrecijom.

Da biste postavili geometriju povećanja ili pan ili prozora, upotrijebite resurs geometrije. Na primjer, da biste postavili geometriju prozora panela na 256x256, upotrijebite:

display.pan.geometry: 256x256

LOADING IMAGE

Da biste odabrali sliku za prikaz, odaberiteOtvorena odDatoteka podizbornik iz naredbenog widgeta. Prikazuje se preglednik datoteka. Da biste odabrali određenu slikovnu datoteku, pomaknite pokazivač na naziv datoteke i pritisnite bilo koji gumb. Naziv datoteke kopira se u prozor teksta. Dalje, pritisniteOtvorena ili pritisnitePOVRATAKključ. Alternativno, izravno možete upisati naziv slikovne datoteke u tekstualni prozor. Da biste spustili direktorije, odaberite naziv mape i dvaput pritisnite gumb. Traka za pomicanje omogućuje velik popis imena datoteka koji se premještaju kroz područje gledanja ako premašuje veličinu područja popisa.

Popis naziva datoteka možete smanjiti pomoću znakova ljuske ljuske. Na primjer, upišite * .jpg da biste popisali samo datoteke koje završavaju s .jpg.

Da biste odabrali sliku sa zaslona X poslužitelja umjesto iz datoteke, odaberitezgrabiti odOtvorenaWidget.

SLIKA VIZUALNE SLIKE

Da biste stvorili imenik za vizualni imenik, odaberite Visual Directory u izbornikuDatoteka podizbornik iz naredbenog widgeta. Prikazuje se preglednik datoteka. Da biste stvorili imenik vizualnih slika sa svih slika u trenutnom direktoriju, pritisniteImenik ili pritisniteRETURN tipku, Alternativno, možete odabrati skup imena slika pomoću znakova ljuske ljuske. Na primjer, upišite * .jpg da biste uključili samo one datoteke koje završavaju s .jpg. Da biste spustili direktorije, odaberite naziv mape i dvaput pritisnite gumb. Traka za pomicanje omogućuje velik popis imena datoteka koji se premještaju kroz područje gledanja ako premašuje veličinu područja popisa.

Nakon što odaberete skup datoteka, oni se pretvaraju u minijature i popločeni na jednu sliku. Sada pomaknite pokazivač na određenu minijaturu i pritisnitegumb 3 i povucite. Konačno, odaberite Otvori. Slika prikazana minijatura prikazana je u punoj veličini. izabratiSljedeći odDatoteka podizbornik naredbenog widgeta za povratak u imenik vizualnih slika.

PRIKLJUČAK SLIKE

Imajte na umu da se rezni podaci za prozor slike ne zadržavaju za vizualne poslužitelje s veličinom X (npr. StaticColor , StaticColor , u sivim tonovima , pseudocolora ). Ispravno ponašanje rezanja može zahtijevati a Prava boja ili DirectColor vizualni ili a Standardni Colormap .

Za početak, pritisnite izabratiIzrezati odUredi podizbornik iz naredbenog widgeta. Alternativno, pritisniteF3 u prozoru slici.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u načinu rezanja. U režimu rada, Command widget ima sljedeće mogućnosti:

Pomozite Odbaciti

Da biste definirali područje rezanja, pritisnite gumb 1 i povucite. Regija izrezivanja definirana je označenim pravokutnikom koji se proširuje ili ugovara kako slijedi pokazivač. Kada budete zadovoljni područjem rezanja, otpustite gumb. Sada ste u ispravnom stanju. U načinu ispravljanja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:

Izrezati Pomozite Odbaciti

Podešavanja možete izvršiti pomicanjem pokazivača na jedan od reznih kutova pravokutnika, pritiskanjem gumba i povlačenjem. Konačno, pritisnite Cut da biste poslali svoje područje kopiranja. Da biste izašli bez rezanja slike, pritisnite Dismiss.

