Kada je Sega Genesis pokrenuta 1989. godine, to je bilo teško za početak. Iako je Genesis možda bila prva istinska 16-bitna konzola, njegov izravni konkurent, 8-bitni Nintendo Entertainment System, pobijedio ju je u konzolskim ratovima zahvaljujući Nintendovom mega-hitu Super Mario Bros. 3 .
Nakon što je došlo do vijesti da će Nintendo izaći sa svojim 16-bt sustavom, došlo je vrijeme da Sega poduzme drastične mjere, što dovodi do rođenja jednog od najpopularnijih likova video igara svih vremena …
Osnove igre
- Titula: Sonic the Hedgehog
- Platforma: Sega Genesis
- Izdavač: SEGA
- Razvojni programer: Sonic Team
- Datum objave: lipanj 1991
Sad Pre-Sonic Sega
Do 1990. godine stvari su bile manje od zvjezdanog za arkadni div Sega drugog pokušaja na tržištu kućnih video igara. Naravno, Sega Genesis bila je brojna konzola u Brazilu, ali u Japanu je zauzela stražnje sjedalo Turbografx-16, au Sjevernoj Americi industrija je i dalje dominirala NES. Dok je pokretanje Genesis započelo konzolne ratove, to nije dovelo gotovo dovoljno napretka da dominiraju u industriji.
Tada je Nintendo najavio planove za vlastitu 16-bitnu konzolu, Super Nintendo, s datumom puštanja na tržište Sjeverne Amerike 23. kolovoza 1991. Iako je Sega imala početak u ovoj četvrtoj generaciji video igara, morali su napraviti neke drastične promjene ako se natječu s Nintendom.
Sega mijenja svoj plan igre
Prvi korak koji je Sega uzeo bio je zamijeniti izvršni direktor njihove sjevernoameričke podjele s bivšom šeficom Mattela Tom Kalinske. Do tada je Sega marketing fokus bio na slavnim temama, jer Nintendo ima mnogo glavnih arkadnih luka vezanih za ekskluzivne ponude. Kalinske su tražile da promijene ovaj smjer fokusiranjem na svijest o brandu i da to učine, ne samo da su im potrebne hitne video igre nego i vodeći lik koji je bio toliko popularan da bi stalno bio povezan s imenom Sega.
Sega se okrenula prema internom razvojnom timu Sega AM8 za 5 osoba kako bi stvorio glavnu video igru koja će dati Mario trčanje za njegov novac.
Jednostavna zadaća … ne?
Jež … Stvarno?
AM8 je počeo bacati sve vrste ideja od smiješnih životinja do glupih staraca. Konačno, koncept je zaglavio. Skica ježa od strane članova tima Naoto Ōshima, koji je prethodno dizajnirao Phantasy Star i Phantasy Star 2 , istaknuo se iz gomile. Izvorno se naziva Mr. Needlemouse.
Sama igrivost je osmišljena kao platformer sa stranim sklizanjem s inovativnim uvijanjem -. Dok je jež bio najbrža životinja na zemlji, AM8 je bi bio najbrži igrač igara ikada, s igrom dizajniranom da ga pomiče.
Kako bi ime bolje odgovaralo karakteru i konceptu brzine, preimenovan je u "Sonic" - pridjev koji opisuje dostizanje brzine zvuka. Sonic the Hedgehog je rođen.
Znajući da bi imali pogodak na svojim rukama, Sonic je postao zloglasan tijekom Sega ureda mnogo prije nego što je igra ikada bila izdana, a razvojni tim AM8 postao je s ljubavlju poznat kao Sonic Team, nadimak koji još uvijek idu do danas.
Osim Naoto Ōshime, Sonic Team se sastojao od programera Yuji Naka, redatelj Hirokazu Yasuhara, dizajneri Jinya Itoh i Rieko Kodama.
Što čini Sonic tako posebnim
Dok je industrija vidjela dosta platformarnih platformi, a većina ih se modelirala nakon osnovne strukture Super Mario Bros. , s ritmom skakanja, penjanjem na ljestvama, skočenjem prašine i neprijateljem glave, ali zvučni proširio je koncept, uzimajući žanr u potpuno novi smjer.
Razine u zvučni su dizajnirani s brzinom u vidu. Nisu bili tako lagani da bi igrači mogli proći kroz neprekidno od početka do kraja, ali s ravnotežom brzog i brzog kretanja kako bi stvari bile intenzivne i izazovne.
Budući da je Sonic mogao pokupiti brzu brzinu, nekoliko je platformi bilo zakrivljeno da bi mu omogućilo da prođe zidove, ubrzava se kroz petlje i u nekim se slučajevima odbija od izvora i odlazi gore ili natrag u smjeru iz kojeg dolazi ,
Dok su mnoge razine premjestile igrača na jednu stazu, bilo je nekoliko dizajniranih za Sonic za dovršenje u bilo kojem broju kombinacija. Od boravka u prizemlju, ili prebrze vožnje vertikalno podignutim platformama u nebo, u podzemne špilje. S toliko mnogo varijacija, dvije reprodukcije tih razina nikada se nisu osjećale isto.
Dan Sonic Spasio Sega
Sonic objavljen 23. lipnjard, 1991 i bio je instant hit. Igra je bila toliko popularna da je postala prva "ubojica" Genesisove konzole. s igračima koji kupuju sustav samo za šansu igrati zvučni , Tom Kalinske iskoristio je priliku da prebaci trenutnu igru u paketu koja je došla s Genesisom, Promijenjena zvijer , i zamijenio je s Sonic the Hedgehog , što još više prodire sustav prodaje.
Ne samo da je to bila inovativna Sonicina igrivost koja ga je popularizirala, ali njegova mu je nervozna, ali prijateljska osobnost bila osvježavajuća promjena za mnoge mlade igrače, čineći ga herojem s kojim bi se bolje mogli povezati.
Prodaja Genesisa puca na vrh jednako brzo kao što su ih Sonicovi nozi mogli nositi, a tijekom sljedećih godina, prešli su 60% tržišta videoigara.
Sonic Legacy
Sonic The Hedgehog ostao je najprodavaniji Sega geneza igra kroz život konzole.Kako bi zadovoljio javne zahtjeve, Sega je također izdala 8-bitnu verziju za Sega Master sustav i brzo stavio Sonic Tim u produkciju na nastavak.
Spomenutni uspjeh Sonica izbačen je u veliku franšizu koja nije samo nadživjela Sega genezu već i sve Sega konzole.
Dok je Sega konačno izgubio konzolu rata i postojala konzola hardvera nakon svog konačnog sustava, Sega Dreamcast, pronašli su novi život kao programeri treće strane, stvarajući igre za iste tvrtke s kojima su se jednom natjecali, Nintendo, Xbox i PlayStation. Danas ima biblioteku od preko 75 naslova, s igrama na gotovo svakoj platformi za igre, igračke, crtiće, stripove i live-action fan film u razvoju Blue Core Studios. Sonic je čak i glumio zajedno s bivšim poslovnim suparnikom Marioom u nizu igara na temu Olimpijskih igara.