Dok se mase ljuljeće sjećaju Nintendo zabavni sustav kao prva arkadna kvalitetna kućna konzola, retro entuzijasta i hardcore igrači slažu se da postoji jedan sustav koji je oduševio NES u oba kritička priznanja, utjecaja i nostalgije, colecovision .
U kratkom dvogodišnjem životnom vijeku, colecovision slomljena očekivanja, prodajni zapisi i bila na dobrom putu da postane najuspješnija konzola u povijesti, da nije došlo do propasti industrije u 1983/84 i riskantne kocke pretvoriti konzolu u kućno računalo.
Prethodna povijest
U nekim pogledima ime ovog članka moglo je biti naslovljeno, Coleco: Kuća koju je Atari izgradio , kao što je Coleco stvorio cijeli posao na kloniranju i napredovanju Atari tehnologije.
1975. Atari pong bio je veliki hit u obje arkadama i samostalnim kućnim jedinicama, daleko veći od prodaje svoje jedine konkurencije, Magnavox Odiseja. S uspjehom preko noći pong , sve vrste tvrtki pokušavale su napraviti skok u video igre, uključujući i konnecticut leather kompany (aka Coleco), koji je započeo svoje poslovanje u kožnim proizvodima i potom se preselio u proizvodnju plastičnih bazena.
Godinu dana kasnije pong-a puštanje Coleco ušao je u igru s prvom pong klon, jedan od najstarijih satelita , Osim što sadrži pong (zove Tenis ovdje), čip je promijenjen tako da uključuje dvije varijacije igre, Hokej i rukomet , Imaju više od jedne igre također napravio jedan od najstarijih satelita prva posvećena konzola na svijetu.
Iako je Atari imao prava pong , legalno se nisu mogli boriti s plimnim valom klonova koji su pogodili tržište. Već je bilo sivo područje oko igre, jer su Atari sami "posudili" koncept i dizajn Tenis za dvoje , koji neki tvrde da su prva video igra, kao i Magnavox Odyssey's tenis igra koja je objavljena prije godinu dana pong .
Isprva, jedan od najstarijih satelita bio je veliki prodavač, a tijekom sljedeće dvije godine Coleco je objavio nekoliko različitih modela, svaki s više njih pong varijacija i povećanje kvalitete. Mikrokip koji jedan od najstarijih satelita koristi se zapravo od strane General Electric. Budući da GE nije bio obvezan isključivim sporazumom, bilo koja tvrtka koja želi ući u posao video igara mogla bi dobiti svoje pong klon pomoću GE čipova. Na kraju, čak se i Atari okrenuo prema GE jer je to bio jeftiniji rješenje od same proizvodnje čipova. Uskoro je tržište preplavljeno stotinama različitih pong prijevara, a prodaja je počela noziti.
Dok su se ljudi počeli gnjaviti pong , Atari je vidio potencijal u stvaranju sustava s velikim brojem igara na međusobno zamjenjive patrone, a 1977. godine objavili su Atari 2600 (zvani Atari VCS) , 2600 brzo postao veliki uspjeh, dominirajući na tržištu do 1982, kada Coleco odlučio vratiti se na bunar Atari tehnologije za colecovision .
Tijelo konzole - srce računala
Godine 1982. domaće tržište dominira Atari 2600 i Mattelova Intellivision , Mnogi su se pokušali natjecati, ali su propali … sve do colecovision došao je.
Do ranih 80-ih računarstvo je postalo manje skupo zahvaljujući Commodore 64 , a potrošači su željeli kvalitetnije igre. Coleco isporučuje se kao prvi koji stavlja računalni procesor u kućnu video igre konzole. Iako je to povećalo cijenu do 50% veće od konkurencije, Coleco je omogućio da se isporučuje blizu arkadne kvalitete.
Iako je napredna tehnologija bila prodajna točka, nije bilo dovoljno ukloniti klijente iz utvrđene, dominirajuće sile Atari 2600 , Osim što je trebala hit igru, Coleco bi ukrao korisnike iz 2600 oni bi također trebali još jednom ukrasti Atarijevu tehnologiju.