KOPIRANJE SLIKE

Za početak, pritisnite izabratiKopirati odUredi podizbornik iz naredbenog widgeta. Alternativno, pritisniteF4 u prozoru slici.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u načinu kopiranja. U modu kopiranja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:

Pomozite Odbaciti

Da biste definirali područje kopiranja, pritisnite gumb 1 i povucite. Regija kopiranja definirana je označenim pravokutnikom koji se proširuje ili ugovara kako slijedi pokazivač. Kada budete zadovoljni područjem kopiranja, otpustite gumb. Sada ste u ispravnom stanju. U načinu ispravljanja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:

Kopirati Pomozite Odbaciti

Podešavanja možete izvršiti pomicanjem pokazivača u jedan od kutova pravokutnika, pritiskanjem gumba i povlačenjem. Konačno, pritisnite Kopiraj da biste obvezali svoju regiju kopiranja. Da biste izašli bez kopiranja slike, pritisnite Odbaci.

PASTIRANJE SLIKE

Za početak, pritisnite izabratiZalijepiti odUredi podizbornik iz naredbenog widgeta. Alternativno, pritisniteF5 u prozoru slici.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u načinu rada lijepljenja. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U načinu rada lijepljenja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:

operatori

nad u van na vrhu XOR plus minus dodati oduzeti razlika pomnožiti Grbavi teren zamijeniti

Pomozite Odbaciti

Odaberite kompozitnu operaciju izoperatori podizbornik naredbenog widgeta. Kako se svaki operator ponaša, opisan je u nastavku. prozor slike je trenutno prikazana slika na X poslužitelju i slika je slika dobivena s widgetom File Browser.

nad

Rezultat je sjedinjavanje dvaju slikovnih oblika, s slika neprozirnom prozor slike u području preklapanja.

u

Rezultat je jednostavno slika izrezati po obliku prozor slike , Nijedan od slika slikovnih prozora slike nije rezultat.

van

Dobivena slika je slika s oblikom prozor slike izrezati.

na vrhu

Rezultat je isti oblik kao prozor slike , s slika neprozirnom prozor slike gdje se oblici slike preklapaju. Imajte na umu da se ovo razlikuje od previše, jer je dio slike izvan prozor slike oblik ne pojavljuje se u rezultatu.

XOR

Rezultat su slikovni podaci obaju slika i prozor slike koja je izvan područja preklapanja. Područje preklapanja je prazno.

plus

Rezultat je samo zbroj podataka o slici. Izlazne vrijednosti su izrezane na 255 (nema prelijevanja). Ova je operacija neovisna o mat-kanalima.

minus

Rezultat slika - prozor slike , s podvodom ošišanog na nulu. Mattički kanal je zanemaren (postavljen na 255, puna pokrivenost).

dodati

Rezultat slika + prozor slike , s preljevom omotavanjem (mod 256).

oduzeti

Rezultat slika - prozor slike , s omotavanjem podvodnog oblika (mod 256). Operatori dodavanja i oduzimanja mogu se koristiti za obavljanje reverzibilnih transformacija.

razlika

Rezultat abs ( slika - prozor slike ). Ovo je korisno za usporedbu dviju vrlo sličnih slika.

pomnožiti

Rezultat slika * prozor slike , Ovo je korisno za stvaranje kapljica.

Grbavi teren

Rezultat prozor slike u sjeni prozor .

zamijeniti

Dobivena slika je prozor slike zamijenjen s slika , Ovdje se optički podaci zanemaruju.

Sastavitelj slike zahtijeva mat, ili alfa kanal na slici za neke operacije. Ovaj dodatni kanal obično definira masku koja predstavlja neku vrstu kolačića za sliku. To je slučaj kada matte je 255 (puna pokrivenost) za piksele unutar oblika, nula izvan i između nula i 255 na granici. Ako slika nema matirani kanal, inicijalizira se s 0 za bilo koji piksel koji odgovara boji do mjesta piksela (0,0), inače 255. Pogledajte Matte editing za metodu određivanja matte kanala.

Imajte na umu da matte informacije za prozor slike nisu zadržane za vizualne poslužitelje s veličinom X (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Pravilno ponašanje sastavljanja može zahtijevati a Prava boja ili DirectColor vizualni ili a Standardni Colormap .

