Dobra umjetnost u okruženju zauzima puno pažnje na detalje. Relativno je lako sagledati brzu fotografsku teksturu na objekt i nazvati ga, ali koristeći ovu metodu vrlo rijetko će generirati zadovoljavajući rezultat.
Profesionalni tijekovi proizvodnje ne dopuštaju uvijek detaljne detalje svake površine slike ili okvira. Malo radova može dugo napredovati, a visoki poli i niskopoli oblikovani cjevovodi postaju sve racionalniji, a softver poput Zbrush i Mudbox u proizvodnim postavkama polako, ali sigurno postaje norma.
Znanje kako učinkovito oblikovati različite drvene predmete (grede, daske, ploče itd.) Masovno su važne u igri-umjetnosti jer su jedan od najčešćih dijelova akvizicije koji se koriste u dizajnu okoliša.
Pogledajmo kako pristupiti jednostavnoj drvenoj gredi u Zbrushu, od basemesh do četkica, teksture i detaljima.
Basemesh
Za drveni komad kao onaj na kojem radimo, basemesh bi trebao biti jednostavan kao duguljasta kocka s ravnim (kvadratnim) podjelama. Važno je razmisliti o tome kako će vaš basemesh podijeliti u Zbush tako da nema iznenađenja (poput nedovoljne razlučivosti) kad počnete kiparstvo ili detaljima.
Slijedite ove korake da biste stvorili basemesh:
- Izradite kocku bez potpodjele, Spustite je na x-osi sve dok ne dobijete pravokutni oblik pogodan za teška drvena greda.
- Duplikati kocke, Jedan od njih će biti nisko-poli kavez koji ćemo ispeći našu teksturu / normalne mape i jednu će biti visoko poli mreža na kojoj ćemo se oblikovati. Nazovite ih u skladu s tim (nešto poput wood_LP i wood_HP će raditi).Nećemo trebati niskotarifnu mrežu do mnogo kasnije u procesu, tako da je sakrijete ili stavite na nevidljivi sloj.
- Postavite našu visoko polietilnu mrežu za kiparstvo. Korištenje alata za urezivanje oštrice, dodajte razlučivost u visini, širini i duljini. Broj pododjeljaka koje želite dodati ovisit će o obliku vaše mreže, ali smo dodali dvije rubne petlje na širinu i visinu i dvadeset petlji petlje duž duljine. Kao što možete vidjeti na gornjoj slici, naša su lica otprilike kvadratna - to je ono za što biste trebali težiti.
- To je za basemesh! Spremite svoju scenu, odaberite kocku, a zatim idite na File → Export Selection → i izvezite kocku kao .obj datoteku. Ako se .obj ne prikazuje kao opcija, morat ćete ponovo učitati dodatak.
Nastavite čitati ispod
Vrijeme rubova
- Uvesti kocku u Zbrush, S organskim kipom koji biste željeli početi oblikovati na niskoj razlučivosti i podijeliti ih samo kada ste siluetu gurnuli što je više moguće na vašoj trenutačnoj razini.Idite u izbornik geometrije i podijelite nekoliko puta. Da biste spriječili da mreža postane "mekana", izvedite prva dva pododjela s glatkom izmjenom isključenom. To će sačuvati vaše tvrdokoređe.
- Dodajte neko vrijeme na rubove kocke kako biste dodali vizualni interes.Nijedan komad drva na svijetu nema savršeno oštre rubove. Ako pogledate slike drvenih greda (osobito u arhitekturi drvenih okvira), obično se nalaze rubovi, udubljenja, pa čak i cijeli komadi koji nedostaju uz rubove.U skulpturi za igru-umjetnost, pretjerivanje je gotovo uvijek bolje od suzdržanosti. Većina drvenih greda u stvarnom svijetu nema vidljive vremenske utjecaje duž čitave duljine, ali volim da idem na vrh. Dodavanje blage linije do cijelog ruba učinit će bolju uobičajenu kartu i pomoći im da uhvatiti svjetlost - bolja igra u igri.
- Koristite Trim Dynamic Brush s z-intenzitetom na 30-40, srušite rubove kocke prema vlastitim željama.Svakako koristite razne veličine radijusa na vašem četkom tako da površina ne postane prejednačena. Obavezno držite neke oštre dijelove - ne želite da vam snop pročita "previše mekan", poput komade glina.