ColecoVision / Nintendo partnerstvo i Atari klon
Do ranih 80-ih, Nintendo je samo umočio prst u kućni video igara bazen s vlastitim pong klon, Sustav za igru u boji , Nintendov glavni posao igra je dolazio iz arkada s njihovim prvim velikim hitom, Donkey Kong , U to je vrijeme došlo do rata za nadmetanje između Atari i Mattela za prava domobranske igre Donkey Kong , no Coleco je ušao s neposrednom ponudom i obećanjem da će igru biti kvalitetnija od bilo kojeg drugog sustava. Ne zna otišao u Coleco koji je napravio gotovo savršenu rekreaciju i zapakirao ga s colecovision , Prilika za igranje arkadnih hitova u kućnom pogonu dovela je prodaju konzole do velikog uspjeha.
Drugi faktor u colecovision razbijanje prodajnih zapisa bio je njihov prvi Expansion Module. Budući da colecovision izgrađen je računalnom tehnologijom, baš kao i računalo koje se može mijenjati dodatkom hardvera koji je proširio svoje mogućnosti. Modul br. 1 za proširenje pokrenut zajedno colecovision i sadrži emulator koji će omogućiti sustavu da igra Atari 2600 ulošci. Igrači su sad imali jedan sustav koji bi mogao dati cross-platforme colecovision najveća knjižnica igara od bilo koje druge konzole. Ovo je gurnuto colecovision na vrhu kao što je brzo outsold i Atari i INTELLIVISION u nekoliko mjeseci.
Atari je pokušao intervenirati tužbom za Coleco zbog kršenja njih 2600 patent, ali u vrijeme video igara bio je takav novi koncept da je bilo malo zakona u zaštiti prava vlasništva. Atari je tijekom godina pokušao zaštititi svoje tehnologije, a ne samo s njima pong klonovi, ali sa sudovima dopuštajući neovlaštenim igranjima za 2600 , Coleco je uspio stisnuti sudove dokazivši da su svoje emulatora sagradili dijelovima koji nisu na raspolaganju. Budući da nitko od pojedinih komponenti nije u vlasništvu Atarija, sudovi nisu smatrali da je to povreda propisa. Na temelju tog rješenja Coleco je ne samo nastavio s prodajom već je napravio zasebnu samostalnu 2600 klon zove Coleco Gemini .
Igre
colecovision igara s arkadnim igrama kvalitete u kućnom sustavu, i iako to nisu bili izravni portovi novčanica-op arkada naslova, oni su remake kako bi se slagala s colecovision-a sposobnost koja je bila još naprednija od bilo koga tko je prije vidio u kućnom sustavu.
Donkey Kong igra koja je došla sa sustavom nije samo najbliža colecovision došlo je do stvaranja originalne arkadne igre, ali to je najopsežnija verzija Donkey Kong ikada izdana za kućni sustav. Čak i verzija Nintendo izdana za Nintendo zabavni sustav , a nedavno i Nintendo Wii , ne sadrži sve arkadne razine.
Iako su mnogi mogli tvrditi da su lansirni naslovi, osobito Donkey Kong , su izvanredno blizu arkadne kvalitete, mnogi sustavi kasnijih igara nisu pokazivali toliko vremena ili njege. Vizualno i gameplay-mudar bili su brojni colecovision naslovi koji nisu mogli zadržati plamen svojim novčićima, kao što su Galaga i Popeye .
Modul proširenja daje i odlazi
Iako Modul br. 1 za proširenje bio je dio onoga što je napravio colecovision hit, bili su drugi moduli koji bi na kraju mogli dovesti do smrti sustava.
Predviđanje je bilo visoko s najavom Moduli proširenja # 2 i #3 , niti jedan od njih nije ispunio očekivanja igrača. Model proširenja # 2 završili su napredni periferni upravljač upravljača. Iako je u to vrijeme bio najnaprednija periferija takve vrste, opremljena plinskom pedalom i igrom u paketu turbina , nije bio veliki prodavatelj, a za nju je ikada zamišljeno samo pregršt kompatibilnih igara.