Odabir kompozitnog operatera je opcionalan. Zadani operater je zamjena. Međutim, morate odabrati mjesto za sastavljanje slike i pritisnite gumb 1. Pritisnite i držite gumb prije objavljivanja i prikazat će se obrisi slike koji će vam pomoći da utvrdite svoju lokaciju.

Stvarne boje zalijepljene slike spremaju se. Međutim, boja koja se pojavljuje u prozoru slici može biti drugačija. Na primjer, na prozoru crno-bijele slike zaslona pojavit će se crno ili bijelo, iako vaša zastava može imati mnogo boja. Ako je slika spremljena u datoteku, ona je napisana odgovarajućim bojama. Kako bi se osiguralo da se ispravne boje spremaju na konačnu sliku, bilo koji PseudoClass slika je unaprijeđena u DirectClass , Sila a PseudoClass slika ostati PseudoClass , koristiti-colors.

SLIJEDEĆE SLIKE

Za početak, pritisnite izabratiUsjev odTransformirati podizbornik iz naredbenog widgeta. Alternativno, pritisnite u prozoru slike.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u načinu obrezivanja. U načinu obrezivanja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:

Pomozite Odbaciti

Da biste definirali područje obrezivanja, pritisnite gumb 1 i povucite. Područje obrezivanja definirano je označenim pravokutnikom koji se proširuje ili ugovara kako slijedi pokazivač. Kada budete zadovoljni regijom obrezivanja, otpustite gumb. Sada ste u ispravnom stanju. U načinu ispravljanja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:

Usjev Pomozite Odbaciti

Podešavanja možete izvršiti pomicanjem pokazivača na jedan od uglova izrezivanja pravokutnika, pritiskanjem gumba i povlačenjem. Konačno, pritisnite Obrezivanje kako biste započeli svoju regiju obrezivanja. Za izlaz bez izrezivanja slike pritisnite Dismiss.

SLJEDEĆE SLIKE

Slika je interaktivno nasjeckana. Nema argumenata naredbenog retka za izrezivanje slike. Za početak, odaberiteisjeckati odTransformirati podizbornik iz naredbenog widgeta. Alternativno, pritisnite u prozoru slici.

Sad si ušaoisjeckati način. Za izlazak odmah, pritisniteOdbaciti, U načinu presijecanja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:

Smjer

vodoravan vertikala

Pomozite Odbaciti

Ako odaberete vodoravni smjer (to je zadana vrijednost), područje slike između dviju vodoravnih krajnjih točaka linije presijeca se uklanja. U suprotnom se uklanja područje slike između dvije vertikalne krajnje točke linije presijeca.

Odaberite mjesto unutar prozora slike da biste počeli srezivanje, pritisnite i držite bilo koju tipku. Zatim pomaknite pokazivač na drugo mjesto na slici. Kada premjestite liniju, povezivat će početno mjesto i pokazivač. Kada otpustite gumb, područje unutar slike za presijecanje određuje se u kojem smjeru odaberete iz naredbenog widgeta.

Da biste poništili preslikavanje slike, pomičite pokazivač natrag na početnu točku linije i otpustite gumb.

ROTACIJA SLIKA

Pritisnite tipku / da biste zakrenuli sliku za 90 stupnjeva ili da biste zakrenuli -90 stupnjeva. Da biste interaktivno odabrali stupanj rotacije, odaberiteRotirati… odTransformirati podizbornik iz Command Widgeta. Umjesto toga, pritisnite * u prozoru slike.

Pored pokazivača izvlači se malena vodoravna crta. Sada ste u načinu rotacije. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U načinu okretanja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:

Boja piksela

crno plava cijan zelena siva Crvena purpurnocrven žuta boja bijela Preglednik …

Smjer

vodoravan vertikala

Usjev

lažan pravi

Izoštriti

lažan pravi

Pomozite Odbaciti

Odaberite boju pozadine iz podizbornika Pixel Color.Dodatne boje pozadine mogu se odrediti pomoću preglednika u boji. Možete promijeniti boje izbornika postavljanjem resursa X pen1 kroz pen9.

