Skip to main content

'Pac-Man' - najvažnija video igra svih vremena

Легенда №17 (2013) | Фильм в HD | Legend № 17 | 传奇17号 (Travanj 2025)

Легенда №17 (2013) | Фильм в HD | Legend № 17 | 传奇17号 (Travanj 2025)
Anonim

Danas bi bilo šok za susret s igračem koji nije čuo za "Pac-Man". Igra, kao i naš gladni junak, postali su ikone arkadnih igara i '80-ih pop-kulture, potiskujući video igre iz hir u fenomen. "Pac-Man" potaknuo je vlastito tržište osim video igara s igračkama, odjećom, knjigama, crtićima, pa čak i prehrambenim proizvodima, a sve je počelo s malo ideje za igru ​​o prehrani.

Osnovne činjenice

  • Naslov: "Pac-Man" zvani Puck-Man
  • Datum objave: Japan 1980, Sjeverna Amerika 1981
  • Platforma: Coin-op video arkadna ormarić
  • Razvojni programer: Namco
  • Proizvođač: Namco (Japan), Midway (Sjeverna Amerika)
  • Dizajner: Tōru Iwatani

Povijest Pac-Mana

Namco, glavni programer mehaničkih arkadnih igara, bio je dobro osnovana tvrtka u Japanu od kada su se počela baviti 1955., a do kraja 70-ih već su bili glavni igrači na video arkadnim tržištima zahvaljujući prvoj utakmici, Gee Bee (razrađen uzeti Breakout) i njihov prvi svemirski strijelac Galaxian (inspiriran "Space Invaders").

Jedan od glavnih dizajnera Namčova, Tōru Iwatani, koji je prethodno projektirao Gee Bee i to su kasniji nastavci, nastojali su napraviti igru ​​koja će razonoditi i za mušku i žensku publiku.

Postoji nekoliko teorija o tome kako je Tōru došao s Pac-Manom, a najpopularniji je bio taj da je Tōru vidio pizu koja nedostaje krišku i odmah je nadahnula. Bez obzira na to kako je došao s idejom, jedino što je sigurno potvrđeno je da je želio napraviti igru ​​u kojoj je glavna akcija jesti.

U vrijeme kada su većina igara bilo pong-pukotina ili svemirskih strijelaca gdje je cilj bio ubiti, ideja nenasilne igre jedenja bila je nedvojbena za većinu, ali Tōru zajedno sa svojim timom uspjeli su osmisliti i izgraditi igra u 18 mjeseci.

Pod njezinim originalnim naslovom "Puck-Man", igra je objavljena u Japanu 1979. godine i bila je instant hit. Kako su sada imali veliki uspjeh na rukama, Namco je želio osloboditi igru ​​SAD-u, koji je zajedno s Japanom bio najveće tržište za arkadne igre. Problem je u tome što nisu imali distribucijske kanale u Sjevernoj Americi pa su pod licenciranim igrama izdali Midway Games.

Uz zabrinutost da je ime Puck Man lako mogao promijeniti "P" u "F" od pranksters s čarobnim marker, odluka je bila da se promijeni ime igre u Americi "Pac-Man", nadimak koji postao tako sinonim za karakter koji se ime danas koristi u svijetu.

"Pac-Man" je bio monumentalan, rekordni uspjeh u SAD-u. Pokretanje likova u zvjezdanoj s arkadnom i popularnom kulturom. Ubrzo su se svaki arkada, pizzerija, bar i salon pretvorili u uspravnu ili koktel stolni kabinet od najpopularnijih od svih vremena.

Igranje

Pac Man odvija se u jednom zaslonu opremljenom labirintom naseljenim točkama; s generatorom duhova u donjem centru, a Pac-Man postavljen je na donjoj polovici središnjeg zaslona.

Cilj je ublažiti sve točke u labirintu bez da ih uhvatio Ghost (nazvan Monsters u izvornoj igri). Ako duh dotakne Pac-Man, onda su zavjese za malu žuticu.Naravno, Pac-Man nije bez vlastitog oružja, na svakom uglu labirinta je snaga kuglica. Kada Pac-Man jede jedan peleta, duhovi sve postaju plavi, što znači da je Pac-Man siguran da ih stavlja na njih. Kad se jednom pojede, duhovi se pretvaraju u plutajuće oči koje se natječu u generator duhova za novu skupinu kože.

Dok Pac-Man dobiva točku gobbling točkicama i snage kuglica, on dobiva bonuse za svaki duh on jede, a još više kada chomps na plod koji nasumično pops gore u labirint.Jednom kada Pac-Man jede sve točke na ekranu, razina je završena i kratke filmske predstave koji prikazuju Pac-Man i Ghost Monsters koji se na trenutak tjeraju u različitim scenarijima. Ovo je jedan od najranijih primjera kinematike između razina, koncept koji je proširen na uključivanje pripovijesti 1981. s "Donkey Kongom".Svaka sljedeća razina je isti dizajn labirinta kao i prvi, samo s duhovima koji se kreću brže, a učinci snage kuglica traju kraće vrijeme.

Savršena igra Pac-Mana

Igra je dizajnirana da nikad ne završi, potencijalno zauvijek ili dok igrač ne izgubi sve svoje živote, međutim, zbog bugova, ne može se igrati prošle 255. razine. Pola zaslona pretvara se u gobbledygook, što je nemoguće vidjeti točke i labirint na desnoj strani. To se naziva ekranom za ubijanje jer je bug ubijao igru.

Igrati savršenu igru ​​"Pac-Man" zahtijeva više nego jedenje svih točkica na svakom zaslonu, to također znači da morate jesti svako voće, svaku snagu i svaki duh kada se pretvore u plavo, a nikada ne izgubivši život, sve unutar 255 razina koje završavaju s ekranom za ubojstvo. Ovo će dati igraču ukupni rezultat od 3.333.360.

Prva osoba koja je ikad igrala savršenu igru ​​"Pac-Man" bila je Billy Mitchell, koji je bio i vrhunski prvak u "Donkey Kongu", a tema dokumentaraca "Kralj Konga: šaka četvrtine" i " Chasing Ghosts: Iza Arcadea. "

Pac-Man se srušio na pop-kulturu

Pac-Man ostaje jedan od najslikovitijih likova u video igrama.Njegov utjecaj na pop kulturu je ogroman i postoji čudna povezanost između Pac-Man i Božića.