Od oslobađanja colecovision , planovi su javno bili u tijeku za svoj treći Expansion Model nazvan Super Game Module , SGM je imao namjeru proširiti pamćenje i moć colecovision , omogućujući naprednije igre s boljom grafikom, igranjem i dodatnim razinama. Umjesto patrona, SGM bio je koristiti disketu sličan "Vaflija za Super Igra" koji pohranjuju štede, statistike i visoke rezultate na magnetskoj vrpci. Razvijene su nekoliko igara za Modul i demoed je 1983. godine New York Toy Show , primajući veliku količinu hvale i zujanja. Svi su bili tako uvjereni SGM bio bi hit da je Coleco počeo raditi s RCA i igračem konzole za video igre Ralph Baer (Magnavox Odyssey) na sekundu Super Game Module , onaj koji bi mogao igrati igre i filmove na disku sličnom RAC-ovim CED VideoDisk Playersima, preteču Laserdiska i DVD-a.
U lipnju, Coleco je neočekivano odgodio puštanje na slobodu SGM a dva mjeseca kasnije potpuno je otkazao projekt, a umjesto toga objavio je drugu Modul br. 3 za proširenje , Adam Computer .
Adam Computer Gamble
U to vrijeme, Commodore 64 bio je kućno računalo izbora i počeo se smanjivati na tržištu videoigara. Coleco je dobio ideju da umjesto da izradi računalo koje igra video igre, zašto nemati igraću konzolu koja se udvostručuje kao računalo? Stoga Adam je rođen.
Posuđivanje mnogih njegovih komponenti iz otkazanog Super Game Module , Adam sastojao se od dodatne tipkovnice, Digitalni podatkovni paket - sustav za pohranu podataka kasete nalik na onaj koji se koristi za Commodore 64 , pisač zvan SmartWriter elektronički pisaći stroj , sustavski softver i igra u paketu.
Iako je Coleco imao pravo na konzolu Donkey Kong , Nintendo je finalizirao posao za Atari da proizvodi isključivo Ne zna za tržište računala, pa umjesto toga, igra koja je u početku planirana za SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , postao je Adam je igra u paketu.
Iako unaprijed sustav, Adam bilo je štetnih grešaka i hardverskih kvarova. Najznačajnija od njih uključivala je ogroman broj neispravnih Digitalni podatkovni paketi koja bi gotovo odmah prestala s korištenjem, a magnetski val nastao je iz računala kada se prvi put pokrenuo, što bi oštetilo / izbrisalo sve kasete za pohranu podataka blizu nje.
Adam je tehničke nevolje oženjene sa svojom cijenom od 750 dolara, što je veće od kupnje colecovision i Commodore 64 kombinirani, zapečatili sudbinu sustava. Coleco je izgubio košulju na Adam baš kao što je pogodila tržišna nesreća na video igri. Iako je Coleco napravio planove za četvrti Expansion Module, onaj koji bi to dopustio INTELLIVISION patrone koji će se igrati na sustavu, svi budući projekti su odmah otkazani.
ColecoVision završava
colecovision zadržao na tržištu do 1984 kada je Coleco izašao iz elektronike biz kako bi se usredotočio prvenstveno na njihove igračke linije kao što su Kupka kupusa kupusa .
Godinu dana poslije colecovision napustili tržište, njihov bivši licencni partner Nintendo došao je u Sjevernu Ameriku i ponovno je pokrenuo industriju videoigara s Nintendo Entertainment Systemom.
Bez obzira na uspjeh, Coleco je pronađen u igračkama, financijski teret uzrokovan Adam Computer oštetio je tvrtku na popravak. Od 1988. godine tvrtka je počela s prodajom imovine i zatvorila svoja vrata godinu dana kasnije.
Iako tvrtka kao što znamo više ne postoji, ime marke je prodano i u 2005 novi Coleco je formirana, specijalizirana za elektroničke igračke i predani ručni igre.
U kratkom dvogodišnjem životu, colecovision prodao više od šest milijuna jedinica i napravio trajnu oznaku kao jednu od najkvalitetnijih i naprednih konzola za kućne video igre 80-ih godina.