Ako odaberete preglednik boja i pritisnitezgrabiti, možete odabrati boju pozadine pomicanjem pokazivača na željenu boju na zaslonu i pritisnite bilo koji gumb.

Odaberite točku u prozoru slike i pritisnite ovu tipku i držite je. Zatim pomaknite pokazivač na drugo mjesto na slici. Kad premjestite liniju, povezuje početno mjesto i pokazivač. Kada otpustite gumb, stupanj rotacije slike određuje se nagibom linije koju ste upravo nacrtali. Nagib je relativan prema smjeru koji odaberete iz podizbornika Smjer Command widgeta.

Da biste otkazali rotaciju slike, pomičite pokazivač natrag na početnu točku linije i otpustite tipku.

SEGMENTACIJA SLIKA

izabratiEffects-> segmentima segmentirati sliku analizom histograma komponenti boja i identifikacijskim jedinicama koje su homogene s neizrazitom tehnikom c-sredstava. Filtar s razmjernim razmakom analizira histogram tri komponente u boji slike i identificira skup klasa. Razine svakog razreda koriste se za grubu segmentaciju slike pomoću praga. Boja povezana sa svakom klasom određena je srednjom bojom svih piksela unutar opsega određene klase. Konačno, svi nerazvrstani pikseli dodijeljeni su najbližem razredu s neizrazitom tehnikom c-sredstava. Fuzzy c-Means algoritam može se sažeti kako slijedi:

Izradite histogram, po jedan za svaku boju komponente slike. Za svaki histogram sukcesivno se primjenjuje filtar razmjera i gradi interval stabla nula prijelaza u drugom derivatu na svakoj skali. Analizirati ovaj "otisak prsta" razmjera kako bi utvrdio koji vrhovi ili doline u histogramu prevladavaju. Otisak prsta definira intervale na osi histograma. Svaki interval sadrži minima ili maksimum u izvornom signalu. Ako se svaka komponenta boja nalazi unutar maksimalnog intervala, taj se piksel smatra "klasificiranim" i dodjeljuje se jedinstveni broj klase. Bilo koji piksel koji se ne može klasificirati u gornjoj graničnoj propusnosti klasificira se pomoću neizrazitog tehnika c-Means. Dodjeljuje se jednoj od klasa otkrivenih u fazi analize histograma.

Neizrazita tehnika c-Means pokušava skupiti piksel pronalaženjem lokalnih minima generaliziranog unutar skupine zbroja funkcije ciljane kvadratne pogreške. Piksel je dodijeljen najbližem razredu čiji fuzzy članstvo ima maksimalnu vrijednost.

Za dodatne informacije pogledajte: Young Won Lim, Sang Uk Lee , 'Na algoritmu segmentacije slike u boji na temelju praga i neizrazitih c-Means tehnika", Priznavanje uzoraka, Volumen 23, broj 9, stranice 935-952, 1990.

OBAVIJEST IMAGE

Slika se interaktivno bilježi. Nema argumenata naredbenog retka za bilježenje slike. Za početak, odaberitekomentirati odUređivanje slike podizbornik iz naredbenog widgeta. Alternativno, pritisnite a u prozoru slike.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u načinu bilježenja. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U načinu bilježenja, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:

Naziv fonta

fiksni varijabla 5x8 6x10 7x13bold 8x13bold 9x15bold 10x20 12x24 Preglednik …

Boja fonta

crno plava cijan zelena siva Crvena purpurnocrven žuta boja bijela transparentan Preglednik …

Kutija boja

crno plava cijan zelena siva Crvena purpurnocrven žuta boja bijela transparentan Preglednik …

Zakreni tekst

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Dijalog …

Pomozite Odbaciti

Odaberite naziv fonta izNaziv fonta podizbornika. Dodatni nazivi fonta mogu se odrediti pomoću preglednika fonta. Možete promijeniti nazive izbornika postavljanjem fontova X resursa1 kroz font9.

Odaberite boju fonta izBoja fonta podizbornika. Dodatne boje slova mogu se navesti pomoću preglednika u boji. Možete promijeniti boje izbornika postavljanjem resursa X pen1 kroz pen9.

