Skip to main content

Razvoj mobilnih aplikacija za djecu

Tutorijal za besplatno preuzimanje EAThink aplikacija (Travanj 2025)

Tutorijal za besplatno preuzimanje EAThink aplikacija (Travanj 2025)
Anonim

Razvoj mobilnih aplikacija sam po sebi je složen proces, koji uključuje nekoliko faza planiranja i izvršenja. Ovaj proces postaje još složeniji kada pokušavate ciljati trenutnu generaciju djece. Razvijanje aplikacija za djecu može biti prilično zadatak, budući da morate istražiti još više faktora, poput reakcije djeteta; hoće li on ili ona moći naučiti nešto korisno od njega; ako bi dobio odobrenje roditelja i tako dalje i tako dalje. Evo nekoliko korisnih savjeta za razvoj mobilnih aplikacija za djecu koja vam mogu samo zaraditi ocjenu trgovine aplikacija s 4 zvjezdice.

Razumjeti publiku

Možda nije tako iznenađujuće u ovom tech-pamet dan i dob, ali to je činjenica da je više od 50 posto djece koja imaju pristup mobilnom telefonu je zapravo vješt u korištenju. To automatski znači da su poznati i za preuzimanje aplikacija i rad s njima. Većina djece voli preuzeti aplikacije koje zabavljaju, kao što su igre, priče, videozapisi i slično.

U većini slučajeva roditelji preuzimaju aplikacije za svoju djecu i preferiraju preuzimanje obrazovnih, rješavanja problema ili kreativnih aplikacija koje se usredotočuju na razvoj određenog skupa vještina. Roditelji bi također željeli aplikacije koje preuzimaju kako bi bile zabavne i interaktivne, tako da dijete zapravo uči nešto konstruktivno od njega.

Uvijek je bolje da razvijete mobilne aplikacije u skladu sa željenim roditeljima. Na taj način, možete pokriti mnogo širu publiku. No, u ovom slučaju, morat ćete razmišljati o razvoju zanimljivih i zabavnih aplikacija koje su na neki način i edukativne.

Izrada korisničkog sučelja aplikacije

Što se tiče dizajna korisničkog sučelja za dizajn aplikacije, sljedeće ćete morati pogledati:

  • Vaš početni prskalica ovdje je najvažnija stvar, jer će to učiniti prvi dojam među vašom mladom publikom. Pazite na to da je zaslona sjajna, šarena i atraktivna. Još važnije, idealno ne bi trebalo trajati dulje od 10 sekundi. U suprotnom će djeca koja upotrebljavaju vašu aplikaciju izgubiti strpljenje s njom. U slučaju da vaša aplikacija traje dulje vrijeme za učitavanje, pridržavajte se publike nekom vrstom glazbe ili animacije koja bi bila zainteresirana za nastavak slušanja.
  • Razraditi početni zaslon neće uživati ​​mnogo važnosti s djecom ispod, recimo, 4 godine. Djeca ispod ove dobne skupine obično nisu previše upoznati s čitanjem i pisanjem, a također neće imati interesa za različite opcije izbornika umetnute u početni zaslon. Izrada početnog zaslona vrlo elementarna pomoći će u ovom slučaju, jer djeca koja upotrebljavaju ovu aplikaciju morat će je samo jednom tapnuti da bi funkcionirala. Naravno, možete koristiti nekoliko mogućnosti na početnom zaslonu ako ciljate malo stariju djecu, ali provjerite jesu li te opcije jednostavne za razumijevanje i praćenje.
  • Sljedeća stvar koju biste trebali razmisliti jest postavke opcija. Korištenje previše postavki može zbuniti djecu, posebno one vrlo male. Ako jednostavno trebate imati različite postavke, shvatite na takav način da ako ih dijete slučajno dotakne, to neće znatno utjecati na opći dojam vaše aplikacije. Važno je također zapamtiti da će djeca biti malo nespretna tijekom rukovanja mobilnim uređajima, posebice onih velikih poput tableta. Budući da roditelji obično koriste postavke, vjerojatno biste za to mogli izraditi zasebnu ploču s postavkama aplikacije, tako da ne bi trebalo utjecati na dijete.

Interakcija s mladom publikom

Učinite aplikaciju u interakciji s ciljanom publikom. Ako pogledate oko sebe, primijetit ćete da su djeca općenito privučena predmima koji izgledaju veći od života. Stoga dizajn svoje aplikacije tako da se sve istakne s ekrana.

Vaši audiovizualni elementi također trebaju biti očito prisutni i možda možete uvesti tajni element iznenađenja, tako da dijete zanima i uvijek je oduševljeno kad otkrije tu malu tajnu.

Ponudite nagradni sustav

Djeca pozitivno reagiraju na nagrade i pohvale - to je vrlo dobro za njihovo samopoštovanje. Pokušajte napraviti svoju aplikaciju i izazovnim i nagrađivanjem, tako da dijete bude sretno tijekom upotrebe aplikacije i nastavlja se vraćati za više. Puk puk ili smiješno lice dovoljno je da potakne dijete i zadrži ga sretno. Dobar izazov također sprječava njihovo gubljenje i nestanak u drugoj aplikaciji.

Naravno, djeca različitih dobnih skupina kao različite razine izazova. Dok će osobe mlađe od 4 godine umoriti od nečega što je izvan njihova, oni između 4 i 6 bi uživali u nečemu izazovnom. Djeca iznad te dobne skupine vjerojatno bi igrala igru ​​samo da bi postigla svoj cilj prije nego što itko drugi - natjecateljski čimbenik bi se pojavio u ovom slučaju.

U zaključku

Nije nikakav posao za razvoj mobilne aplikacije za djecu. Zabilježite gore navedene savjete i oblikujte aplikaciju na način da će i zabavljati i educirati djecu. Djeca su blagoslovljena prirodnim osjećajem znatiželje i čuda - stoga budite kreativni i uključite značajke u vašu aplikaciju kojom se te osobine mogu dodatno njegovati.