Skip to main content

Kako prepoznati topologiju u 3D animaciji

Lekcija 4 - Komunikacija na najnizem sloju (Travanj 2025)

Lekcija 4 - Komunikacija na najnizem sloju (Travanj 2025)
Anonim

Dok naučite napraviti 2D prikaze 3D objekata na zaslonu, mislite na 3D topologiju kao žičani okvir objekta. Žičani okvir, koji se spominje u 3D softveru kao "mreža", sastoji se od stotina ili tisuća jednostavnih geometrijskih oblika. Pojam "topologija" odnosi se na geometrijske površinske karakteristike mreže. Svaka geometrijska površina na mreži je "lice". Žičani okvir je temelj 3D modeliranja, što na kraju rezultira trodimenzionalnom digitalnom animacijom.

Karakteristike žičane mreže dobre topologije

Žičani okvir sadrži mnoge poligone, vrhove (točku u kojoj se susreću tri ili više rubova), rubovi koji su linije sastavljene od dva vrha, lukova, krivulja i krugova, a sve to čine površine u okviru žičane konstrukcije. U računalnoj 3D topologiji, cilj je imati dovoljno detalja u žičanom okviru, zadržavajući broj lica do minimalnog potrebnog za postizanje posla. U područjima gdje je 3D model predviđen za savijanje ili premještanje, broj poligona se obično povećava kako bi se omogućilo kretanje bez izobličenja. Drugdje, potrebno je manje poligona. Ovo je važan koncept prilikom modeliranja 3D animacije. Povećana poligonalna lica u područjima 3D modela koji će proći kroz najveću deformaciju tijekom animacije kao što su zglobovi, značajke lica i pokretni dijelovi važni su za realno kretanje.

3D modeleri nastoje se za čistu topologiju, obično ilustriraju 3D mrežom s učinkovitom raspodjelom poligona, pravilnim postavljanjem rubnih petlji i čistim, preciznim naborima koji umanjuju istezanje i iskrivljavanje.

Početni savjeti o topologiji i 3D modeliranju

Topologija je velika tema, ali početak 3D modelera može imati koristi od nekoliko savjeta:

  • Koristite četiri strane poligona slobodno, ali izbjegavajte N-gone koji imaju pet ili više strana.
  • Koristite trokuta štedljivo, osim ako softver koji koristite ne prihvaća trokutaste mreže (neki to rade).
  • Izbjegavajte korištenje izduženih poligona. Vaši četverostrani poligoni trebaju biti relativno kvadratični.
  • Držite ga jednostavnim u početku. Izradite kvadrat ili kuglu. Zatim prijeđite na modeliranje snjegovića, koji je uglavnom sfera, trg i trokut. Nemojte početi s ambicioznim projektom dok ne budete zadovoljni svojim softverom.
  • Kada budete spremni, isprobajte neke jednostavne online vodiče za modeliranje 3D modela.
  • Čak i ako si možete priuštiti vrhunski 3D modeliranje softvera (sretan vam), započnite s jednim od besplatnih programa 3D modeliranja za početnike.
  • 3D modeliranje je teško naučiti. Budi strpljiv.

Softver 3D modeliranja za početnike

Iznenađujući broj besplatnih 3D softverskih programa dostupan je. Bilo koja od njih pruža dobro mjesto za početnike modela.

  • Daz Studio
  • Šesterokut
  • Krila 3D
  • Miješalica
  • Sculptris

Većina web mjesta za 3D modeliranje pružaju tutorial videozapise koji pomažu početnicima da gospodare konceptima iza 3D modela.

Softver 3D modeliranja za profesionalce

Programi profesionalnog 3D modeliranja mogu biti zastrašujući i skupi. Međutim, ako namjeravate biti aktivni u 3D animaciji - bilo da stvarate videoigre, računalne grafike ili filmove - na kraju ćete morati svladati jedan od njih. Softverski programi za modeliranje naprednih 3D modela uključuju:

  • Autodesk Maya
  • Modo od ljevaonica
  • Adobe osigurač CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser od SmithMicroa
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max dizajn