Ako odaberete preglednik boja i pritisnitezgrabiti, možete odabrati boju fonta pomicanjem pokazivača na željenu boju na zaslonu i pritisnite bilo koji gumb.

Ako odaberete zakretanje teksta, odaberiteZakreni tekst iz izbornika i odaberite kut. Obično želite samo rotirati jednu liniju teksta odjednom. Ovisno o kutu koju odaberete, sljedeće linije mogu završiti prepisivanjem jedna drugoj.

Odabir fontova i njezina boja izborna je. Zadani font je fiksan i zadana boja je crna. Međutim, morate odabrati mjesto za početak unosa teksta i pritisnite gumb. Na mjestu pokazivača pojavit će se znak naglašavanja. Pokazivač se mijenja na olovku kako biste naznačili da ste u načinu rada s tekstom. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci.

U načinu rada teksta, bilo koji pritisak na tipku prikazat će znak na mjestu podvlaka i pomicati kursor podvlaka. Unesite svoj tekst i nakon dovršetka pritisnite Primijeni da biste dovršili bilješku o slici. Za ispravljanje pogrešaka pritisnitePOVRATAK PROSTORA, Da biste izbrisali cijelu liniju teksta, pritisniteIZBRISATI, Svaki tekst koji premašuje granice prozora slike automatski se nastavlja na sljedeći redak.

Stvarna boja koju tražite za font spremljena je na slici. Međutim, boja koja se pojavljuje u prozoru slici može biti drugačija.Na primjer, na jednobojnom zaslonu tekst će se pojaviti crno ili bijelo čak i ako odaberete crvenu boju kao boju fonta. Međutim, slika spremljena u datoteku s-pisati napisan je crvenim slovima. Da biste osigurali ispravan tekst boja na konačnoj slici, bilo koji PseudoClass slika je unaprijeđena u DirectClass (vidi miff (5)). Sila a PseudoClass slika ostati PseudoClass , koristiti-colors.

POKRETANJE SLIKE

Kompozitni slikovni oglas izrađen je interaktivno.Nema argumenata naredbenog retka za sastavljanje slike, Za početak, odaberitemješavina odUređivanje slike iz naredbenog widgeta. Alternativno, pritisnite x u prozoru slici.

Prvo se pojavljuje skočni prozor koji traži da unesete naziv slike. tisakmješavina, zgrabitiili upišite naziv datoteke. tisakOtkazati ako ne želite stvoriti kompozitnu sliku. Kada odaberetezgrabiti, pomaknite pokazivač na željeni prozor i pritisnite bilo koju tipku.

Ako jemješavina slika nema opipljivih podataka, obavijestite vas i preglednik datoteka ponovno se prikazuje. Unesite naziv maske. Slika je obično sive i iste veličine kao složena slika. Ako slika nije u sivim tonovima, pretvara se u nijansu sive boje i dobiveni intenziteti se koriste kao mat. Podaci.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u kompozitnom načinu rada. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U kompozitnom načinu, Naredba widget ima ove opcije:

operatori

nad u van na vrhu XOR plus minus dodati oduzeti razlika Grbavi teren zamijeniti

Mješavina premjestiti Pomozite Odbaciti

Odaberite kompozitnu operaciju iz podizbornika Operateri u naredbenom widgetu. Kako se svaki operator ponaša, opisan je u nastavku. prozor slike je slika trenutno prikazana na vašem X poslužitelju i slika je dobivena slika

nad

Rezultat je sjedinjavanje dvaju slikovnih oblika, s slika neprozirnom prozor slike u području preklapanja.

u

Rezultat je jednostavno slika izrezati po obliku prozor slike , Nijedan od slika slikovnih prozora slike nije rezultat.

van

Dobivena slika je slika s oblikom prozor slike izrezati.

na vrhu

Rezultat je isti oblik kao prozor slike , s slika neprozirnom prozor slike gdje se oblici slike preklapaju. Imajte na umu da se ovo razlikuje od previše, jer je dio slike izvan prozor slike oblik ne pojavljuje se u rezultatu.

XOR

Rezultat su slikovni podaci obaju slika i prozor slike koja je izvan područja preklapanja. Područje preklapanja je prazno.

plus

Rezultat je samo zbroj podataka o slici. Izlazne vrijednosti su izrezane na 255 (nema prelijevanja). Ova je operacija neovisna o mat-kanalima.

minus

Rezultat slika - prozor slike , s podvodom ošišanog na nulu. Mattički kanal je zanemaren (postavljen na 255, puna pokrivenost).

dodati

Rezultat slika + prozor slike , s preljevom omotavanjem (mod 256).

oduzeti

Rezultat slika - prozor slike , s omotavanjem podvodnog oblika (mod 256). Operatori dodavanja i oduzimanja mogu se koristiti za obavljanje reverzibilnih transformacija.

razlika

Rezultat abs ( slika - prozor slike ). Ovo je korisno za usporedbu dviju vrlo sličnih slika.

Grbavi teren

Rezultat prozor slike u sjeni prozor .

zamijeniti

Dobivena slika je prozor slike zamijenjen s slika , Ovdje se optički podaci zanemaruju.

Sastavitelj slike zahtijeva mat, ili alfa kanal na slici za neke operacije. Ovaj dodatni kanal obično definira masku koja predstavlja neku vrstu kolačića za sliku. To je slučaj kada matte je 255 (puna pokrivenost) za piksele unutar oblika, nula izvan i između nula i 255 na granici. Ako slika nema matirani kanal, inicijalizira se s 0 za bilo koji piksel koji odgovara boji do mjesta piksela (0,0), inače 255. Pogledajte Matte editing za metodu određivanja matte kanala.

Ako odaberetemješavina, postaje kompozitni operatornad, Transparentnost postotka slike matte kanala je inicijalizirana na faktor. Prozor slike inicijalizira se na (100 faktor). Gdje je faktor vrijednost koju navedete u widgetu Dialog.

premjestiti pomiče piksele slike kao što je definirano mapom pomaka. S ovom opcijom, slika koristi se kao pomicna karta. Crna, unutar karte pomicanja, je maksimalni pozitivni pomak. Bijela je maksimalni negativni pomak i srednje sivo je neutralno. Raspored je skaliran kako bi se odredio pomak piksela. Prema zadanim postavkama, pomicanje se primjenjuje i horizontalnim i vertikalnim smjerovima. Međutim, ako navedete maska , slika je horizontalni pomak X i maska vertikalni pomak Y.

Imajte na umu da matte informacije za prozor slike nisu zadržane za vizualne poslužitelje s veličinom X (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Pravilno ponašanje sastavljanja može zahtijevati a Prava boja ili DirectColor vizualni ili a Standardni Colormap .

Odabir kompozitnog operatera je opcionalan. Zadani operater je zamjena. Međutim, morate odabrati mjesto za sastavljanje slike i pritisnite gumb 1. Pritisnite i držite gumb prije objavljivanja i prikazat će se obrisi slike koji će vam pomoći da utvrdite svoju lokaciju.

Stvarne boje kompozitne slike spremaju se. Međutim, boja koja se pojavljuje u prozoru slici može biti drugačija.Na primjer, na crno-bijelom zaslonu će se pojaviti crvena ili bijela slika, iako je vaša kompozitna slika možda mnogo boja. Ako je slika spremljena u datoteku, ona je napisana odgovarajućim bojama. Kako bi se osiguralo da se ispravne boje spremaju na konačnu sliku, promovira se bilo koja PseudoClassova slika DirectClass (vidi miff). Sila a PseudoClass slika ostati PseudoClass , koristiti-colors.

UREĐIVANJE BOJE

Promjena boje skupova piksela izvodi se interaktivno. Nema argumenata naredbenog retka za uređivanje piksela. Za početak, odaberiteBoja odUređivanje slike podizbornik Command widgeta. Alternativno, pritisnite c u prozoru slike.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u modu za uređivanje boja. Za izlazak odmah, pritisniteOdbaciti, U modu za uređivanje boje,Naredba widgetima ove opcije:

način

točka zamijeniti floodfill reset

Boja piksela

crno plava cijan zelena siva Crvena purpurnocrven žuta boja bijela Preglednik …

Granična boja

crno plava cijan zelena siva Crvena purpurnocrven žuta boja bijela Preglednik …

policija

0 2 4 8 16 Dijalog …

otkopčati Pomozite Odbaciti

Odaberite metodu za uređivanje boje iznačin podizbornik naredbenog widgeta.metoda točke obnavlja svaki piksel odabran s pokazivačem, osim ako se gumb ne otvori.zamijeniti metodu obnavlja svaki piksel koji odgovara boji piksela koju odaberete pritiskom gumba.Floodfill obnavlja svaki piksel koji odgovara boji piksela koju odaberete pritiskom gumba i susjedu. Dokfilltoborder mijenja mat vrijednost bilo kojeg susjednog piksela koji nije granična boja. Konačnoreset mijenja cijelu sliku u određenu boju.

Zatim odaberite boju piksela izBoja piksela podizbornika. Dodatne boje piksela mogu se odrediti pomoću preglednika u boji. Možete promijeniti boje izbornika postavljanjem resursa X pen1 kroz pen9.

Sada pritisnite gumb 1 za odabir piksela unutar prozora slici kako biste promijenili njezinu boju. Dodatni pikseli mogu se recolorirati kako je propisano metodom koju odaberete. dodatnih piksela povećanjem Delta vrijednosti.

Ako jeUvećaj widget mapira se, može vam biti korisno postaviti pokazivač unutar slike (pogledajte gumb 2). Alternativno možete odabrati piksel koji će se ponovno obojiti unutarUvećaj widget, Pomaknite pokazivač naUvećaj widget i postavite piksel pomoću tipki za upravljanje kursorom. Konačno, pritisnite tipku za preslagivanje odabranog piksela (ili piksela).

Stvarna boja koju zatražite za piksele spremljena je na slici. Međutim, boja koja se pojavljuje u prozoru slici može biti drugačija. Na primjer, na jednobojnom zaslonu piksel će izgledati crno ili bijelo čak i ako odaberete crvenu boju kao boju piksela. Međutim, slika spremljena u datoteku s "pisanjem" napisana je crvenim pikselima. Da biste osigurali ispravan tekst boja na konačnoj slici, bilo koji PseudoClass slika je unaprijeđena u DirectClass Sila a PseudoClass slika ostati PseudoClass , koristiti-colors.

MATTE EDITING

Matte informacije unutar slike korisne su za neke operacije kao što je slikanje slike. Ovaj dodatni kanal obično definira masku koja predstavlja neku vrstu kolačića za sliku. To je slučaj kada matte je 255 (puna pokrivenost) za piksele unutar oblika, nula izvan i između nula i 255 na granici.

Postavljanje matirane informacije na slici vrši se interaktivno. Nema argumenata naredbenog retka za uređivanje piksela. Za početak i odabirMat odUređivanje slike podizbornik iz naredbenog widgeta.

Alternativno, pritisnite m u prozoru slike.

Pojavi se mali prozor koji prikazuje položaj pokazivača u prozoru slici. Sada ste u mat editing načinu. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U modu za uređivanje matte, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:

način

točka zamijeniti floodfill reset

Granična boja

crno plava cijan zelena siva Crvena purpurnocrven žuta boja bijela Preglednik …

policija

0 2 4 8 16 Dijalog …

Mat otkopčati Pomozite Odbaciti

Odaberite metodu matta za uređivanje odnačin podizbornik naredbenog widgeta.metoda točke mijenja mat vrijednost bilo kojeg piksela odabranog s pokazivačem dok se gumb ne otvori.zamijeniti metodu mijenja mat vrijednost bilo kojeg piksela koji odgovara boji odabranog piksela pritiskom na gumb.Floodfill mijenja mat vrijednost bilo kojeg piksela koji odgovara boji piksela koju odaberete pritiskom gumba i susjeda. Dokfilltoborderobnavlja svaki susjedni piksel koji nije granična boja. Konačnoreset mijenja cijelu sliku na određenu mat vrijednost. izabratiMatte Value pojavljuje se dijaloški okvir koji traži matu. Unesite vrijednost između0 i 255, Ta se vrijednost dodjeljuje kao mat vrijednost odabranog piksela ili piksela. Sada pritisnite bilo koju tipku da biste odabrali piksel unutar prozora slici kako biste promijenili njegovu mat. Vrijednost. Možete povećati mat vrijednost dodatnih piksela povećanjem vrijednosti Delta. Vrijednost Delte prvo se dodaje, a potom se oduzima od crvene, zelene i plave boje ciljane.

Svi pikseli unutar raspona također imaju ažuriranu mat vrijednost. Ako jeUvećaj widget mapira se, može vam biti korisno postaviti pokazivač unutar slike (pogledajte gumb 2).Alternativno, možete odabrati piksel za promjenu matte vrijednosti unutarUvećaj widget, Pomaknite pokazivač naUvećaj widget i postavite piksel pomoću tipki za upravljanje kursorom. Konačno, pritisnite gumb za promjenu matte vrijednosti odabranog piksela (ili piksela). Matte informacije vrijede samo u a DirectClass sliku , Stoga, bilo koji PseudoClass slika je unaprijeđena u DirectClass , Napominjemo da matte informacije za PseudoClass nije zadržan za slikovne prikaze X poslužitelja (npr. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) osim ako odmah ne spremite sliku u datoteku (pogledajte Pisanje). Ispravno ponašanje matte uređivanja može zahtijevati a Prava boja ili DirectColor vizualni ili a Standardni Colormap .

SLJEDEĆE SLIKE

Slika se interaktivno izvlači.Ne postoji argument naredbenog retka za privlačenje slike, Za početak, odaberitecrtati slikeUredi podizbornik iz naredbenog widgeta. Alternativno, pritisnite d u prozoru slike.

Pokazivač se mijenja u križić i pokazuje da ste u nacrtu. Da biste odmah izašli, pritisnite Odbaci. U nacrtu način rada, naredbeni widget ima sljedeće mogućnosti:

primitivan

točka crta pravokutnik ispunite pravokutnik krug krug ispunjavanja elipsa ispunite elipsu poligon ispunite poligon

Boja

crno plava cijan zelena siva Crvena purpurnocrven žuta boja bijela transparentan Preglednik …

Istočkati

Cigla dijagonala vaga vertikala valovit prozračan Neproziran Otvorena…

Širina

1 2 4 8 16 Dijalog …

otkopčati Pomozite Odbaciti

Odaberite primitivni crtež izprimitivan podizbornika.

Zatim odaberite boju izBoja podizbornika. Dodatne boje mogu se navesti pomoću preglednika u boji. Možete promijeniti boje izbornika postavljanjem resursa X pen1 kroz pen9. Prozirna boja ažurira mat katu slike i korisna je za sastavljanje slike.

Ako odaberete preglednik boja i pritisnitezgrabiti, možete odabrati primitivnu boju pomicanjem pokazivača na željenu boju na zaslonu i pritisnite bilo koji gumb. Prozirna boja ažurira mat katu slike i korisna je za sastavljanje slike.

Izaberite glodanje, ako je prikladno, izIstočkati podizbornika. Dodatni izbojci mogu se navesti pomoću preglednika datoteka. Stipke dobivene iz preglednika datoteka moraju biti na disku u bitogram formatu X11.

Izaberite širinu crte, ako je prikladno, izŠirina podizbornika. Za odabir određene širine odaberiteDijalog Widget.

Odaberite točku u prozoru slike i pritisnite gumb 1 i držite. Zatim pomaknite pokazivač na drugo mjesto na slici. Dok krećete, linija povezuje početno mjesto i pokazivač. Kada otpustite gumb, slika se ažurira s primitivom koju ste upravo nacrtali. Za poligone slika se ažurira kada pritisnete i pustite gumb bez pomicanja pokazivača.